[閒聊] 聖騎士幾張卡過強
https://i.imgur.com/D1d8i44.jpeg
這兩張應該要有一張動刀
不然0費+3/3
配合回手有點逆天
再配上一堆複製卡 常常弄得滿手牌
https://i.imgur.com/z0MmG3E.jpeg
可以疊體質一直養大
還沒有有效反制手段
未來拆地標標配了
https://i.imgur.com/hF36xwd.jpeg
很意外這麼多次更新都沒被改
https://i.imgur.com/HgK25xH.jpeg
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.118.97 (臺灣)
※ PTT 網址
66
[閒聊] 為什麼李星這角色永遠過強李星從S2釋出後到現在也十年了 其中歷經無數次nerf 還是過強 每個版本都是至少T2以上打野 砍傷害55
Re: [閒聊] 惡魔獵人也太強悍了吧ouo先說我沒有打不贏就加入 我一剛開始就是DH 嘻嘻 雖然叫做惡魔獵人 但是很像賊+獵的綜合體 一直打頭又一直抽 誰受的了27
[LOR] 偷牌機制是不是過強該改如題 最近改動之後 比爾吉沃特的各類偷牌卡出現率變很高 但偷牌機制是不是過強啊 1.不是複製是直接偷15
[心得] LOR/符文大地傳說 人馬中速解說想看圖文可以去巴哈 懶著看文字也能看YOUTUBE影片 都懶著點開就看下面文字版13
[閒聊] 抵抗平衡調整最久(?)的卡片(我對MTG跟爐石比較熟,DM跟遊戲王的細節補充就交給板友了) DM:ドギラゴン剣、マジックザギャザリ 本身體質強,可以用替代費用提早出(最快T3出) 而且出場之後可以再叫一排生物,叫完之後還讓多色生物可以立刻攻擊9
[閒聊] 遊戲王有改效果後還是過強的卡嗎?如題 看豆哥介紹遊戲王 有些卡因為過強被禁限後為了平衡會被K社改效果 通常被改過後就沒什麼威脅性了,直接從禁止改成解三的情況還滿多的 那有沒有改完效果後還是很泛用所以維持限一限二的卡片呢?5
[閒聊] 闇影詩章 大規模平衡調整 DOC善良與正義都回來了 2張擺明作壞的牌修正:父女、伊莎貝爾 1張其實還好但環境內沒敵人所以改個方向:賽蕾絲 1張預防性砍卡兼無限動刀:夜空 強化4
[閒聊] 跨卡牌遊戲的Power 9AquarianAge: 魔切り 字面上的意思是「魔力耗盡」 效果是0費反制1張敵方卡片,並根據反制的卡的費用抽牌 大部分有費用的遊戲反制也都跟元祖MTG接近2費2
Re: [MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個玩的資歷不算久,賽制主要蹲在標準和先驅,但對設計要說有甚麼不滿的第一大概就是原版行侶 至於甌柯 烏洛雖然過強,但那並不算是一個機制設計失敗的例子,甌柯相關的食品機制,及烏洛相關的逸脫機制,在回報合理的前提下並沒有摧毀生態 第二對於機制不滿的是禁限表的寬緊度 我想大家都同意,一個健全的遊戲生態應該受到禁限表調節,但魔法風雲會相較於遊戲王 WS VG等tcg,它有著最僵硬的限制制度,一吃刀就是一張都不許使用 遊戲王已經證明了針對某些過強卡片來限制張數而不是完全禁止,也能以降低上手率有效打擊某些套牌在賽場的佔有率1
Re: [閒聊] 關於磨牌這回事說到HS,你說的抽到疲勞的勝利手段現在還是存在的,幫你做一下meta更新,而且在標準 也是有T2級別。 因為要改版前都會給玩家一張新的傳說當作試體驗的要素,這次給的卡完全改變生態,他 的效果是放進牌組裡你的血變40牌堆也可以擺40張,導致快攻直接過世,控制想著要怎麼 對控,給了上版本很弱的這副牌一些機會