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Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些

看板MH標題Re: [MHRS] 斬擊斧的必帶技能有哪些作者
Sasamumu
(余)
時間推噓43 推:43 噓:0 →:99

先選擇流派

1.走地流

首要技能:
高速變形3、弱特超會3、攻擊四、利刃3、狂龍蝕
*百龍珠:變形強化*


70會心達到超會3收益門檻

基本上就是靠狂龍加弱特三

然後就不要再特地堆看破了,瓶爆不吃爆擊

提升十分有限不如出其他技能提升舒適度



既然會心基本70上下

你能選的保斬技能也就剛刃與利刃

日常用利刃配合一級刃鱗絕對夠用

不夠就提升鋼索跟攻擊後的小跳回避熟練度

可以考慮多塞一級保斬多人連線同理



次要技能:
回避距離1or迴避性能3、翔蟲3、連擊1、刃鱗

迴避距離1如果你還不習慣靠變形翻滾以及斧型態遊走

那就還是出一顆吧,但熟練後拔掉有助於鋼索追刀

對於打點來說迴避距離1常常會導致近身錯位過大

單靠變形小走位就夠

迴避性能則是因為有月迅手白送,完美適配走地斧





基本上現在配裝主要次要技能都能全部獲得

如果溢出就把攻擊出滿

強化持續老實說在有GP的現版本收益普通

再不濟靠斧模式強化下砸給的buff

配合斧:二連變形斬連段開刃速度也夠快了

把斬味舒適度提升上去對狩獵節奏提升更大




其次屬性瓶斬斧也可以堆屬性強化類技能

但斬斧打點本身不好掌握,大多數場合強擊瓶表現更優

新人入門一把螃蟹斬斧走天下就好了

防禦、斬味都很舒服,或者貓貓麻斧(我之後發文介紹)




2.插爆流

靠gp開刃後瘋狂上車插爆接飛翔龍刃

由於爆炸傷害不吃會心所以可以完全捨棄會心技能

把攻擊七出滿

斬味靠利刃已經扛不住了,改出剛刃還可以鎖絲紫

其他就是強化持續、氣血、防禦、破壞王、翔蟲3、連擊

能提升舒適度的技能想出啥出啥,高速變形帶個2就可以了

迴避距離倒是可以出到2級,方便調整上車位置


這個是比較容易上手的流派,想極限也可以但很容易暴斃

新人入門斬斧推薦先玩這個流派

這版本武器選紅蓮爆鱗即可,很猛






3.金剛連斧流

http://b23.tv/6wqx7Xk

推薦直接看這個影片學

超無腦簡單還有強度跟坦度

只要會按蟲技你就能玩

全程咚咚咚






斬斧的流派其實沒有很死

走地也能切書上車炸一波

很完美的啦





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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.8.190 (臺灣)
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※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 01:32:19 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 01:34:03

strongbilly08/30 01:52真要玩上車流應該要屬性配屬性瓶吧

Sasamumu08/30 02:08反了,屬性瓶上車點要求更高,強擊在不用考慮肉質前提下

Sasamumu08/30 02:08本身就有更高的數值加成,在這個版本屬性瓶除了打屬性吸

Sasamumu08/30 02:08收高的魔物(還要打點適合斬斧)沒什麼優勢,開刃快也只是

Sasamumu08/30 02:08過去的優點

asasas072308/30 02:52認同

aljinn08/30 03:13單人多人差很多就是了…雖然原原po大概是問單人

多人可出一級佯攻,可提升玄學GP概率還算不錯

ingramchen08/30 04:07個人的話攻7弱特3會心1常駐,什麼流派都是這樣配. 不

ingramchen08/30 04:07打弱點輸出太低. 強擊加gp開刃團戰很難用, 團戰還是

ingramchen08/30 04:07以強持和屬性瓶為主

gungriffon08/30 10:13單人GP容易多了

leon130908/30 10:58沒玩斬斧,但我長槍可以靠隊友觸發jg ,斬斧的不能嗎?

badgreen08/30 11:26我同樣怪單刷也是屬性瓶快,還蠻明顯的

直接講數據吧 魔物肉質50以下屬性吸收20以上,或者屬性吸收25以上才是屬性瓶的優勢區間,除此之外還要考慮這個部位斬斧容不容易砍到,比如角龍就達標但基本很難砍到。我沒辦法推測其他人平時都打什麼魔物,但這個是比較客觀的判斷標準,屬性瓶不是不行,是強擊瓶自帶數值加成擺在那能處理的魔物範圍就是比較廣,以前是開刃速度限制了強擊瓶加把勁模式的覆蓋率,但現在你只要GP越熟練強擊瓶就能超車屬性瓶,細說還要討論各個屬性斬斧的數據就太細了,有空再打吧

