[牌組] 歐美服 Tempo Storm 開放環境報#102 巨艦沉沒
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原翻譯版: https://www.iyingdi.com/tz/post/5176453
前言
看起來,我們低估了迷你系列對開放環境的影響。此前,我們認為這個迷你系列除了卡札庫斯安和龍禍射擊之外並沒有什麼令人驚喜之處,無法對開放環境產生重大影響。但事實並非如此。在奧妮克希亞的巢穴上線幾周後,我們看到了開放環境進一步的發展。現在的強度排行表已與幾周前的完全不同,最頂尖的階層更是發生了巨大變化。哀嚎洞穴帶來的開放性環境是否又一次到來了?現在下定論還為時過早。但就目前而言,開放環境仍在朝著積極的方向發展。
譯者水準有限,翻譯過程中難免出現錯漏,請大家見諒。另外,你所在的環境可能與歐美服有一定的差別,各位選擇牌組時建議根據自身所處環境進行微調。
正文
一. 環境綜述
與之前相比,當前開放環境最大的變化大概就是海盜戰的墜落。事實上,海盜戰的玩家數量並沒有減少,但海盜戰在對戰中的強度出現了下滑。從暴風城版本以來,環境有足夠的調整時間來應對海盜戰。實際上,環境頂端的每一套牌組都作出了調整以應對海盜戰。任務獵、機神術、心火牧、偶數術以及野獸德都是對抗海盜戰的可靠選擇,最終也成功地把海盜戰從T1的位置推了下來。
頂尖階層還有哪些變化呢?在拋棄了巴庫並加入了龍禍射擊與2費的急速射擊後,任務獵又一次回到了榜首位置;在術士之間的對決中,機神術將貓頭鷹術推向了默默無聞的境地,而偶數術也奮力回到了T1行列;靠著對抗戰士時驚人的實力,心火牧和野獸德的地位迅速上升,一同加入了T1行列。
與海盜戰一同跌入T2的還有哮斗冰薩,主要是因為它在對抗任務獵時表現不佳;快攻暗牧作為最強力的快攻牌組仍然保持著它的地位;千甲德接過了克德的衣缽,成為了最佳的控制型德魯伊;任務賊作為組合技牌組加入了T2行列,意在給機神術一點顏色看看。
在頂尖階層之外,我們還看到了一些令人興奮的發展。卡札庫斯安和團本首領奧妮克希亞都在新的龍體系德魯伊中找到了家(後文以“卡札德”代稱);以德雷克塔爾和青蛙之靈
為核心的超載薩的勝率也在逐步提高,甚至已經可以與冰薩匹敵;我們甚至看到了偶數聖和大大薩這樣的老牌組開始從環境邊緣出現,並對環境產生了重要影響。
二. 強度排行
T1:任務獵,機神術,心火牧,偶數術,野獸德;
T2:海盜戰,哮斗冰薩,快攻暗牧,千甲德,任務賊;
T3:卡札德,偶數獵,鬼靈賊,自殘術,超載薩,寶寶園,里諾聖,里諾偶數術;
T4:偶數聖,大大薩,天生技法,奇數DH。
三. 牌組介紹
T1
1. 任務獵
獵人捲土重來了!在最新的開放環境報中,任務獵回到了T1頂端。
任務獵填補了奇數任務獵在急速射擊被削弱後留下的空缺。儘管英雄能力弱了不少,但它仍然足以清理快攻牌組的場面,同時對慢速牌組提供足夠的壓力。同時,加入偶數卡牌明顯提升了任務獵卡牌的品質。牌組中的每一張牌要麼能夠造成傷害,要麼起到其他重要作用。下面的牌組中充滿了傷害法術,並且只攜帶了兩個手下:滅龍弩和巴拉克·科多班恩。其中,巴拉克是可選擇的,用於大量的抽取法術來終結對手;而滅龍弩則是不可缺少的,如果沒有它,任務獵在對抗一些擁有大量護甲的對手時幾乎無法取勝。
與曾經的奇數任務獵一樣,任務獵的整體對局情況非常不錯。現在任務獵仍然在相當程度上被低估,所以你幾乎不會遇到特別針對你的對手。但任務獵也存在一些難打的對局,特別是像野獸德這樣迅速膨脹場面的鋪場牌組和千甲德這樣的厚甲牌組。針對高護甲的對手,獵人需要迅速做完任務,然後使用滅龍弩和低費法術來嘗試實現OTK。實現這種斬殺是非常困難的,但如果你能很好的規劃自己的資源,也完全有機會贏下這些對局。
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2. 機神術
