[心得] 給免費仔的抽卡指南 (外域之燼版本)
先說結論,
自從推出抽卡不重複機制之後,目前可以說是可以用最少抽抽到所需要卡片的版本
每一個版本最少只需要 26包 ,就可以抽完每次改版的普通卡
分析
以前沒有抽卡不重複機制時,最靠北的就是抽了一堆重複藍白卡,
結果真的缺的卡都沒有來,只能自己合成,每合一張藍卡100粉、白卡40粉
不小心東缺西缺就是1000~2000粉不見,更別說要合成紫卡了。
以下用數學推算一下目前機制可以怎麼樣取得所需要的卡
條件一: 每次改版稀有度資料
首先我們需要每次副本的卡片等級、數量分布,以最近兩個版本為例。
外域之燼
普通52張、精良35張、史詩23張、傳說25張,合計135張
降臨遠古巨龍
普通49張、精良36張、史詩27張、傳說28張,合計140張
可以粗略估計每次改版大約就是普通50張、精良35張、史詩25張、傳說25張
條件二: 保底資料 (參考#1Uxorpo8 Hearthstone )
普通: (無)
精良: 保底1包1精良或更稀有*
史詩: 平均5包1史詩* 保底10包1史詩?
傳說: 平均20包1傳說* 保底40包1傳說? 前10包保底1傳說(冰封王座後)*
比對過去國外做的實驗,大致機率數據相去不遠
以上簡單算算稀有度分布,不算前10包保底機制的話
平均抽20包會有 1傳說 、 4史詩 、 20精良 、 77普通
每一包有 0.05傳說、 0.2史詩 、 1 精良 、 3.85普通
*事實上精良會比這個數目少一兩張,因為有時候開到史詩、傳說時不會有精良
目標推算
以前版本抽卡通常都是開個40~60包,
開完最幹的就是去合成藍白卡,因為有時候就是抽不到某幾張,
合了不小心抽到又覺得跟自己的100粉、40粉過不去
所以目的整理成兩個 1.不想合白卡 2.不想合藍卡
本來就不可能靠著開卡包抽完所有史詩傳說
目標1: 不想合白卡
勝利條件: 抽到普通全部卡,共需約50*2= 100張
大約100/3.85 = 26包左右,可以抽完普通全部,只需要2600金幣
此時還可以獲得約2傳說(考慮保底機率)、5.2史詩、23.4精良
目標2: 不想合成藍卡
勝利條件: 抽到精良全部卡,共需約35*2=70張
簡單直接計算就是70包,每包應該會有一張精良,運氣好的話可能60包就抽完了
用60包計算,這時候可以另外獲得 12張史詩、3.5張傳說(考慮保底)
其實運氣「差」,60包沒抽完藍卡,
代表有些精良變成史詩或傳說了。這樣也不算"差"吧
結論:
便宜方案只要26包就可以完成全普通制霸
進階方案只要60包就可以完成全精良制霸
評析:
其實一副牌組大多數還是由藍白卡組成,白卡佔了大多數。
即使在過去每次改版都開60包的年代,開包之後要玩新牌組還是要合史詩傳說
而每副牌組關鍵的史詩卡了不起6~10張,傳說2~3張,本來就是要特別去合
所以其實只要把藍白卡都湊齊,基本上大多數的牌組都只要再花個2000~5000塵就可以玩了運氣好一點手上剛好有對應史詩傳說的話,額外花費可以再壓低
改版機制改得最好的其實就是讓白藍卡的取得不會讓人那麼阿砸
不會抽到重複史詩也很棒,畢竟抽到一張重複的史詩就代表400塵,
但從機率上來說,抽60包也才10~15張史詩,要抽到第三張相同史詩的機率本來就很低
不過不管怎樣這都是德政,對於回鍋、新玩家都是很有利的入坑因素。
而且,大家更適合當免費仔啦!!!!
每次改版只要2600金幣,就可以無限當免費仔 耶黑 暴雪吃屎
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作者 jujustine83 (很紳士的錢) 看板 Hearthstone 標題 [閒聊] 從beta撐到現在,夠了吧? 時間 Tue Oct 8 15:40:50 2019 這已經是人格的問題了,過去那個專心做遊戲的偉大公司已經不在了
作者 jujustine83 (很紳士的錢) 看板 Hearthstone 標題 [問題] 回鍋玩家求惡補 時間 Sun Jun 14 20:53:58 2020 我本來想要打LOR退爐石的,可是爐石實在太香了 https://i.imgur.com/HzLSo23.gif
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這是不是你靠感覺的推薦抽包數量==
公式附在上面可以討論
但是現在很多職業傳說都蠻有用的 還是要花
真正的免費仔沒在抽舔共卡包的
以為簽名檔在酸 結果是原PO==
綠色是原諒的顏色
LOR新賽季欸 不回去嗎
夠客家給推
客
看過有人分享買卡包先買10包試水溫,太非的話,等一
陣子再繼續買,不要一口氣all in 金幣
你484不知道一個卡包可能一張以上的精良
可能開出一張以上的精良
所以大約抓60 不會是很離譜的數字
這制度推出後我還去買舊卡包把精良抽滿
小朋友才覺得牌組都藍白組成
來 我們直接看 HSReplay目前前幾名套牌
https://imgur.com/WAuc38J.jpg
扣除無雙系列不算 魚人聖 25張藍白
https://imgur.com/P5M7uJW.jpg