Ohiyo54308/30 11:45斬斧GP前搖長啊,除非跟朋友配合不然不可能這樣玩吧

killerj466v208/30 11:53野團不可能看著你架刀丟炸彈啦

然後再補充一下多人GP的訣竅 1.搶開局吼,只要你是開房者基本能穩定開刃 2.一怒吼,這個需要掌握魔物受到傷害量進怒的機制 3.魔物轉階段的蹭傷,最明顯的就是冰狼龍噴冰動作是開刃續杯的timing,七次比如雷狼龍的蓄能進階段、激昂金獅子進激昂狀態的風雅, 4.再不濟,去拿個青蛙對青蛙開刃就好了…先把異常蛙點開對著霧gp下去 學會收手等gp點可有效提升開刃覆蓋率

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:11:50 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:19:23

badgreen08/30 12:23直接講數據吧,屬性瓶補正1.45,強擊瓶1.15,屬性瓶斬

badgreen08/30 12:23斧開瓶之後會有高達140以上的屬性值

badgreen08/30 12:24瓶爆下去差異很大

badgreen08/30 12:25屬性占比高達25%

badgreen08/30 12:26打點問題跟瓶子是啥沒關係,難道你強擊瓶就不會砍到肉

那這樣還要涉及一個問題,以高等級怪異化來說,不是所有魔物都可以無腦上車的,再比如月迅這種也是蹭傷容易大掉血,你的輸出絕對不可能全是瓶傷插爆一定要穿插站樁,這樣平A的強擊瓶比例就不會比屬性瓶差喔,你預設的比例太完美沒考慮實戰輸出技能的佔比,當然你可以說我出全坦就硬上車,那既然出全坦了傷害其實也沒辦法落差多大了

badgreen08/30 12:26質差的部位??

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:26:40 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:30:35

Sasamumu08/30 12:33大家都沒打到弱點的時候→強擊瓶高

Sasamumu08/30 12:33大家都打到弱點時候→屬性吸收好屬性瓶勝,就說了不是屬

Sasamumu08/30 12:33性瓶不行,是更挑怪==奇怪我寫的不清楚嗎

badgreen08/30 12:33我打法是平a不上車的

gungriffon08/30 12:34其實就....是沒差到非選不可的程度 除非你TA爭那1,2秒

是,對一般人來說其實差距也就10點左右,不如出坦一點多揮一刀就補回來了

Sasamumu08/30 12:34補正1.45作用在屬性上,屬性公式也跟平A算法不同收益遠

Sasamumu08/30 12:34不如普通數值高,除非是像雙刀天生補正係數高才有那麼高

Sasamumu08/30 12:34收益,不是單看1.45就是屌虐的…

gungriffon08/30 12:35不然就是選你喜歡的外型:)

gungriffon08/30 12:35像雷屬斬斧有雷神 有奇怪龍瑞士刀 還有鏈條電鋸

gungriffon08/30 12:36for fun就選喜歡的外型 基本上都可以補正到差不多傷害

Sasamumu08/30 12:36不過認真說,水斬斧就沒辦法用強擊,因為強擊水斬斧面板

Sasamumu08/30 12:36就是爛,但這個真的要很細分開每個屬性討論了,晚點再寫

Sasamumu08/30 12:36

gungriffon08/30 12:36水準 至於TA勢就要認真研究肉質差異了

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:36:41

drtsay08/30 12:36結果場上四斬斧 全都配佯攻w

badgreen08/30 12:37開瓶就是1.45補正,跟你打法沒關係,打肉質不用高20屬

哥,每個動作屬性動作值不一樣好嗎,哪來的都是1.45啦XDD

badgreen08/30 12:37性吸收即可就是,就是多快30傷害

gungriffon08/30 12:37大名蟹斬斧通常還是當物理在使用 在傀異強化版本前它

是的

gungriffon08/30 12:37體質的確很優秀:2-2洞 原生3級龍洞 長白斬匠3上紫

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:37:45 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 12:37:57

