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[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#27

看板Hearthstone標題[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#27作者
glormagic
(燁魔)
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https://i.imgur.com/XSUIkKK.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29535820

前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強快攻迅速沖出這一環境。
本環境報計劃進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:專指在極低的回合透過一定組合技直接取勝或者形成大優可勝場面的行為。

環境簡述:
暗凝術(任務術)被連續滾刀切肉的削弱後,開放模式仍然沒有達到大多數玩家理想中的狀態,里諾牌組百花齊放並沒有到來,結束了暗凝時代,奇數獵和海盜戰很快成為了主導開放環境的牌組,雖然沒有暗凝術的令人瞠目結舌的超展開能力,但兩套牌組的任務都極其具有制勝能力,他們壓制了絕大多數牌組的發揮,但總歸來說好歹還在可控範圍之內,在這兩套牌組的影響下,雖然牌組選擇空間有所縮小,但也還算能透過針對來緩解劣勢。然而隨著死亡礦坑以及不令人滿意的天梯平衡更新上線後,開放模式徹底陷入了混亂。惡性bug應急木工讓德魯伊在後手一費就能打出帶頻率的6-6大型生物壓場,再加上設計師並沒有約束這一行為,這導致了開放模式徹底陷入了死水,導致了全天梯都在使用,而設計師對如此惡性bug也並不上心,硬是拖了整整6天才修復。而即使拋開惡性bug來看,開放模式也仍然好不到哪裡去。本來就非常強勢的海盜戰在死亡礦坑中獲得了迪菲亞火砲手和重拳先生,海盜戰的傷害能力獲得了大幅度的提升,而且在21.8更新中也並沒有平衡,搖搖欲墜的天平上壓下了最後一個砝碼,開放模式平衡性進一步被破壞。
除了滿天梯、滿腳本的海盜戰之外。開放天梯其他的主體牌組大體也已經發生了僵化,每個牌組都在自娛自樂,只要完成設計師欽定的套路,就可以取得勝利。設計師欽定的套路確實太過強大,即使是已經連續禁用了兩張卡牌,也依然能感受到那些還沒禁用的卡牌的的威力。要不就是完成任務線徹底壓倒對手,要不就是開星穹連線,要不就是湊“黑暗大法師”,要不就是極低費壓出“巨神兵”。牌組之間的互動性變得越來越低,“使絆子”
也變得越來越沒有效果。而看起來好像很強的低費超展開快攻,在中期制勝速度越來越快的大背景下,不快到一定程度甚至都不一定跟得上欽定牌組的制勝速度。但要是快攻牌組的超展開鋪場速度快到了一定的程度,那又將是一場賽馬噩夢。
隨後,德雷克塔爾緊接著上線,又帶起了喚焰熱潮和更離譜的露娜齒輪點燃法。總得來說,在設計師愈發不關心傳統對戰,而是將重點放在開發傭兵戰隊的大背景下,本就是傳統對戰中被廢棄的開放模式變得越來越缺乏管制,而最期卡牌設計越來越放蕩不羈,或許未來的開放平衡性還要歷經更多的毀滅性打擊。
唯一對開放模式稍微上點心的總監iksar還在休假中,未來開放模式還要再經歷很長時間的無人監管狀態。開放模式的平衡,或許至少要等到“救世主”iksar的回歸。

環境梯度:
T1: 海盜戰,奇數獵
T2: 星穹德,暗牧,暗凝術,寶寶術,偶數術,里諾偶數術,鬼靈賊,點燃法,喚焰法
https://i.imgur.com/BzhMkyq.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27

環境主流牌組
0,bug德
雖然bug德已經死了好久了,但所有開放玩家都不能忘記他的出現,你不談不代表他沒出現過。甚至事到如今,開放德魯伊自動完成套牌依然是這套牌組,令人可笑。
這是爐石誕生以來第一次惡性bug直接影響到天梯模式體驗。而且遲遲等到6天才修復。考慮到爐石團隊甚至已經沒有辦法讓遊戲穩定運行下去了,這樣的bug以後或許還會更加頻繁。
https://i.imgur.com/jEC30CI.png
圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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1,海盜戰
雖然獲得了重拳先生和迪菲亞火砲手,海盜戰的進攻性有所加強,但現在時代的組合技牌組速度還是太快,這導致了海盜戰5、6費開船7費終結比賽顯得速度有所偏慢。比如對抗鬼靈賊,點燃法這樣的湊大招牌組海盜戰就不能透過開船取勝,海盜戰還是需要依賴南海船長、艦艦主炮在45費做到叫殺,現在自閉otk還是速度太快了,這導致了即使像海盜戰這種快攻標杆對抗自閉otk整體來說優勢不大。對抗星穹德時海盜戰同樣優勢不大,只能寄希望於星穹德孱弱的解場無法處理場面,而散播瘟疫後不來星穹連線時才有機會。而面對最大敵人任務獵,海盜戰則需要依靠更快的做完任務捷足先登,然而奇數任務獵任務進度比少一點,這也導致了海盜戰無論如何都處於略微的下風之中。即使現在得到了加強,如果不加以針對也仍然只能做到37開。即使任務進度略快一些,也仍然懼怕奇數獵使用麻瘋援軍抵擋傷害和猝不及防的比爾杜。
https://i.imgur.com/snDlVYA.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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2,奇數獵
在更新前,奇數獵被環環針對,從心靈破壞者到防護之袍甚至到芬利+老邁巫師。相對來說防護之袍的威脅力度最大,幾乎一錘定音,這也是導致了奇數獵並不能算最強牌組的原因,而現在奇數獵遭到針對的有所下降,畢竟海盜戰才是環境中最需要針對的,但環境的組成成分也有所變化,比如偶數術明顯減少,星穹德明顯增多,在這些因素的影響下,奇數獵雖然仍然是極強的牌組,但同樣還是不能稱之為最強牌組。
https://i.imgur.com/nG05AZg.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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3,偶數術
更新前的偶數術上位,最大的因素在於不吃針對,自身穩定性極強,而在現階段環境下,海盜戰獲得了更高的爆發能力,偶數術/里諾偶數術並不能很好的應對重錘先生和迪菲亞火砲手的爆發。況且偶數術還劣勢奇數獵、暗牧,在環境中的體現就是偶數術的數量相對有所下滑,不過好在偶數術仍然能用於對抗星穹德,因此偶數術也並一無是處。總之,因為環境的強度提升,偶數術的相對強度有一定程度下降,但在這個整體環境牌組就不多的情況下,偶數術在環境中至少仍然強度靠前。
https://i.imgur.com/nEOX2z2.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27

