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[牌組] 陸服開放前十 碎克德 詳細攻略 - 《海潮王座》

看板Hearthstone標題[牌組] 陸服開放前十 碎克德 詳細攻略 - 《海潮王座》作者
glormagic
(燁魔)
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原文: https://www.iyingdi.com/tz/post/5197465

一、前言

大家好,我是陸服百萬蒙寵者戰報組的成員Frisk。
我在開放環境報中負責碎克德版塊。
由於攻略內容比較詳細,字數較多,故單獨成帖,也便於大家閱讀討論。

二、戰績概況

筆者上個月全程使用碎克德上傳說,並從傳說四百多名到月底結算取得前十。海潮王座上線後調整構築,曾打到第二,並且在本篇攻略寫成時、本月的一百多局內穩定在前二十。

https://i.imgur.com/886HI2N.png

圖 陸服開放前十 碎克德 詳細攻略 - 《海潮王座》


三、牌組構成

https://i.imgur.com/z3Vz3hy.png

圖 陸服開放前十 碎克德 詳細攻略 - 《海潮王座》

牌組代碼:

AAEBAZICCpjSApvoAsX9AtaZA4/OA4ngA4rgA7/gA4mLBKWtBAqKDp7SAoTmAr/yAo/2AuW6A9ToA6+ABM+sBK7ABAA=

上個月30號筆者也曾在社區發表過碎克德的攻略,相比於當時的牌組,在海潮王座上線後,筆者將兩張自然學研讀和一張弱效碧玉法術石替換成了生物計畫和團隊副本首領奧妮克希亞。本帖也對更改後的牌組思路和天梯環境分析進行了修改和補充。目前碎克德主要分為純防形態和風詠星穹形態,本帖僅對前一種牌組形態作分析。

四、對局思路

1.環境分析
碎克德是一套穩紮穩打的牌組,抗快能力相較於星穹德、千甲德等德魯伊更為優秀,同時劣勢對局也更為明顯,對上開門法、鬼靈賊、星穹德等牌組均是劣勢,不推薦在環境中這些牌組多時使用。但除此之外對水雷賊、機械法、心火牧等牌組則有不同程度的優勢,對海盜賊也能勉強均勢。而由於高穩定性和高韌性,對其他非主流牌組也基本處於小優的狀態。

2. 全局思路
最普通基礎的思路就是快速過牌,疊甲拖回合,提前打出三個碎片,在牌庫小於三張時,碎片+月光指引,用克蘇恩或者一回合雙克蘇恩斬殺對手。實戰中會有很多變數,需要根據實際情況靈活判斷,不要拘泥於這個思路。在面對一些破壞組件手段較多的牌組或者拖後期比我們厲害的牌組時,如里諾術、里諾德等,就需要積極給壓力。橡木5/10、大法師克蘇恩之軀、團本、甚至空場鱗片的壓制力都是很強的,對戰這些牌組本就是劣勢,而一旦對手斷解就是我們的機會,即使被處理,也可以打亂對手的節奏製造優勢。

3. 進階技巧
最需要掌握的技巧就是日蝕+弗洛普的神奇黏液+奧妮克希亞鱗片+劇毒種子,實現一回合大量操作後,用克蘇恩之心收尾,最後在清完場的同時打出克蘇恩完成30點斬殺。這個
combo能夠在任何手上過牌充足的情況下啟動,一般牌堆還剩十張左右時就能比較穩定實現,是這套卡脫離笨重這個標籤的核心所在。在一些不需要一回合雙克蘇恩的特定對局(如偶數術),中期手牌笨重的情況下,也可以直接用這套combo過牌卸牌。如果決定打這套combo,或者回合開始時過牌發現湊齊了combo,那就不要多想直接打。由於操作量太大,動畫效果較長,如果思考過多最後很可能打不完。尤其是如果要實現一回合雙克蘇恩,一個回合只能有幾秒停頓,因為月光指引發現的克蘇恩需要在第一個克蘇恩打完後才能抽到手上,從而打出第二個,動畫效果極慢。

4. 單克打法
最常見的對局。在贏的對局裡,大部分都是只需要單克蘇恩的。但在打法上,我們一般會留一張月光指引,以防對手場面+血量超過三十。日蝕+黏液啟動一套可以在解完對面場面的情況下造成三十點傷害,已經完全足夠。這套打法一般最後打出的碎片是克蘇恩之心,在手上有過牌的情況下,14費就可以啟動。