在術士的同門內戰中,機神術最終崛起,貓頭鷹術則黯然離場。現在看來,機神術相對簡單的組合技手段帶來的靈活性最終讓它勝出。機神術位於T1階層,而貓頭鷹術則幾乎完全退出了環境。
不得不說,機神術與貓頭鷹術實在太相似了,所以必然有一方將要被淘汰。最終敗北的是貓頭鷹術。與機神術相比,貓頭鷹術過於笨重了,需要給Combo元件提供更多的空間,同時無法使用塔姆辛的骨匡用於防禦。機神術則沒有這些缺陷,它的快速節奏與強大的終結手段讓它可以與任務獵競爭開放最佳牌組的位置。
面對進攻型牌組,機神術依靠解牌和奶牌來與對手周旋。雖然這並不能確保勝利,但只要過牌沒有斷掉,機神術的勝算就相當可觀。面對德魯伊之外的慢速牌組時一定要小心行事,確保你不會受到對手的干擾手段影響。而對抗慢速德魯伊就沒有那麼多麻煩事了,你可以開懷大笑,然後享受幾乎唾手可得的勝利。
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3. 心火牧
心火牧在這一次的開放環境報中成功加入了T1行列,來自迷你系列的新成員將這套牌組帶到了一個新的層次。
心火牧是對抗快攻牌組的最佳選擇之一,但卻不易對抗大多數的控制牌組。幼龍棒槌手,這個來自迷你系列的小夥伴開始改善這種情況。它不僅能提供過牌,其1/5的身材也非常適合貼buff。控制牌組現在需要投入更多資源來應對牧師潛在的OTK威脅。對心火牧而言,這類棘手的對局情況已經得到了改善。
儘管心火牧仍有一些弱點,但在有了幼龍棒槌手之後,這些缺點正在變得越來越不明顯。慢速德魯伊現在需要更多的解牌,組合技術士比過去更加依賴火焰災禍。哮斗冰薩對心火牧而言很難對付,但薩滿的受歡迎度最近已經有所下降。
下面的牌組捨棄了暗影靈視以加入幼龍棒槌手,同時保留了奈幽巴蛛網領主的卡位。奈幽巴蛛網領主在對抗海盜戰等牌組時非常強大,而暗影靈視只在某些特定的對局中有用(比如慢速德魯伊)。如果你所處的環境中慢速德魯伊較多,可以考慮將奈幽巴蛛網領主更換為暗影靈視。
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4. 偶數術
目前偶數術的處境非常有趣。它不會把任何一個對手打得毫無抵抗之力,但它也確實是當前環境中對局情況最平穩的牌組。基於這一情況以及其良好的穩定性,偶數術位於T1階層。
許多偶數術構築現在青睞奶牌和低費解牌。在3月初,香料麵包師和地獄烈焰出現在了部分構築中,這一策略在對抗快攻牌組時是可行的。其他的構築更加偏向於對抗較慢的對手,攜帶奈幽巴蛛網領主和見習教徒。重點是,偶數術完全有能力對抗環境中的絕大多數牌組,這種多樣性同樣是不可低估的。
在下面的構築中,我們採取了一個看起來不太尋常的惡魔型構築,這一構築在對抗薩滿時十分有彈性,能夠改善這一劣勢對局。
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5. 野獸德
野獸德是開放環境中一個非常新穎的牌組。它和快攻德很相似,但它擁有一個獨特的野獸動力引擎,可以持續的拍出大怪。野獸德在迷你系列上線後的環境中依然表現不錯,面對許多流行的牌組時都有一戰之力。
野獸德的主要吸引力在於,它作為一個快攻鋪場牌組,在對抗其他快攻鋪場牌組時表現的非常強大。這一牌組仍然具有老版本快攻德的大部分弱點,難以對抗那些擁有大量解牌的對手,但灑肥在一定程度上改善了這一弱點。而且野獸德的手下品質要比快攻德更高,這對牌組的強度也有一定程度上的提升。野獸德最終來到了T1階層的底部。
野獸德的構築靈活性並不大,多數卡位都是無法變動的。奈幽巴蛛網領主是一張針對牌,但戰吼手下的流行使其不太可能被替換。
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T2
6. 海盜戰