Sasamumu08/30 12:38每個補正都是1.45夭壽斬斧真的可以刪掉所有強擊瓶了,你

Sasamumu08/30 12:38可以去看TA玩家怎麼選斧頭

gungriffon08/30 12:39至少屬性的差異沒有像盾斧那個超解屬性瓶傷這麼極端

gungriffon08/30 12:39而且就算是盾斧也沒有只有超解這條路 你喜歡也還是能

gungriffon08/30 12:39用鋸子 打法不一樣差距也不一樣

gungriffon08/30 12:40我蠻喜歡這種設計 沒有明顯的強度斷層逼你一定要用

gungriffon08/30 12:41你就挑你喜歡的 或是簡單的先上手 玩膩了追求新鮮再換

Sasamumu08/30 12:41我再說一遍,我沒否定掉屬性瓶,但這版強擊瓶的短處被GP

Sasamumu08/30 12:41技能強化後強度確實也上來了,其次玩家的熟練度也不同你

Sasamumu08/30 12:41刀刀都砍在屬弱點上那當然你會覺得強很多呀,沒問題的

gungriffon08/30 12:41其他打法或是屬性配置

gungriffon08/30 12:42像大劍我當然知道物理還是優 但我看原生屬性都給破百

gungriffon08/30 12:42很有趣所以還是做了5屬大劍來用

Sasamumu08/30 12:42但這篇文章寫得就是給一般人玩的時候選擇的技能方向,反

Sasamumu08/30 12:42正不通瓶子走低插爆玩法其實也沒差,武器選擇上我覺得還

Sasamumu08/30 12:42沒比技能取捨來的有價值

Sasamumu08/30 12:53http://b23.tv/BdsRy9J

Sasamumu08/30 12:53這個對於瓶子分析可以看看

Sasamumu08/30 12:54如果有興趣深入研究的話

gungriffon08/30 13:08我個人不愛零解 都在地上體操的

Sasamumu08/30 13:12我也不喜歡上車,在地上甩斧頭超爽的

pony14736908/30 13:17就斬斧怎麼玩傷害其實不會差很多 我覺得這點滿屌的

gungriffon08/30 13:23就還是看數字啦 跳出來的數字不錯當然玩法差不多是優

gungriffon08/30 13:24點;啊如果不管怎麼配跳出來的數字都很醜就很嘔ww

pony14736908/30 13:29那也是玩一陣子後的事了XD

testwindraja08/30 13:29有銀火身的現在,看怪吧,屬20部位好的配屬攻強屬

testwindraja08/30 13:29砍爽快很多。眠狗龍這種甚至一瓶130。其他一瓶90的

testwindraja08/30 13:29也很多

Sasamumu08/30 13:30是的看怪,打螃蟹我還不拿雷神龍壓在地上猛幹

testwindraja08/30 13:39不過看了一圈符合條件的很多就是…

記得考慮容不容易砍到喔,斬斧打點大多是斜上斜下

ingramchen08/30 13:40零解有時是必要的,野團遇到雙弩光追怪就飽了,只能

而且不知道是不是我個體偏差,總覺得怪特別愛追遠程XDD我跟朋友玩最常喊的就是*敢不敢看我一眼!*

ingramchen08/30 13:41坐上車才有輸出。然後偏偏現在遇到雙弩機率很高…

gungriffon08/30 13:48沒事 自從我開到速變2回距2 3-2-1護石後 追怪不是問題

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 14:04:50 ※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 14:05:45

gungriffon08/30 14:06弩只要有在輸出基本上都很容易被魔物追

為啥,是隱藏仇恨機制嗎

s0218021808/30 14:10個人很感興趣的是 巧擊攻勢銳鱗毒斬斧 不管弱屬是什麼

s0218021808/30 14:10的泛用感 打點抓的準會心可以拉到90% 攻勢20%+弱特+金

s0218021808/30 14:10火武器自帶20%

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 14:14:03

Sasamumu08/30 14:14我是知道魔物會檢查玩家狀態採取行動,但遠程有沒有優先

Sasamumu08/30 14:14順序不太清楚

aftermathx08/30 14:18從以前冥赤龍拉仇恨來看應該是攻擊頻率優先 貫通速射

aftermathx08/30 14:18超容易被盯上

ingramchen08/30 14:31來實驗磨刀後GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD

RedLiam08/30 14:49換句話說是不是GP機率低就強屬性也沒差了(我就爛)

是,畢竟強擊瓶開刃天生慢,不想打木頭體操跟變形二連就屬性,然後我更推薦你用麻痺瓶,配金火特效站樁無腦砍

RedLiam08/30 14:49順便請教一下銀火套的會心屬性+撐高會心效益高嗎

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/30/2022 14:51:26

Sasamumu08/30 14:52不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不錯,如果你

Sasamumu08/30 14:52把會心擊洗成攻擊或優秀孔位大可繼續用

testwindraja08/30 15:14打點問題弱特也一樣啊,一刀頭一刀身體脖子的多了去

testwindraja08/30 15:14,泡狐就很經典,頭63首43… 偏一點弱特就無了

gungriffon08/30 16:26推測有幾個原因:輸出佔比 魔物切換目標的邏輯判斷

gungriffon08/30 16:27如果設計上讓魔物在針對較遠目標時會施展大範圍位移動

gungriffon08/30 16:28那瓶傷不吃會心 所以屬會優先度會比較低 通常當送的

gungriffon08/30 16:29畢竟你穿弱特屬通常都會帶到屬會1

pttfatman08/30 16:35我覺得龍劍流帶防禦不如帶耐絕3 耐絕真的很好用

ithanhunt08/30 17:04這篇超棒 敲碗等麻痺斬斧 感謝~

s06i0608/30 17:06只要會斷刃就帶上強化持續3 開刃多的輸出比兩級攻擊多多了

TryKillMe08/30 17:33昨天看一個奇襲龍劍好像有點搞頭,一直飛也不上車了

RedLiam08/30 17:41屬會3查了一下就算百會也只有7.5%增傷

RedLiam08/30 17:43重點是比超會心收益小 真的是順位擺在後面

ingramchen08/30 18:02超會心3和1收益差多嗎?裝1就有1.3倍,裝到3才1.4

ingramchen08/30 18:02攻7配超會心1 和攻5配超會心3 誰更高?

