[心得] 大頭皮22.6英雄戰場改版速報
大家好我是戰場傳奇預選賽二輪跪的大頭皮,於3/18突然來襲的大型平衡改動相信各位也從各大戰場實況主哀鴻遍野的樣子能夠看出來吧,這次的改動分析由我為大家娓娓道來。
此篇為代PO
護甲系統回歸
不少人期待的護甲系統正式回歸了,整體來說速升等的懲罰性會降低不少,初期營運的選項又更多一些了,對於不那麼需要夥伴準時開的英雄(雅立史卓莎、鉤牙船長等)有不小的幫助。
英雄強度變化的話,艾蘭娜以及泰絲算是護甲系統的最大受益者,本身強度不弱又得到了大量護甲加成,或許有機會會宰制這個版本的賽場。
新英雄
費林大使
https://i.imgur.com/wpZa7XA.jpg
被動。 跳過你的第一個回合。發現一個等級 2、4 和 6 的手下,在達到對應階級時獲得手下。
這次改版出的唯一一支新角,強度偏弱,發現的手下盡量以即戰力強不需要搭配的為主,比較完整的玩法會在之後的四星夥伴攻略發佈。
經過調整的英雄
哮斗龍
我笑我咬
https://i.imgur.com/LDe0Cb1.jpg
因為獵潮魚人的移除,哮斗龍的英雄能力比起以前的碰貓魚,現在傾向累積較大量的戰吼牌再使用,因此不太會像以前一樣卡在一星,而護甲系統為哮斗龍提供的7~10點護甲能提高不少容錯,有機會讓英雄能力搭配版本最強戰吼:朋友的朋友,因此這個版本哮斗龍應該屬於中上游的角色。
全新手下
沼澤打擊者
https://i.imgur.com/ZDuN5fI.jpg https://i.imgur.com/eLlbDtS.jpg
取代獵潮魚人的一星魚人新卡,最頂級的一星戰鬥卡,幾乎可以當作沒有副作用的織怒者,對於待在一星是為了準時開夥伴的英雄可以說是首選的單卡,而且讓魚人體系打工在
5~10金幣之間有不輸其他陣型的強度。
泰德
https://i.imgur.com/RFlb0Ys.jpg https://i.imgur.com/qtc7eDZ.jpg
新的二星魚人功能卡,至少能拿回1元,實用性比老瞎眼高非常多,在大多情況下是四星發現魚除了聚合體發現目標的首選。
克洛許寶寶
https://i.imgur.com/ZClnS62.jpg https://i.imgur.com/UIyqvL3.jpg
極度超模的五星即戰力單卡,可以看作至少是77+99的體質,算是第一碰5星接近首選的單卡,拿到後通常可以無痛升等,下個版本體質或效果應該會被削弱。
朋友的朋友
https://i.imgur.com/rZai9JE.jpg https://i.imgur.com/lfhTojC.jpg
完全破壞版本環境的一張卡,有在看戰場實況的觀眾應該能發現,在高分場的環境,絕大多數吃雞的陣容都是銅鬚+朋友+大量夥伴/聚合體,在有銅鬚的情況下有極高機率拿到非常優秀的戰吼夥伴(托奇、神燈、提卡特斯、醜醜魚),只要拿到一次基本上可以宣告遊戲結束,有接近無限的金幣可以使用,大膽推測一周內會被HOT FIX削弱。
備選手下庫更新
獵潮魚人、老瞎眼和梅克絲娜從手下庫中移除。
獵潮魚人從一星卡池移除會連帶影響到特別依賴TOKEN的英雄,藍龍、詹迪斯、鉤牙的強度會降低不少,而銅鬚跟哮斗龍在玩法上可能要做出一點改變。
而蜘蛛移除會讓元素等純體質陣在沒有魚人的情況下大幅提升勝率,不過在這裡特別強調,這個改動完全不會影響到野獸陣本身的強度,不管是蹦蛙、熊媽媽、鸚鵡白狼陣都不會因為蜘蛛的移除而降低強度,蜘蛛本來就不存在野獸陣的體系裡面,而是做為對抗大怪的針對卡來使用。
更新手下
克蘇恩的侍僧
https://i.imgur.com/ttajHYg.jpg
克蘇恩侍僧在改為二星後已經不算是體質優秀的單卡了,現在主要功能是搭配報復以及針對紅袍、飛行荷蘭人等的功能卡。
復生響尾蛇
https://i.imgur.com/FOxr2of.jpg
重生蛇改為四星後稍微增加牌池裡的數量,會讓全部野獸體系的強度都略有提升,影響較大的應該是蹦蛙陣,如果碰出男爵就可以不用急著升五星了。
硬殼拾荒者
https://i.imgur.com/xumCXhG.jpg
這個改動和剛剛重生蛇一樣,都讓第一碰五星卡的價值提高了一些,畢竟沒有人第一碰五星會想碰到這些功能卡。
揭滅者謎思拉克斯
https://i.imgur.com/hpZYRYY.jpg
結束時,你場上的每種手下類型使其獲得 +2/+2
可以看出這幾張卡的改動設計師都是想提升玩家碰五星卡的意願,而強化後的假牙確實能夠在8.9金幣較輕鬆的一換多,算是強度不差的打工卡了。
愛管閒事的強奪者
https://i.imgur.com/PiARXbB.jpg
沒有什麼意義的改動,基本上還是一樣沒東西好拿的時候才會拿的卡。
改版環境分析:
護甲系統會讓整個遊戲整體的速度稍微下降,而一星卡的改動可以看出設計師有意降低玩家卡在一星的意願,對於準時開夥伴需求不高或不特別需要準時碰卡的英雄來說,4金幣升二星或許會成為以後較主流的前期營運。
不過這版本的平衡可以說幾乎被銅鬚+朋友的搭配破壞掉了,由於這個組合將近無限的金幣以及過於大量的隨機性導致玩家決賽圈大多都是在跟時間賽跑,也大大降低了判斷對手陣容應對的策略以及心理博弈,希望能夠儘早改動。
最後給大家一句 英雄戰場 朋友說話
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是大頭皮
設計師:你們難道沒有朋友嗎 改什麼改
上分靠朋友 戰場沒對手
有朋友的人還會玩爐石嗎
推詳細介紹,雖然沒玩了但覺得介紹還是很清楚
推
殺害蘇媽媽的兇手是xxxxx
這版本真的打不完= = 而且朋友的朋友讓芬利神燈夥伴
的瘋狂洗錢又回來了
來爐石板暴雷到底是怎樣
朋友的朋友 真的要砍掉 雖然賽起來很爽
可是對比賽的生態來說不健康
提卡特斯感覺也變很強
朋友不熟真的打不完
朋友改隨機會不會好一些?
朋友應該改隨機或二選一吧
改成賣掉才給一個夥伴比較好
沒朋友 只能等輸
你要吃雞 前提是每回合手上一堆打不完的牌
沒朋友下去
朋友的朋友設計真的有夠白癡
看介紹就覺得會玩壞
超級白痴的東西 給單人模式讓人跟牆壁玩好了
戰場第一人深受法環毒害 ; _ ;
新英雄很猛
沒朋友最好...
新英雄強度沒這麼糟吧,等於你一升級就能拿到牌
78
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