今天是令人悲傷的一天。海盜戰落入了T2階層,它的統治地位不可能永遠持續下去,但它本可以持續更長的時間。現在,海盜戰這一巨頭倒下了。如果趨勢不改變的話,海盜戰的墜落可能還會持續下去。
機神術獲得了塔姆辛的骨匡,配合藥劑調配師幾乎可以直接回滿血;偶數術的巨人對海盜戰而言如同噩夢;野獸德從默默無聞中崛起,現在也在威脅海盜戰的生活。這是糟糕的情況,但一定要堅強起來,因為情況其實還在變得更糟——最糟糕的景象莫過於看到大量該
死的心火牧和任務獵,這兩個傢伙徹底摧毀了海盜戰,也是海盜戰被逼入T2的主要原因。真是黑暗的一天。
萬幸的是,海盜戰並沒有失去它的一切。現在它很可能仍是T2階層中最強力的牌組,除去冰薩外,T2階層的其他對手都沒那麼難對付,冰薩中針對牌的增多也使得這一對局變得相對容易了一些。海盜戰可能會被擊敗,但在海上,挫折本就是不可避免的。我們會和過去一樣經受住這場風暴。每一次我們都會進行反擊,變得比過去更加強大,這一次也不會有什麼不同。這可能需要幾年的時間,但我們一定會回來的。
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7. 哮斗冰薩
冰薩回到了T2階層,環境現在對它並不友好。雖然冰薩在點燃法和奇數任務獵的削弱中收益,但很快類似的牌組就再次崛起。即使位於T2,冰薩仍然是一個環境定義者。任何玩家都不得不考慮自己基於場面打出傷害或者以某些關鍵戰吼手下為核心的策略能否實現,因為他們可能會遭到無盡的冰凍或被髒鼠無情的破壞。
目前,環境中充斥著任務獵、任務賊、機神術、各種德魯伊、鬼靈賊和暗牧。任務獵可以在完成任務的同一回合打出獎勵來避開髒鼠;任務賊可以輕鬆造成30+的衝鋒傷害來避免凍結問題;各種慢速德魯伊,無論是卡札庫斯安、戰線擊破者、克蘇恩還是星穹連線,都擁有野性之心葛夫提供的20顆法力水晶,這降低了憎恨者的控制作用;機神術只要躲開髒鼠接退化的連招即可取勝;鬼靈賊的手下相對較多,髒鼠並不容易拉到核心部件,而且鬼靈賊有能力在4費就啟動斬殺,也完全可以擊穿護甲商販的護甲;暗牧爆炸性的前期場面和心靈震爆的爆發傷害也往往能足夠快的擊潰對手。下面的牌組透過一些調整來應對上述對手。狗頭人扒手能夠拿走世界之樹的嫩枝和符文秘銀棒,甚至是並不常見的王禍;潛伏的魂屍用於摧毀任務賊、機神術和心火牧的關鍵法術;挑釁機器人用於充當第三只髒鼠,同時又不會像吞噬者穆坦努斯那樣破壞冰上垂釣的穩定性;爆爆槍手則在內戰中表現優秀。
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8. 快攻暗牧
快攻暗牧仍是開放環境中最受歡迎的快攻之一,但從迷你系列發佈以來,環境對暗牧而言惡劣了一些。暗牧在對抗那些貪婪的對手時是一個很好的選擇,但在對抗任務獵和心火牧時表現不佳,而這兩個牌組在當前的環境中發揮不錯。
暗牧的最大優勢在於能夠用前期的強大攻勢擊敗大多數牌組,特別是當對手在某一回合節奏斷檔時。任務賊和偶數術這樣的牌組也很難應對暗牧大量的爆發直傷。暗牧在目前的開放環境中仍處於T2階層。
在大多數情況下,暗牧似乎已經優化到30張牌中有28張都是一致的。剩下的靈活卡位一般用於攜帶針對卡,而深鐵穴居怪是目前最受歡迎的選擇。
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9. 千甲德
千甲德已經超過了克蘇恩德,成為了目前最受歡迎的組合技德魯伊。哪一種終結策略更有效往往與天梯上最受歡迎的牌組相關。與之前相比,環境中的快攻牌組減少了,玩家更青睞強大的終結手段而不是持續的中期作戰能力,而千甲德在對抗任務獵和心火牧時表現不錯。玩家在天梯上爬的越高,就越可能見到戰線擊破者而不是克蘇恩。而機神術和任務賊這類更加快速的組合技牌組在對抗千甲德時占優,尤其是不需要考慮護甲的機神術。總體上看,千甲德位於開放環境的T2階層。