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4,暗牧
要針對奇數獵,暗牧就必須帶防護之袍,要針對海盜戰,暗牧就必須帶螃蟹。暗牧本身擁有足夠高的自身強度,將鋪場快攻和搶血快攻的特性結合發揮到了極致,但奇數獵和海盜戰顯然更強大,需要逼迫暗牧使用針對牌進行對抗,現階段的暗牧顯然還是更加需要使用螃蟹對抗海盜戰。
https://i.imgur.com/FEYRqCQ.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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5,星穹德
僅僅是一張月光指引,星穹德似乎就變得多了起來。但這並非是主要原因。真正還是要歸功於海盜戰上位導致偶數術下降產生的連鎖反應。當然月光指引對星穹德的穩定性也有非常大的作用,實際對戰中往往可以取到雪中送碳的作用,保證前期橡木之喚(不過這就有點太鹹魚了),讓星穹連線的上手率明顯提升。讓世界之樹的嫩枝有更穩定的配合。
https://i.imgur.com/6GCPZJz.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27

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6,點燃法
手下版點燃法的速度還是太快了,甚至前期不需要任何解場手段,僅僅只是運氣和速度的較量。因為有冰箱的存在,即使34費就能叫殺點燃法,點燃法還是能苟活到56費。因此實際對戰中主要就看點燃法的湊組合技運氣,好在概率上還是在合理範圍內讓人能夠接受,點燃法始終只是一套T2級別的賽馬牌組。
https://i.imgur.com/OBYXKSw.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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7,鬼靈賊
鬼靈賊長期以來都和點燃法如出一轍,在極限速度上鬼靈賊比點燃法更快,但鬼靈賊需要的牌比點燃法更多,實際對局往往還是需要5、6費才能啟動,然而鬼靈賊的苟活牌閃避在對抗快攻中並不如冰箱更實在,但對抗奇數獵斗篷比冰箱更強大,因此實際對戰中鬼靈賊和點燃法的主要差距僅僅體現在鬼靈賊更好打奇數獵,而點燃法更好打海盜戰。實際強度兩者大體相等。
https://i.imgur.com/LLjde3B.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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8,寶寶ZOO
雖然寶寶ZOO擁有極致的鋪場速度,但這仍然是一個概率性事件,天湖寶寶ZOO擁有壓倒一切的力量,但卡手的寶寶ZOO令人絕望,自古魂火丟神燈,新卡邪惡船貨對於寶寶ZOO來說強度相對不錯,在缺關鍵性牌時可以可更換尋找魂火、惡毒低語等牌,需要節奏頻率時可以直接拍出當叢林迷蹤使用。
https://i.imgur.com/Cxj4Z49.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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9,喚焰法
相對與點燃法,喚焰法更加看運氣,畢竟德雷克塔爾只有一張,而且因為手下裸露在對手的髒鼠打擊範圍內,適當娛(sai)樂(ma)可以,當做上分牌組就有些過度自信了。實際上手可能只是無盡的折磨。
https://i.imgur.com/RE9NF6D.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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10,暗凝術伊萊克戰損版
暗凝術伊萊克戰損版,或者叫他壓倒巨人術,看似又開始流行了。但其牌組性質已經發生了天翻地覆的變化。相對於以往,戰損版暗凝術不在能免費壓巨人,現在戰損版暗凝術的牌組性質更接近於偶數術,但與偶數術不同的是,暗凝術有更強的爆發能力,仍然保留了壓倒性的力量的爆發,回血費用更低更加靈活,開放選擇啃腳狂壓倒掃帚、納斯雷茲姆之觸回血,低費也保留有小頻率鋪場掙扎一下,但畢竟巨人還是戰損暗凝術最後的制勝希望,沒有了暗凝的費用作弊,戰損暗凝術的小頻率往往只是擺設作用,實際對戰中一旦對手前期就進行鋪場,戰損暗凝術沒有暗凝操作下巨人的可能性。只能使用褻瀆解場,如果貿然使用掃帚解場,往往就會失掉返場的機會。
總而言之,戰損暗凝術已經不在是開局直接壓出“巨神兵”的無敵牌組。現在的戰損暗凝
術,更可以看作是偶數術的思路延伸。
https://i.imgur.com/ctbSoTN.png

圖 陸服 合縱連橫 開放環境報#27
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jackshadow 11/22 08:19推開放

sunkyu1124 11/22 09:13肥貓丸的新傳說OTK喚炎法蠻有趣的

w45T54f 11/22 10:00互動性很高啊 髒鼠教徒帶好帶滿

s95087162 11/22 11:49海盜戰真的不用砍嗎==

smallsalix 11/22 12:07好久沒打開放 現在4費就能斬殺了?

glormagic 11/22 12:19鬼靈賊最快四費斬喔

gsmfrsf 11/22 12:26一費66一個禮拜 傭兵互投早上立刻修 白癡遊戲