[情報] 28.2.1 更新檔說明
https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24008698
28.2.1 更新檔說明
28.2.1 更新檔僅對資料進行更新,會在今日更新時帶來以下改動。
《爐石戰記》更新
開發者備註:這是我們為世界賽進行的平衡更新!我們是特別規劃在如此早的時間點進行平衡更新的,因為這樣才能盡力為世界賽帶來最酷的改動!整體來說,我們認為目前的主流玩法很不錯,大多數職業都有好玩的打法,而多數頂尖套牌的打法模式都在我們的接受範圍。這讓我們非常有自信心對這個更新檔進行循序漸進的改動,而不是風險極高的大幅修改。
之前我們最想要調弱狂怒戰,也想讓希芙法變得更有攻擊性。我們也利用這個機會加強了一些表現不佳的牌型,尤其是包含新卡的那些。「挖掘」的每個稀有度都稍微加強了一點,包含中立鑽地破壞機和幾張表現不佳的職業專屬挖掘卡。
我們在世界賽後緊接著安排了另一次的平衡更新,我們預計會進行更多改動,而且可能會有更大膽的強化調整。我們會密切關注這些改動造成的影響,希望各位都能好好享受即將在 12 月 17 日與 18 日舉辦的世界冠軍賽!
對下列卡牌進行調整以降低其強度:
好奇的造物
舊版:[法力消耗 4 點]
新版:[法力消耗 5 點]
太陽之怒
舊版:4/4
新版:4/3
歷戰無面者
舊版:[法力消耗 2 點]
新版:[法力消耗 3 點]
在 28.2.1 更新檔推出後至少在三週內,分解以上卡牌以及在 28.2 更新檔改動的卡牌(命運分割者、恐怖的鸚鵡、偽造的刀刃、矮人考古學家、苟雅女士),將會退還全額的魔塵。
對下列卡牌進行調整以提高其強度:
淤泥礦車
舊版:1/5
新版:2/5
爆裂破壞機
舊版:[法力消耗 5 點] 3/6
新版:[法力消耗 4 點] 3/4
蛇眼
舊版:2/3
新版:2/4
逆境反撲
舊版:[法力消耗 5 點]
新版:[法力消耗 4 點]
弗林特‧火臂
舊版:[法力消耗 3 點] 3/3
新版:[法力消耗 2 點] 2/3
爆裂炸藥
舊版:[法力消耗 3 點]
新版:[法力消耗 2 點]
古董投擲者
舊版:[法力消耗 4 點] 5/4
新版:[法力消耗 3 點] 4/3
鑽地破壞機
舊版:6/4
新版:6/5
逃脫的穴居怪(挖掘寶藏)
舊版:2/2
新版:2/3
金絲雀(挖掘寶藏)
舊版:2/1
新版:2/2
鋼革鼴鼠(挖掘寶藏)
舊版:2/7
新版:3/7
錯誤修正與遊戲改善
[爐石] 打出「探索魔法」時,現在一定會提供三個發現選項(如果你已經打出夠多的法術系別,且只剩 1 或 2 個,那它會用相同法術系別的隨機法術來補滿選項)。
[爐石] 修正「帕德老大」無法復活整個巨魔幫的問題。
[爐石] 修正如果在無法使用英雄能力時(例如心靈破壞者在場上)打出「獨行俠里諾」,那該英雄能力會無法更新的問題。
[爐石] 修正「混亂凝視者」的效果會在將它打出的那回合結束時觸發,而不是在對手回合結束時觸發的問題。
[英雄戰場] 修正某些旅店法術從來沒有納入發現的選項之中的問題。
[英雄戰場] 修正隨旅店升級而升級的英雄能力會自動升級的問題。
[進度] 修正某些玩家會在登入時獲得泰瑟連‧血腥看守者成就的問題
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盡情搖擺?
盡情搖擺好像寫錯了 圖應該是逆境反撲
另外注意上次28.2調整的開放卡牌也可以全額分解
哈 多系法1樣爽
上一個說一樣爽的... DH這改法實在幽默,是血量問題嗎,這東西能帶兩張 11/29 01:19 好嗎,啟動第一波沒打死也差不多抽到第二張了,然 11/29 01:19 後第二張下去牌打空人打死,雲設計師在補丁後看著 11/29 01:19 毫無變化的環境心想,奇怪都已經砍成三血了怎麼還 11/29 01:19 是一樣,玩家們也太不知變通了,連打三都不會帶嗎 11/29 01:19
https://i.imgur.com/5h4NoqH.png
2費福特林改得很好 問題是 快手牌池大多沒小用~
對戰中 最好的快手牌 薩滿那張兩棲藥劑...
其他快手牌沒格子 無限快手用不出來 跟許願井一沒
辦法超展開 就算法力夠做得到 格子做不到 很可惜~
福特林好牌 希望之後多出些快手牌 等擴充包吧...
鑽地基五費太保守 應該四費444 或454這樣才挖得快
盡情搖擺是小虎隊的歌...哪首就不解釋了
期待世界大賽...法傷薩跟多戲法這兩套
然後快攻德偷偷回來了...我猜有人會帶...
西芙不動覺得不行不該給一堆資源的法師這種收頭方式
法師前期生物一堆 蹭都蹭死你了 更不用說還有蛇油助
紂為虐
希芙法已經爽兩個版本了 改不改根本沒差
這次拆牌時限長達三週?!!