在千甲德的構築中,組合技元件佔據了牌組的很大一部分,髒鼠則是推薦牌組中的針對牌選項,玩家也可以將它更換為任何自己需要的卡牌。
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10. 任務賊
任務賊正在當前開放環境的T2階層尋找自己的水晶核心。現在任務賊的處境比過去好多了,它會受到暗牧和心火牧的阻礙,但機神術和任務獵平衡了這一點,這些牌組相對較慢,給了任務賊足夠的時間來完成任務。冰薩是另一個不錯的對局,如果你能準確避開髒鼠的話。
任務賊位於T2主要是因為它的兩極分化性,它可能是你上分的最佳牌組,也可能是最糟糕的牌組,這都取決於你所處的環境。如果你的環境中有較少的快攻和較多的組合技,那任務賊就是一個不錯的選擇,反之亦然。
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T3
11. 卡札德
卡札德也是一個非常新穎的牌組。玩家在看到卡札庫斯安的第一刻就急著為他在開放模式找到最好的家,而這就是卡札德。
雖然卡札德的終結手段非常獨特,但它的玩法和其他慢速德魯伊並沒有什麼區別。卡札德最大的優點在於牌組內擁有大量的反快攻手段,對手需要努力擊穿德魯伊成堆的護甲。而卡札德的終結能力也不應被低估,強力的決鬥寶藏使得牌組在後期也非常靈活。然而與千甲德類似的是,卡札德也不擅長應對組合技對手,這最終使卡札德落在了開放環境的T3階層。
目前,卡札德的構築仍處在優化的過程中,但這套牌組中的絕大多數牌看起來都相當不錯,瑪里苟斯可能是爭議性最大的一張牌。卡札德作為一個新牌組吸引了很多玩家加入,但它是否能在開放環境中保持競爭力還有待觀察。
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12. 偶數獵
偶數獵在開放環境的T3階層站穩了腳跟。表面上看,迷你系列上線後的環境對偶數獵有利,但這套牌組仍然存在許多問題。術士、薩滿和德魯伊仍然像過去一樣受歡迎,而海盜戰的數量有所下降,所以目前偶數獵的整體對局情況還不錯。但偶數獵的光芒被任務獵完全掩蓋了,後者擁有更為廣泛的優勢對局。如果你的目標是最大化獲勝,那任務獵才是最佳選擇。
如果你堅持要做玩偶數獵的潮人,有幾件事一定要牢記。首先,偶數獵並不擅長應對快攻牌組。在鑽石到傳說分段存在著大量的暗牧和海盜戰,這對偶數獵來說是最糟糕的對局。在傳說分段,海盜戰的數量大幅下降,這時再玩偶數獵會有一個更良好的遊戲體驗。第二,儘量不要使用針對卡來對抗快攻。偶數獵的反快攻手段基本都是無效的,如果你在玩這套牌組時感到吃力,最好的選擇是更換牌組。你可以根據自己的想法來選擇爆發傷害(急速射擊、發狂的魔翼)或干擾手段(奈幽巴蛛網領主、寒冰陷阱),也可以對牌組中攜帶的秘密進行調整。
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13. 鬼靈賊
鬼靈賊仍位於T3階層。海盜戰跌入T2對鬼靈賊有著很大的影響,因為海盜戰的熱度越低,環境就越適合鬼靈賊。目前天梯上很多熱門牌組對鬼靈賊而言都很棘手,暗牧是其中最麻煩的一個,組合技牧師的比例也在不斷增加。如果鬼靈賊真的流行起來,那麼瓦莉拉就很可能受到環境大規模的針對。就目前而言,鬼靈賊可能是天梯上一個不錯的牌組,但這也取決於你所處的環境。
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14. 暗凝術
暗凝術位於T3階層。這個牌組再也不是曾經的樣子了:它仍然在做著過去做的事情(反復自殘,過牌,拍下巨人),但環境的轉變已經讓這套牌組失去了吸引力。冰薩一直很難對付,表演中斷者作為一個解凍手段一定程度上改善了這一對局。如果沒有表演中斷者,這一對局會變得異常困難,幾乎無法取勝。
