[戰場] 保護機制是不是被改掉了?
如題
保護機制是無口台的說法
簡單來說就是受到很大的傷害之後高機率讓你打已經死掉的玩家
所以只要看到快死的玩家,升星,他死掉
下回合就高機率打他
最近發現保護機制好像被改了
本來還在想是不是單純血扣不夠
但最近10場我發現這樣做之後高機率打第一名
官方改這些通常不會明講,有沒有人也有發現?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.196.232 (臺灣)
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※ 編輯: NozoxEli (110.26.196.232 臺灣), 01/01/2021 22:28:35
推
對啊,第七打第八死人,然後打第一下去
→
然後速六七是我這幾天的體驗
推
剛我剩4滴 死不給我打死人 一直給20幾滴的打
推
遇過幾次剛打死一個馬上打屍體的 這說法應該沒用了
→
畢竟原本也只是高機率打死人沒有100%啊,可能你剛好
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是反面那次
推
感覺是機率 我上禮拜玩伊瑟拉利用死人85
噓
本來就沒說有這件事
推
有一次我直接連續兩場被暴打15血左右而且本來就最
→
後,雖然我後面連勝吃雞了,但我那場沒打過半個死
→
人
推
上次第八打第一,打贏給我打原本的第二(當回第一)
→
,平手後給我打第三(當回第二)
噓
本來就沒有這種東西,實況主跟yt仔,為了娛樂度跟觀
→
看性,蝦78講的你也蝦bb聽
推
不就倖存者偏差 除非暴雪開宗明義跟你講對戰判定順
→
位
爆
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