怎樣改都無所謂,換牌玩而已
玩了好幾個版本的多系法表示現在前期都靠一堆小怪
站場 你說+1費會不會到太誇張其實也還好 剛剛試玩
了一下覺得還好
問題不只好奇造物啊 一個otk體系前期有一堆小生
物站場 中期有超強aoe 又有低費過牌 各種發現拿資
源降費打節奏 聯動又好 當初砍蛇不砍這套真的超奇
怪
樓上忘了提還有無限靠賽拿資源。
這次砍到牌除了無面者不不到點 砍狂怒戰真的很怪
哦,抱歉我預測錯誤能讓你到下一個更新了還念念不忘
玩過就知道那套強度非常吃操作者技術觀念
高分段NAGADH沒有掉太多,我忽視了這套砍血量後對於
操作者有要求
給自己挽個尊,亞服登頂NAGADH更新前也跟我一樣看法
人家有嗆設計師嗎?
嗆又怎麼樣?設計師你爸?
你愛嗆那被打臉了就乖乖被曬
哦,說聲雲設計師就叫嗆啊,工讀生護主到這種程度?
挖 雲玩家見笑轉生氣了
設計師也常判斷錯誤 錯了再罵很難嗎
多系法很吃經驗和觀念吧 像我就玩的很爛QQ
哦,我都說抱歉判斷錯誤了你還想怎樣?我登報道歉?
好奇造物比起加一費 不如砍成從0傷開始計算
建議你做成簽名檔,每次更新都放一次,你哪位在那邊
指指點點說「人家有嗆設計師嗎?」我這叫嗆?
恩 你覺得不叫嗆那我也沒有在嗆阿
嗆得很正確啊 聖德獵繼續稱霸 好喔
你也說不上嗆吧,護主心切而已,你們職培這樣教的?
在每次更新下面抓預測,預測不對就曬,讓玩家閉嘴?
到現在還以為我是工讀生比較好笑
你就很像啊,以前我抱怨斷線你就護航得不像玩家
陷害大師的超載是不是沒辦法作用啊 玩了三場對手抽
到跟沒事一樣
惱羞XD
法師改這個跟本沒差 我是不知道法師進攻性跟這張卡
有啥關係 動個武器費用還實際一點
混亂凝視者這個無聊回去打單人模式有遇到,北七到
不行,等於強制棄我方一張手牌,強的跟鬼一樣
武器改費用接近砍死,不如耐久3=>2。
法師434變534而已?只是清場能力弱化一咪咪
嗆得很好啊 平衡做得爛又不是一兩天的事了 預測對錯
又怎樣 每次更新完推文不就是預測來預測去的嗎 還是
你覺得平衡完DH剩35%真棒 這才叫平衡嘛XD 這遊戲已
經沒啥熱度了 真沒必要這樣鞭人
確實改耐久好點
好了啦 預測的那麼歪還有臉嘴喔
預測歪的多得是啦…
DH的強度明明也還在。勝率下去只是環境改變吧
證明砍到痛點了 可是偏偏有人說根本沒差QQ
我修改前玩就常T3裸下 看到砍到剩3血就知道下去了
看來我就是都不敢裸下才會手槍瞎玩那麼爛
法師這樣改對快攻抗性變低而已 打到其他還是跟打小
孩一樣
打快攻就對鋪就行了…
忘了激怒可以吃法師 但激怒這刀略痛
不過法師這個+1費還真沒啥感覺 改0傷起跳都比較痛
法師幾乎都是靠這張解決大型鋪場 傷害比費用重要
再把蛇油砍成只能打手下才比較痛 XD
高分段沒掉太多 先說你幾分啦
笑死 一堆爛咖 大談改動沒用 還妄言高分段
好奇的造物被砍打快攻或中速那種龍德一定有差,但是
天敵的戰士被砍一大刀導致戰士使用率下降的話,對於
這次更新法師是福是禍還不好說
看到有人腦羞 真有趣
居然沒有砍里諾,以為會砍成9費,只能說還要賣卡
無上限比較噁吧 有一場我控制牧對多系法
我已經把對方希芙換掉。 對方應是靠這張一直拿秘
法箭。把我一回合20滴血轟掉
寶藏太弱要強化 哈哈哈哈
戰士下去也可以讓舖場型快攻更有生存空間,而法師最
怕的也是這類牌組
比起平衡體系強度,讓環境盡可能存在剋制關係才是設
計師目的,終極的平衡就是大家都長得差不多,那樣不
有趣
好玩的情況就牌組多(剪刀石頭布)但劣勢對局不一定
必輸
某樓陷害大師是下回合觸發...除非他有薩滿破超載卡
這都要吵架喔0.0
法師還不砍喔 白癡設計師
zeddy在講惡魔獵人職業三年了~難道明年又有新職業!!
超爽的,哪個牌強就合成,削弱就拆掉,我挖掘術魔
塵全拿回來Xd
法師秘密:復仇面容 複製怪打有武器英雄會損血
里諾什麼時候砍啊...
里諾為什麼要砍? 無雙職業唯一能用的牌 甚至非無
雙職業也可以偷放欸
那是正常設定,武器開啟的時候英雄跟有攻擊力的生物
是一樣的。
有掛武器/英雄有攻擊力會傷害怪很正常吧
這好像是誘導那個年代的考題
為什麼不是砍聖騎士,有夠白癡照著費用拍根本不用想
就贏了
95
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