暗凝術實際上非常接近T2,只不過這套牌的一些缺陷最終阻止了它進一步上升。這主要是因為,儘管暗凝術往往能贏下同門師兄偶數術,但偶數術在多數對局中的表現要更好。
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15. 超載薩
超載薩是目前開放環境中最強大的爆發直傷牌組,但它本身並不具備頂尖牌組的穩定性,最終停留在了T3。首先青蛙之靈的上手就是個問題,這使得這套牌組有點不太可靠。其次,超載薩的受歡迎程度實際上與傳說高分段不斷變化的玩家名單密切相關。目前,關於德雷克塔爾和雪怒巨人哪個更強大的爭論仍在持續。
德雷克塔爾可以充當牌組中的第三個青蛙之靈,而雪怒巨人的重拳可以作為牌組的另一種獲勝手段。巨人在對抗厚護甲和憎恨者這樣的干擾手段時非常有用,同時使牌組可以攜帶冰上垂釣套裝。超載薩的狂熱愛好者們都一直認為秘法巨人很糟糕,因為它太慢了,所以雪怒巨人是更好的選擇。
在預先掛上符文匕首並早早抽到青蛙之靈的時候,超載薩能夠在五六費回合迅速斬殺對手。因此,超載薩在環境中充斥著暗凝術和任務賊時表現的非常強力,後者前期場面壓力不大並且缺乏治療。超載薩與冰薩和任務獵的對局基本均勢,而在對抗慢速德魯伊的高護甲和鬼靈賊、天生技法的免疫手段時表現的力不從心。
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16. 寶寶園
寶寶園在開放環境中仍是一個強力的主流牌組。它位於T3,一個中等的上分選擇,但肯定不是一個差的。
每個牌組實際上都依賴過牌,而寶寶園可以在那些慢速牌組努力過牌時用爆發性場面一舉擊敗對手。這種鋪場戰術也有弱點,尤其是在對抗心火牧和野獸德時,這些牌組都能很容易的跟上寶寶園的節奏。這就是寶寶園無法更進一步的原因。雖然現在看起來它可以做得很好,但前面提到的兩個牌組和任務獵都會阻止寶寶園,這些牌組的流行最終導致了寶寶園不得不退居二線……至少是現在。
我們仍然推薦下面這套主流的構築,直到有其他構築能夠證明自己比這一套更加穩定。
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17. 里諾聖
里諾聖在這個版本的開放環境報中進入了T3階層,這個牌組的優化將它推到了一個更高的層次。
我們想著重說一下里諾聖中的一些小更新。第一個有關『龍后』雅立史卓莎,儘管她是一張無雙卡,但她在牌組中的作用只能算中等。里諾聖有一個更新、更好的選擇——團本首
領奧妮克希亞,她能夠讓聖騎士在『永恆之王』諾茲多姆之後迅速掌握場面主動權並壓倒對手。另一個更新有關『深淵之神』恩若司,這張牌一直表現不佳,它對牌組的阻礙比幫助更大。雖然古神總是玩家的最愛,但從牌組中去掉它是正確的選擇。
下面的牌組用碉堡中士替換了『深淵之神』恩若司。碉堡中士能增強牌組前期的防守能力,因為里諾聖能夠在遊戲後期有效對抗大多數對手,所以在這之前增強防守能力能夠有效讓牌組過渡到強勢期。組合技術士是一個麻煩,如果聖騎士不能在3費回合用熔火巨人壓倒對手,那就必須要用破壞手段來碰碰運氣了。隨著幼龍棒槌手的加入,心火牧也變得更加難以應對了,牧師的每個手下都很有威脅性,而聖騎士必須用有限的資源來處理對手的場面。當然,多數的對局對里諾聖而言都沒那麼困難,慢速德魯伊是很容易擊敗的,海盜戰也是一樣。
里諾聖仍有改進的空間,如果牌組構築在未來幾周進行進一步的調整,一定不要感到驚訝。
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18. 里諾偶數術
里諾偶數術是一個完全有能力取得勝利的牌組,但它也很難進入T1和T2行列。對這一牌組,我們想說:“離我遠點吧。”