zseineo08/30 18:22超心收益每一等都一樣 滿爆擊4%

s0218021808/30 18:28上面超會心3等覺得1.4倍提升很少 恐怕是沒注意原始會心

s0218021808/30 18:28倍率是1.25 講每一級超會心給的間距數字是一樣的往上加

s0218021808/30 18:280.05給你

samejoe08/30 19:58請問下,上車連打部分還是吃會心的?不配是因為不一定能

samejoe08/30 19:58打完?另外請問爆炸吃奇襲嗎?奇襲文好像只有提盾斧不吃

ingramchen08/30 21:47原來是從1.25起跳啊,學習了

DM198408/30 23:26我野團隊友放完炸彈都會等耶 看來是運氣好w

samejoe08/30 23:34自己拿青蛙試了下開刃劍砍的小爆炸,奇襲好像會發動....

samejoe08/30 23:3525->30, 青蛙零解爆炸有點難喬奇襲位置,來試試

samejoe08/30 23:47試了,會! 不過零解實在無法,都會上腳,拿地解在腳旁邊試的

samejoe08/30 23:48身前半跟身後半地解最後一下爆發630->756

samejoe08/30 23:56看來可以安心用奇襲上車裝了. 另外自己想了下,會心不重要

samejoe08/30 23:57是因為零解就算完整打完,動作值是54(斬)+140(斬)+90(爆發

samejoe08/30 23:57前面雖然194但還要算斬屬性肉值,如果用45算實質也跟後面

samejoe08/30 23:58爆發傷害差不多,等於會心的效益下降一半,不夠划算是嗎?

Sasamumu08/31 00:16還有飛翔龍劍的傷害也不吃會心,上車一套傷害還要算飛翔

Sasamumu08/31 00:16龍劍兩下瓶爆,以及幾乎放棄打站樁了,會心收益再進一步

Sasamumu08/31 00:16下降

Sasamumu08/31 00:17下車後的動作幾乎綁定充填,然後就是下一次上車龍劍

samejoe08/31 00:24了解,感謝解說

AlbX08/31 09:22最近也開始學斬斧,想借串請教一下走地流的話還會保留上車技

不追求極限的話大可完全不管這個技能帶什麼都沒差,如果極限就需要切書把一本書留給翔龍劍跟充填,在怪物硬質快結束的時候切書上車打完一套切回走地書,這是傷害最高的打法

AlbX08/31 09:22能嗎? 還是就換成壓縮屬性解放當作開刃前過渡用呢?

gungriffon08/31 09:46壓解硬直太大了 你有時間放壓解還不如GP開刃

AlbX08/31 10:29感謝解惑XD

gungriffon08/31 11:02壓解擺好架勢轉一圈砍 傷害可能還輸GP成功整段亂舞

gungriffon08/31 11:03然後GP成功覺醒 瓶量也沒什麼損失 壓解壓完瓶量就低於

gungriffon08/31 11:03變形劍的閾值你還要處理這個問題qq

※ 編輯: Sasamumu (42.75.8.190 臺灣), 08/31/2022 12:45:51

Sasamumu08/31 12:46壓解就……帥跟強減傷霸體,但這個減傷前搖實在長過頭了

Sasamumu08/31 12:46現在又有GP實在不必為了他花心力

ingramchen08/31 16:34壓解就做壞了,然後也不知怎麼改才能好用,大概動作值

ingramchen08/31 16:35調高兩倍就會有人用了

Sasamumu08/31 16:39動作值翻個十倍,立馬變成最成功的設計(X

bc012108/31 17:00壓解就屬性填充反擊的下位版,唯一的優點是不耗翔蟲

bc012108/31 17:06其實壓解改成從前置的解放斬動作開始就有壩體,或是像太

bc012108/31 17:06刀威合那樣讓前置動作附帶反擊取消的性能,實用性就會大

bc012108/31 17:06幅提升了

gungriffon08/31 17:16別了 留點缺陷 不然下一代直接被砍成爛武器

sos911go08/31 17:21上車還是要高變3增傷龍劍啊

RedLiam09/01 10:58壓解的唯一優勢是不用開刃

AlbX09/02 08:57感謝上面各位大佬解說,風格訂好的斬斧真的好好玩XD