節奏DH 23張藍白
https://imgur.com/dSS0p0O.jpg
海盜戰 27張藍白
https://imgur.com/m0Wyy3u.jpg
法術德 27張藍白
https://imgur.com/BmcGhc8.jpg
龍獵 28張藍白
https://imgur.com/kUTAiTO.jpg
大多數都只需要十張以內史詩傳說,絕大多數可能都只需要五張 至於有名的貴鬆鬆牌組 無雙系列、控制法,本來就不是「新手」、「客家」要追求的牌組 而即使是這些牌組也是大多由藍白組成,且彼此key卡可以共用 還是你要硬是拿這些特例,跟我說「你看這些牌組藍白組不出來」嗎? 數據拉出來,誰才是小朋友? 無雙獵 21張藍白
https://imgur.com/7gzWFRc.jpg
無雙法 15張藍白
https://imgur.com/Xn3P4cw.jpg
控制法 18張藍白
https://imgur.com/QhcHZlB.jpg
※ 編輯: jujustine83 (61.31.168.195 臺灣), 06/24/2020 00:02:46
重點是關鍵卡通常是史詩或是傳說
你只是想曬簽名檔,前面都是屁
用心推
推 認真老玩家
其實光解每日 4個月就有7000up了
還不含活動任務跟送的包 跟本佛心遊戲
用心寫文推
凱文的臉好響
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[情報] 爐石官方公布完整的抽卡保底機制來源: 普通卡包: 珍藏傳說卡:平均來說有0.6% 的機率可獲得珍藏傳說卡,另外在獲得珍藏傳說卡之後, 必定可在361 包卡包內再次獲得 1 張珍藏傳說卡 傳說金卡:平均來說有0.6% 的機率可獲得傳說金卡,另外在獲得傳說金卡之後,必定可8
[閒聊] 關於新職業加入的隱憂從爐石封測F11搶序號,就開始玩到現在的老玩家 相信大家玩這麼久,應該都有自己偏愛且打比較順手的職業、牌組風格玩法 我自己是喜歡玩無腦簡單照費用打的中速牌組 相較起來,控制、快攻打臉、直擊法術OTK,這些風格跟我個性不太合12
Re: [問題] 關於抽卡的不重複機制好像滿多人問 整理一下 目前已知的開卡包規則 *表示(中國)官方證實 ?表示未證實 但很可能為真 因為還沒找到反例 A.各稀有度機率(前提:各資料片分開計數) 普通: (無)11
[情報] 普通卡包開出金卡的機率公告在《爐石戰記》中,開啟卡包會新增 5 張卡牌至你的牌庫中,我們有相關的規則確保你 在開啟卡包時能感到刺激有趣。 注意:以下規則並不適用於迷你系列,迷你系列是包含特定卡牌的組合包,並不屬於卡包 ,此外也無隨機性。若迷你系列組合包內包含你已持有的卡牌,你仍會收到這些卡牌。9
[情報] 官方公布卡片稀有度保底機制普通卡包: 珍藏傳說卡:平均來說有0.6% 的機率可獲得珍藏傳說卡,另外在獲得珍藏傳說卡之後, 必定可在361 包卡包內再次獲得 1 張珍藏傳說卡 注意:珍藏卡牌僅能透過《進擊吧!巫妖王》以及未來的資料片卡包中取得。7
Re: [閒聊] 爐石是不是回不去了啊?我是封測開始玩,黑巫森林之後斷斷續續棄坑 貧瘠之地版本正式回鍋的,這一年感覺下來,如果FTP的話我覺得爐石還是佼佼者啊 起碼比那些大同小異的轉蛋手遊要良心,以前我不花錢買卡包的話會有卡不夠用的感覺 現在獎勵軌跡推出之後我感覺金幣綽綽有餘,我去年就只花590買了一個立即開戰套牌 一整年下來就是靠金幣在玩的,我去年每個版本前都能存到4000~5000金幣買新卡包6
Re: [問題] 更新後卡包機制?其實可以用平均數來大概估計一下總共需要開的包數 外遇之燼總共135張牌 其中普通52張、精良35張、史詩23張、傳說25張 需要蒐集的張數就普通精良史詩乘二、傳說減一(假髮送的)總共是244張 開包平均大約是20包一張傳說、5包1張史詩、每包1張精良、剩下普通5
[閒聊] 免費仔玩決鬥擂台決鬥擂台的休閒模式免費仔也可以玩 可是如果你想開第二個英雄能力和第二個初始寶藏 你需要10張不同的暗月馬戲團史詩卡 和100張不同的暗月馬戲團卡 1) 10張不同的暗月馬戲團史詩卡 史詩卡機率4.4% 任務進度會送一張3
[閒聊] 標準卡包跟開包微操大家應該有注意到 今年起多了一種紅色的標準卡包 (還有對應的開放卡包) 他可以開出標準所有資料片的卡牌 也適用不重複機制 對一般天梯玩家來說 大約每次會開50-200包 迷你系列用買的不會缺 卡牌庫通常是 普通精良齊全 史詩傳說有缺 用魔塵合到只缺弱到不想要的史詩傳說 <--重點- 推 xmanandy : 開卡包補缺位那項不用想了,我的親測結論是有隱藏計 05/16 00:51 → xmanandy : 隱藏計數器,曾經擁有過就沒缺位,再開卡包是隨機卡 05/16 00:53 推 Jotarun : 其實官方就有講了 拿過到就算 拆掉也沒用 05/16 09:17 可能沒講好 先強調一下 意思是升級產生的普卡缺 跟分解產生的普卡缺 是不同的 昨天大量開包時順便測試 應該沒錯 只是晚上檢查時好像跟熱修一起改掉了