5. 雙克打法
有些對局需要一回合打出兩張克蘇恩(哮斗薩、里諾暗牧、對面有場面等情況),如果用日蝕+黏液+鱗片+劇毒種子一套啟動,一般情況下只能做到清完場打一個克蘇恩,即使有很多費用盈餘,但因為打完碎片後月光指引必花兩費,是做不到雙克蘇恩的。而雙克打法一般要做到嫩枝和黏液至少有其一:

①在提前掛著嫩枝的情況下碎片+月光指引+切刀+雙克蘇恩一共18費(刀只剩一耐久可以
17費),很樸實的啟動方法,一般在對方手牌比較差沒有處理手段和我們牌堆快過光的殘局用得比較多,需要保證牌堆只有兩張牌以月光指引穩定發現克蘇恩。但這個版本實戰中很難雙刀、費用、牌堆張數都滿足;

②調整構築,攜帶閃電之花。在日蝕+黏液+......+克蘇恩之心啟動後透過月光指引+閃電之花實現雙克;

③日蝕+黏液啟動最後切雙刀。對哮斗薩和里諾暗牧這樣能疊甲且有反制手段的牌組,如
果不是5費雙刀、前期葛夫雙刀,在節奏尚可無壓力時雙刀可以留在手中不掛,並在日蝕黏液的啟動過程中穿插切刀回費;

④日蝕+黏液啟動不切雙刀。在日蝕+黏液啟動的combo中,如果用克蘇恩之心收尾,由於
場上沒有生物回復月光指引消耗的兩點費用,幾乎無法實現雙克。因此在這個打法中克蘇恩之心需要提前打出,最後剩餘其他碎片。由於費用緊張,一般只在剩餘一個碎片的情況下才能打,對於不同剩餘的碎片有不同的啟動方法。實戰中由於雙克動畫時間的限制,不可能當回合從頭進行思考,因此需要提前模擬啟動條件。核心思路是在打完碎片+指引後,能夠回復到20點費用。要實現這一點,不管是劇毒種子、鱗片、利用克蘇恩解掉對方生物哪種方法都需要有足夠的手下回复費用,因此這個方式必須對對手的手下數有要求。在打完日蝕+黏液後,每個手下相當於兩點費用,具體方式可參考如下表格:

https://i.imgur.com/8dTZila.png

圖 陸服開放前十 碎克德 詳細攻略 - 《海潮王座》

最少12費才能打出日蝕+黏液+碎片+劇毒種子。當前費用減去啟動費用就等於所盈餘、可以拿來過牌的費用。其中某些細節還可以進一步精進,但這種啟動方式本身在實際用到的情況不會很多,在此不作贅述。

6. 不常用的贏法
①雖然我們是碎克德,但實戰中不要被這個思路禁錮,認為沒有克蘇恩我們就殺不了人,要有隨時計算斬殺的意識。謹記一些常用combo用來在對手給機會的時候偷雞:日蝕尋找出路、日蝕克蘇恩之眼、瓦戈斯克蘇恩之眼甚至瓦戈斯日蝕克蘇恩之眼。就算是對慢速牌組而言,我們前期的4費5/10,瓦戈斯雙克蘇恩之軀也是很有壓制力的,該搶血時就搶血。

②此外,還有些情況我們刀和黏液都沒有,已經打不出雙克,就需要提前預留月光指引、日蝕,最後多找克蘇恩,打里諾法、內戰之類的牌組需要採用這種打法。

③在刀和黏液都沒有時,還有些情況牌堆多於3張、費用不足以實現一回合碎片+鱗片之類的牌解場+克蘇恩,而回合數很緊張。就可以這回合跳費的同時先打出碎片洗克蘇恩進牌堆,用智識之球防止抽到,下回合再解場+克蘇恩,多用於殘局。

所有的情況只是提供一種思路,希望大家不要局限於固定的模板,靈活變通。實戰中這套牌尤其容易因為一些細小的抉擇和思路的不同而改變對局的結果。

五、構築分析

1. 構築概況
可以靈活調整的卡位包括弱效碧玉法術石、月蝕、團隊副本首領奧妮克希亞。相比於星穹德與千甲德,碎克德擁有更多的卡位用於攜帶針對牌。快攻較多的環境可以滿編弱效碧玉法術石/攜帶自然學研讀/攜帶揮擊;OTK較多時可攜帶吞噬者穆坦努斯;在心火牧、偶數術及慢速
職業較多時,法術石/月蝕可替換為自然化,也可以攜帶閃電之花,20費克蘇恩+月光指引+克蘇恩,以多一種雙克的實現手段。

