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[戰場] 飾品機制懶人包

看板Hearthstone標題[戰場] 飾品機制懶人包作者
etw710
(ET王)
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本篇為溶解 aka Fortune星晨所整理

飾品機制懶人包

資料來源: 設計師訪談以及拆包數據 (最後會附上網址)

基本規則:
1. 飾品分為中立飾品以及種族飾品
2. 所有中立飾品必在隨機池中 (除非你卡二,那就不會開搖頭娃娃)
3. 種族飾品分為兩種,一種必在隨機池中,另一種則必須解鎖
4. 解鎖條件為場面+手上的牌,有該種族2隻或以上即可解鎖 (不看旅店)
5. 解鎖後則機率一樣,2隻元素和3隻元素開糯米的機率是一樣的
6. 特殊英雄必解鎖綁定種族,例如炫瓦拉必解鎖元素,就算場面+手牌沒有元素
7. 聚合體不算任何種族

講完基本規則,來講一下飾品機制可控的例子:
假設你玩血魔/巫妖王/秘密大師,你現在場上有2隻自動機
最想要的小型飾品應該是自動機肖像
那麼如何最大化機率呢? 那就是不要解鎖垃圾
機械已經2隻了沒辦法,但是其他種族盡量都不要2隻,無種族也不要2隻
這樣你的隨機池就少很多垃圾了,比較有機會開到自動機肖像
所以重點其實是你不想玩什麼,而不是你想玩什麼 (當然還是要解鎖)

講完可控的部分,來講一下不可控的部分,這也是大家最容易誤解的地方:
前面基本規則說過,種族飾品也有一部分是不需要解鎖的 (必進隨機池)
那些會降費的就屬於這種,這就是不可控的
所以你唯一可以說自己是衰鬼的情況只有,開了四個降費的飾品
(設計師說至少會開一中立,但是好像是亂講,有看過四種族的例子)

盡量簡短了,下面是資料來源:
各種族的解鎖飾品: https://www.iyingdi.com/tz/post/5442230
設計師訪談: https://www.iyingdi.com/tz/post/5394383
飾品機制: https://www.iyingdi.com/tz/post/5396530
飾品機制2: https://www.iyingdi.com/tz/post/5395162


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