現在有許多比里諾偶數術更優秀的控制牌組,我們更推薦機神術和慢速德魯伊。同時,如果你想拍出大怪並享受1費的生命分流,那穩定性更好的偶數術是更好的選擇。目前來看,除非環境有所改變或者里諾偶數術找到合適的更新方法,否則它就會從環境的中段落入更低的階層。
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T4
19. 偶數聖
偶數聖在本期開放環境報的T4階層首次亮相。這套牌組吸引了不少休閒玩家和硬核玩家的目光。
在早些時間,HSReplay上這套牌組在鑽石和傳說分段的勝率都驚人的高。偶數聖首次出現就贏下了大量的對局。即使是在這套牌組傳播開後,它仍然保持著令人印象深刻的高勝率。進一步的研究表明,偶數聖在對戰不夠成型的牌組時表現的非常好,但很難對抗環境中的頂尖牌組。鑽石分段充斥著玩家自己構築的牌組和非常貪的牌組,而它們都是偶數聖的食糧。相對的,心火牧和野獸德則非常擅長對付偶數聖,因為它們的攻勢更猛烈,能更快的壓倒對手,而偶數聖相對僵硬的戰術讓它很難扭轉不利的局面。
考慮到開放天梯的情況,我們認為玩家完全可以使用偶數聖來登上傳說。當然,我們也認為它並非最好的選擇。
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20. 大大薩
如果你想在開放玩大怪套路,那大大薩就是你最佳的選擇。與其類似的復活牧現在速度太慢了,而大大薩則擁有著更高的啟動上限:後手1費硬幣閃電之花先祖之喚拉出亞煞拉懼。雖然這可能很難實現,但大大薩只要能在4費前將任何一個手下召喚進場都足以一戰。大大薩可能只是一個T4牌組,但它完全可以透過不錯的牌序戰勝T1和T2牌組。特別的,心火牧現在所使用的死亡領主會使我們能夠免費的召喚大怪,環境中還充斥著大量的髒鼠在拉來拉去,如果對手認為你是冰薩,那他就會放心的打出髒鼠……然後大吃一驚。
大大薩和超載薩有著類似的缺點:它們都依賴Key牌的上手,否則就會分崩離析。雖然大大薩也採取了風寒、透支和投資機會的過牌組合,但它們都不能檢索真正的Key牌:先祖之喚 和 有了!。如果有了合適的檢索牌,大大薩的強度將會大幅提高。
大大薩的戰術非常簡單,你在每個對局中都會祈求先祖之喚和亞煞拉懼一同上手。如果你已經抽到了先祖之喚,那你也可以留閃電之花。我找到了是更加安全的招怪手段,但是我找到了通常來講太慢了,最好還是去找先祖之喚。『奪魂者』哈卡增強了牌組對抗組合技、里諾牌組和德魯伊的能力,但也完全可以把它去掉來增強牌組對抗快攻的能力。牌組中的其他手下都是核心,儘量不要去替換。其中月之巨像的賴場能力非凡,會給那些沒有變形手段的對手帶來相當大的麻煩。
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21. 天生技法
天生技法再次進入了T4行列,這一牌組展示了這種思路的可能性,但發展的非常緩慢。
天生技法最大的改進在於加入了多重施法者。玩家已經意識到充足的過牌對依賴核心卡的天生技法而言是非常必要的,現在這個牌組中已經有了三個法術派系(寒冰屏障、怨靈之書、野火),加入第四個派系也是相對容易的。上一次我們選擇了秘法智力,但我們覺得還有更好的選擇。這一次我們選用的是上古謎團,我們非常喜歡它的加入。上古謎團能用2點法力值掛上一個冰箱,同時也能讓多重施法者多抽兩張牌。儘管上古謎團在後期是廢牌,但我們認為牌組穩定過渡到後期的能力也是很重要的。寒冰屏障也變得越來越重要,因為心火牧也在變得越來越受歡迎。
另一張我們仍在測試的卡牌也表現出了自己的潛力。要塞指揮官在後期的終結能力不可小覷,尤其是配合博學者瓦登的技能。『龍鷹』賈納雷能夠增強天生技法對抗慢速牌組的能力,但它太容易被德魯伊的解牌解掉,炎魔也不能保證打到臉。同時,龍鷹在多數的對局中費用太高,也不夠靈活。與此同時,要塞指揮官在最壞的情況下也是個淡水鱷,如果你能堅持到在變身瓦登後再打出他,那他將擁有巨大的後期潛力。