2. 單卡選擇
水棲形態:一般四費打,三費實在沒東西出可以打。盡量避免在橡木回合打水棲形態,防拉出瓦戈斯而不複製橡木。此外,月光指引發現水棲形態後即使沒費用打撈抽牌也要將水棲形態抽上來。

生物計畫:一張很需要考慮使用時機的卡,相當於雙方同時經過兩個不抽牌的回合,對快攻相當於
壓縮對手搶血的回合數,對偶數術效果也很好,對需要費用過牌的牌組如鬼靈賊和水雷賊則謹慎使用。並且生物計畫可以在期望留刀打雙克的對局快速跳費,使得葛夫英雄能力可以用來過牌。

弗洛普的神奇黏液:非常靈活的牌,不一定要日蝕+黏液,單黏液在很多對局也可以發揮很好的潤滑效果。打快攻時可以配合劇毒種子和鱗片同時完成解場+回血+過牌。

弱效碧玉法術石、月蝕:用起來解場和騰手牌都很舒服的兩張卡,是可以替換的卡位。

日蝕:可以配合黏液、好運菌菇、兇猛狂嚎、尋找出路、克蘇恩之眼等很多卡,功能強大。還可以在有意識留的情況下最後日蝕+雙月光指引實現一共四個克蘇恩防對手拉出去。

月光指引:一般只打一張,剩一張用來發現克蘇恩。

好運菌菇:非常優質的過牌,也是因為這張牌不推薦帶核心手下,而可以帶丟了也無所謂的手下。對這套卡來說幾乎沒有手下的價值能大到放棄好運菌菇。不帶核心手下的好處除了有好運菌菇,還不怕被髒鼠等牌破壞組件。這套卡的啟動方式已經足夠多樣了。一般先手留,有生物計畫可以後手留。

受傷的掠奪者:選擇帶兩張的理由是對海盜賊和機械法時真的很需要保證穩定拉出來,並不差掠奪者這張卡位。

團隊副本首領奧妮克希亞:可替換單卡。即使對慢速職業也是壓制力很強的卡,被好運菌菇丟掉也無傷大雅。無論是解場,還是前期切刀壓場的效果都很不錯,由於攜帶生物計畫,費用上的劣勢也稍微沒那麼明顯。在機械法對局中也常有發揮空間,鱗片不能終結對上快攻時的殘局,而團本則可以。

3. 未選擇單卡
閃電之花:閃電之花可以實現日蝕+黏液啟動後,以克蘇恩之心收尾後雙克斬殺,也可以配合智識之球實現雙克,如果環境中需要雙克的對局較多,可以攜帶一張。

自然學研讀:用來潤滑節奏的卡。在打快攻時可以舒適地三費橡木,並可根據情況找法術,是一張抗快卡。但作用有限,卡位被生物計畫取代。

自然化:帶滿可以保證對偶數術大優,還能在對局一些純坐牢的慢速牌組提供一個爆牌機會。但打快攻幾乎沒用,如果慢速職業較多可以替換月蝕、弱效碧玉法術石。

揮尾好朋友:配合黏液效果很好,奈何6個1/1實在雞肋,故還是選擇鱗片。

散播瘟疫:儘管打快攻比鱗片效果更好,但打慢速時過於笨重,並且鱗片還能配合黏液。此外,由於海盜賊會有沉默,更多的時候會卡在手裡不敢打,因此選擇不帶。機械法、暗牧這種不帶海星的快攻多或許可以換一張。

吞噬者穆坦努斯:幾乎是唯一可以比較穩定針對OTK牌組的牌,但針對作用實在有限,更多的時候是卡自己節奏,故不推薦攜帶。

洪流、終極瘟疫:牌組總費用偏高,好運菌菇有時候尚且卡手,很難有足夠的手牌空位去打這兩張。

星穹連線:另有風詠碎克德攜帶,構築思路區別很大。


六、各職業對戰思路

1. 通用留牌思路
水棲形態所有對局都可以留一張,葛夫除了打海盜賊都可以留(以及起手同時發兩把刀所有對局都留),橡木之喚打心火牧以外的對局都可以留,這三張牌就不出現在後面的留牌思路裡了。以及弱效碧玉法術石和好運菌菇如果留也只留一張,其他的牌根據具體對戰情況判斷。

