Re: [新聞] Darkest Dungeon 2 DLC 預計今年12月發售
※ 引述《comodada (嘎啦碰)》之銘言:
: Darkest Dungeon II DLC 《The Binding Blade》預計今年 12 月發售
: Steam 新聞頁:
: https://store.steampowered.com/news/app/1940340/view/3776891376343734907/
: Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2598510/
: 推特:https://x.com/DarkestDungeon/status/1721922136120693169
借串聊一下暗黑地牢2
當初1.0剛上時有玩了四五個小時
其實我覺得2走向roguelike的想法並不差
畢竟如果喜歡1的玩法 那去玩1不就好了 還有一堆mod支援
我不覺得只是單純做個1的強化版可以走多遠
做出差別化可以吸引喜歡roguelike的玩家(如我)來玩
但問題在 以roguelike來說暗黑地牢2算是不太及格
我不知道我沒玩的這半年有沒有改 但我講一下幾點讓他不太及格的原因
1.開場選道途
道途就是類似各職業可以切換的專精天賦
因應不同道途同一個職業會有不同的玩法 以及站位
問題是開場選擇這件事 幾乎就決定了你整場玩法就是那樣
而且隊伍四個成員也是開場就決定了
這就導致玩到後來 開場時即確定你整場的玩法
然後中途選你想打的王拿到你要的裝 有拿到順整場
沒拿到就跌跌撞撞 流程幾乎很固定
做為roguelike遊戲來說隨機性不夠是最致命的
2.飾品效果都偏垃圾
一堆飾品效果都超拉基 能改變玩法以及build的沒幾個
而且原版不打mod的話一個人最多就裝兩個飾品
變成每個道途最好的選擇可能就那兩三個在輪
配合第一點 每輪遊戲一開始就決定你整場的遊戲體驗
3.解鎖系統無法給人帶來樂趣
一般roguelike,或者roguelite,通常都是越打解鎖越多強力道具後遊戲體驗最好
然後隨著道具池越解鎖越多, 破爛道具慢慢汙染道具池 就不會有一開始只解鎖
幾個強力道具那麼爽
但好的roguelike會做出各種combo搭配來豐富遊戲性
而暗黑地牢2
從頭到尾那個花點數隨機解鎖各道具的系統就是個雞肋
也不是常見達成特定成就可以解鎖強力道具的系統
就只是花通用點數 隨機開新東西 並且絕大多數都很雞肋
完全不會給人有任何期待感 然後搭配也接近0
4.無意義小怪戰太多
這個是有點見仁見智 但我覺得以roguelike來說同樣的戰鬥重複太多次很膩
這不是一代 資源沒辦法帶入下一輪 我只想做有意義的戰鬥
在一代, 一個隊伍組合頂多清光一個地城 下一個地城就可以換組合
二代要打完一整章 都同一個隊伍組合 同一個打法 那時間多太多 就很容易膩
大概降
--
你還是當個全肯定派比較安全。
第一點還有個延伸 就賞金獵人這角色就有點尷尬
他設定是要中途才可以雇傭加入 但因為你的組成都預先規
劃 就算賞金再強也會與隊伍齟齬
就算想預先把賞金當作組成 但他又是隨機出現 就整個
定位非常尷尬的角色
解鎖系統真的很尷尬,解越多運氣吃重越多
道途現在可以換了
這篇都有講到重點阿 講的有理就很漂亮
比起到處哭鬧的雲玩家好多了
道途中途可以換了
推
講得不錯,我二代就是打到第三個王就膩到放置了
其實一代也是蠻多缺點的,但各種mod救了它
二代的角色綁死道途 沒有mod製作空間直接勸退大眾
不覺得一代是靠mod救的 他的核心策略玩法就真的有打到點
對我來說mod救援的就是移動跟戰鬥速度 跟頂多換個skin 對
其它的人物還是怪物mod裝了幾個覺得無趣就砍了
一代本體就很好玩了,撇開庭園,每個角色都各有特色
,飾品也是,mod只是錦上添花而已,一代我沒裝mod就
玩了一百多小時
道途的確算失敗設計,尤其有些角色連成形機會都沒有
72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。38
[閒聊] Steam夏特 這次買的一些遊戲距離上次特賣採買也快兩年了,這次決定來好好補個貨; 買了一車之後就先挑了幾款有興趣的來驗個貨,就來做個紀錄啦~ 順便看最後有沒有推薦補的? 打算再補一車,但現在滿空的lol 對了,有幾款是我夏特前原價買的。 Monster Train Roguelike卡牌爬塔+塔防13
[閒聊] 你喜歡暗黑地牢2嗎?暗黑地牢2 不像一代一樣還有城鎮系統 直接開場選四個角色 在馬車上一路突襲跟狂奔 玩起來更像roguelike10
[心得] 運氣成分很高《霓虹深淵》娛樂度很高影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------7
[閒聊] 有人也很期待 Isaac: Repentance 嗎?如題,最近大家都在等2077 但小魯筆電跑不了大作QQ 所以其實更期待據說月底會上市的 The Binding of Isaac: Repentance Roguelike 經典作品 解鎖不完的道具4
[心得] 組隊闖關的韓系爬塔遊戲 Chrono Ark遊戲名稱:Chrono Ark 遊戲類型:卡牌 / Roguelike / RPG Steam評論 : 極度好評 Steam價格 : NTD 288 Steam連結 :3
[心得] Tangledeep 值得推薦的傳統型rogue-likeTangledeep 目前-66% NT$91 本來想要寫長文的,不過慢慢也開始看到系統極限了,就簡單帶過吧 首先,就像標題所說的,在這個rogue-like標籤滿天飛的時代,1
[心得] Crown Trick 破關心得這遊戲玩法基本上就是沒有節奏的節奏地牢 流程和死亡細胞差不多 打完一層進BOSS關 打完BOSS補滿血還有補水再下一層 遊戲畫面長這樣 左上角魂器就是一般的Rogue-like的道具- 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------
X
Re: [討論] 有什麼遊戲是平淡的創意卻企圖(暗黑地牢2前幾天看到這個標題一時之間想不到特別符合的遊戲 直到最近玩了暗黑地牢2 暗黑地牢2在戰鬥方面跟1代一樣 操作簡單但考驗隊伍的搭配,這點還算維持得不錯 在系統上2代改成了像是爬塔的闖關方式
15
Re: [新聞]FF16登Steam也救不了銷量?兩個月僅賣不15
[閒聊] 發售前的承諾發售後最讓你傻眼的遊戲是8
[問題] 新手想求助Elin的基本生存4
[閒聊] STEAM上的「雙修武林」疑抄襲《妖刀記》5
[閒聊] 《Muv-Luv Tactics》募資2
[問題] 工作列上的客戶端鈕有黃色底色代表?3
[閒聊] RATATAN 即將於 2025 年內發售