最後一張牌顯得有些另類。我們很好奇冰行者在這套牌組中的表現,它很有潛力,和魯莽學徒的配合也非常不錯。它是第30張加入牌組的卡牌,所以你完全可以去掉它並加入其他卡牌。
天生技法還是個年輕的牌組,目前的卡牌選擇還不夠穩定。在未來幾周內,這套牌組很可能還會有更多變化,多重施法者的加入也透露出了這種跡象,天生技法很可能還有更大的改進空間。
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22. 奇數DH
奇數DH的強度在過去的幾個月內沒有一點改善,但環境正在變得對它有利(就目前而言)。最重要的是,海盜戰的數量終於開始下降,這要歸功於海盜戰死對頭數量的增加,例如心火牧和野獸德。海盜戰對奇數DH來說實在很難對付,因為海盜戰的炮彈會乾淨俐落的碾碎奇數DH在前期的所有生物。
隨著玩家開始使用不依賴場面的傷害來對抗冰薩,奇數DH的壓力減小了,並且可以再次滾雪球般的輸出傷害。奇數DH的獨特之處在於法力燃燒,這是一個極其有效的干擾手段。奇數DH還能夠在伊利達瑞研究中找到滑翔。另一個好消息是,目前環境中的嘲諷手下不多,因為恩若斯的死聲套路已經不再流行了,極少數的嘲諷(例如死亡領主和髒鼠)也能夠被吞噬魔法輕鬆處理。
但在所有職業中,阻礙惡魔獵人的罪魁禍首還是德魯伊。準時的橡木之喚足以直接終結奇數DH,你幾乎完全無法擊穿卡札德和千甲德的護甲。破鎧者對快攻牌組而言是一張很爛的針對卡,但如果你真的很討厭德魯伊,那你也可以嘗試一下……希望他能發揮作用。
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認真翻譯給推
推用心
推推
謝謝分享
鬼靈賊的圖片好像弄錯囉~後面的卡牌數量都變成兩
倍了
感謝提醒 已修
秘密法消失了喔?
謝謝分享
秘密法消失很久了 這幾版都沒什麼補強就下去了 上限
太低
不是直接簡轉繁的那種 給推
推
推
讚
感謝分享,已上#1
太用心了 推個
推 辛苦了 感謝分享
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[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義30
[外絮] LCK專訪:Faker對現行韓服積分環境的看法來源(KORIZON Esports): 原標題:T1 Faker's STATEMENT on KR solo queue quality 渣翻(英譯中): Q1:Faker選手,你近期在實況上相當強烈的表達你對韓服積分現狀的看法。基於你在電 競圈的地位與影響力,這些言論成為整個電競產業近期最受熱議的話題。想請問Faker選30
[心得]奧妮克希亞的巢穴牌組推薦《奧尼克希亞的巢穴新卡推薦》 大家好我是G9,從迷你系列推出到今天也隔了一個禮拜左右,不曉得大家有沒有找到 自己喜歡玩的牌組或是版本答案了呢,今天跟大家分享改版到現在的一些牌組給各位參考 ,不知道要玩甚麼可以參考這篇文章,我也會提供一點我的看法跟評論,我目前玩下來也 覺得很有趣,大家有空也可以來玩玩標準,對牌組有問題也歡迎來問我。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。18
[心得]奧妮克希亞的巢穴牌組攻略《奧妮克希亞的巢穴牌組攻略》 大家好我是G9,前幾天分享完牌組不曉得有沒有幫助到大家爬傳說,今天跟各位分享四套 牌組的簡單攻略,假如剛好抄到這幾套不會玩的新手可以參考一下,老手對於留牌或對局 有問題也可以一起留言討論,以下我分享的算比較簡單的留牌,複雜的我就不探討(譬如 有某張牌的話會另外留XX之類的),因為這樣討論篇幅可能過長,假如大家對某套牌有興7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