2. 盜賊
海盜賊: 4/6開或5/5開。

留牌:智識之球、生物計畫、弱效碧玉法術石、月蝕、嫩枝

整個環境中遇到最多的對局。在對方壓力不大時盡量不要硬幣橡木、打撈+橡木,雖然拉大法師+大法師放屁的概率只有1/6,但晚出一回合橡木大多數情況下我們可以接受,而一旦出現這1/6我們就會立即崩盤。

不留過牌,在有月蝕的情況下可以留月光指引,因為這個對局裡月蝕一般情況下兩費或三費就要打,起手調度換月光指引相當於過一張,而留月光指引相當於三張裡選一張,對橡木不上手時的幫助是非常大的。兩把刀起手建議都留,除非四費前沒有能出的牌,智識之球盡量不會一費掛,牌組裡中期對場面有明顯幫助的牌只有橡木和克蘇恩之心,掛智識之球就是賭這兩張牌,不掛智識之球就是賭過牌能出嫩枝,而這是個需要搏上限的對局,橡木打完後,在中期我們很難做到既疊甲又解場,因此期待後者對贏下對局更有幫助。在場面沒穩定前只疊甲等於慢性死亡,因此不能只是一味注重當回合的血量,嫩枝在手牌看不到希望的情況下只要不死就可以打,這樣才有下回合來智識之球翻盤的可能性。

在沒有生物計畫的情況下,對面如果先手一費魚片鬥士/海賊,如果手牌尚可則硬幣變臉,手牌較差則盡量二費變臉用來搏上限。四費前我們比較羸弱,硬幣幾乎不可能留到七費鱗片。而前期跳幣對場面有決定性幫助的只有橡木、克蘇恩之心、黏液+劇毒種子。大多數情況只能疊甲或者打不出去,而與其用硬幣來跳費疊甲,不如在一費解一個三攻怪。並且如果對面二費繼續上一費手下也可以繼續咬掉,不上至少可以咬掉派奇。如果沒硬幣咬掉,對面三費劍魚+驚懼海盜剩一個3/1,我們可以說橡木也難救了。

鬼靈賊: 2/8開。

留牌:智識之球、月光指引、好運菌菇、嫩枝

極其難打的對局,只要對面不是太卡手或者急於想斬殺而操作變形打不夠傷害,純粹疊甲是疊不過的。留雙刀是因為這是個搏上限才能贏的對局。贏法是對面先手六費後手五費前疊到50血以上,躲過第一波斬殺線後,再邊疊甲趁對面找幻象藥水邊找機會給壓力,掠奪者血量暫時安全就下,賊幾乎處理不了。

千面水雷賊: 8/2開。

留牌:所有疊甲牌、一張弱效碧玉法術石(有千面女的情況下用來解3/5)、月光指引、好運菌菇

比較輕鬆的對局,一般對面的傷害是快不過我們的甲的。算好對手的斬殺,有疊甲牌就打,不要貪費用。場上的水雷解掉防死金刃和小道消息。

3. 法師
機械法: 7/3開。

留牌:智識之球、生物計畫、弱效碧玉法術石、月蝕、月光指引、好運菌菇

我們其實更希望對手慢打而不是快打。對手一般前三費空過,壓力較小。難點是處理中期兩三波。這個對局穩紮穩打即可,不需要留刀搏上限。注意防合體+強化機器人和蓋亞。不留嫩枝而留智識之球的原因是這個對局穩妥打大多數時候就可以處理對面的壓力,冒險反而更危險。當然有橡木+解牌也可以留著搏上限。

開門法: 0/10開。

和千甲德一起作為本牌組唯二0/10開的對局。基本只贏五費切刀操作。而因為對面會帶芬利,指望破冰把他疲勞死是不現實的。

里諾法: 3/7開。

對面如果準時口袋銀河基本就遠了。因為有冰箱,加上深水塑能師疊甲後甚至一個克蘇恩破不了冰。不過對方前期很難處理橡木,可以趁機壓血線。贏法主要靠日蝕+月光指引多找克蘇恩,或者在打完克蘇恩後對手斷解壓死對面。

4. 薩滿
哮斗薩: 6/4開。

留牌:弱效碧玉法術石、生物計畫、月蝕(和法術石只留一張)、月光指引、好運菌菇

因為有護甲商,一般需要雙克。對於不了解我們牌組的哮斗薩來說,我們有信息差,優勢很大,可以說是7/3開。對手因為不知道我們牌組構成,往往會浪費大量節奏和格子去嘗試用髒鼠和吞噬者穆坦努斯拉我們手下。同時,由於哮斗薩手下攻擊力低,場面壓力小,靠疊甲和打出劇毒種子後可以輕鬆混過。對面的手下能不解就不解,卡對手格子,不要把法術石浪費在解原始地城冒險者和魚人上,可以適當留一下解憎恨者。也不要將掠奪者的傷害浪費在解無關緊要的手下上,由於對手有吃刀,一旦黏液被潛伏的魂屍撕掉,我們就難以打出雙克,因此在能打傷害時盡可能將傷害往臉上打。一些經驗不太充足的哮斗薩還會被樹人卡死上不了怪,這時我們就可以卡格子很輕鬆地取勝。雪落在對面哮斗龍成型前反而是我們最不怕的卡。前期盡量先把克蘇恩之軀打出去,如果後期費用充盈而卡碎片在手上可以用克蘇恩之喉把克蘇恩之軀口掉。但對於知道我們牌組形態的老對手,因為會防卡格子、留吃刀,會比較難打,此外還有憎恨者+大劍師讓我們處處掣肘。這個對局難點在於黏液被潛伏的魂屍撕掉後如何操作,此時應該積極過牌搶回合數,伺機掛嫩枝。如果嫩枝也被吃了,則可以盡量留日蝕和月光指引多找克蘇恩,或是鱗片積極進攻(留兩個格子),在對手尚未啟動前壓死。但如果對手什麼都有,那就無力回天了。

5. 德魯伊
星穹國王德: 2/8開。

留牌:生物計畫、黏液、月光指引、好運菌菇、嫩枝

儘管是大劣,但相對來講還是有一定的操作空間。贏的條件是對方在換牌堆後我們能操作,最後進入打疲勞的階段。思路是找雙刀/黏液,盡量手上只留解場牌。在保證對方換牌堆後我們能反打的條件滿足後(掛了嫩枝或者有黏液),還可以考慮提前打出一張碎片,然後儘量找碎片,打不出去也捏手裡。八費前嫩枝可以不急著掛,但如果對手掛嫩枝砍,就要立即掛嫩枝和他對砍,保證他不完全啟動後我們還有操作的資本。生物計畫過牌如果充足可以一費打,中期摸到最好留給對手星穹後再打。

其實只要對手不是八費準時星穹,我們還是有一定贏面的,很多時候勝負就在一兩回合之間,需要準確預判形勢。還有幾個小細節需要注意:

①不要在場上給雙方同時留怪,儘管空場是最理想的,但前期一般是橡木互拉,這時需要保證一方場面乾淨,防對面黏液送怪啟動。

②如果有費用能夠實現日蝕+黏液combo過穿牌堆,那就要大膽地打,盡可能過牌,但這時候掛刀即可,不要切刀。

③如果在八費前有嫩枝+智識之球,自己有葛夫而對手暫時不能星穹,那就可以切刀搏上
限。

④碎片到齊後牌堆的牌都不重要,爆牌也無所謂。也不要在差一張碎片時貪月光指引,一般能洗一個克蘇恩就已經可以在疲勞階段奠定勝局了。除非確定對方下回合不能啟動,否則多貪一回合就可能沒有下回合了。

千甲德: 0/10開。

完全打不過的對局,只贏究極天湖加對手究極卡手。再加上不多見,前期完全不能判斷對方是星穹德而是國王德,導致嫩枝不敢直接用來跳費。

里諾德: 3/7開。

留牌:生物計畫、黏液、月光指引、好運菌菇、嫩枝

對方同樣有著卓越的跳費能力,不好打的點在於伊莉絲複製憎恨者和軟泥叫殺,很容易被這套combo壓死。對面疊甲能力並不強,前期如果對面解不掉橡木的掠奪者,那就積極給壓力,或者在前期費用較低的時候有意識地打鱗片留幼龍,用尋找出路偷雞。

6. 術士
里諾術: 4/6開

留牌:生物計畫、弱效碧玉法術石、月蝕(和法術石只留一張)、月光指引、好運菌菇

現在里諾術構築似乎都是帶吸血地精和提卡特斯的,如果對面血量健康或者我們沒有較高的費用,碎片被撕了就很難打。不過里諾術本身血線不會太高,難以同時解場、回血和破壞組件,不一定能頂住我們的壓力。即使對方攜帶獻祭,對我們來說這張卡的威脅也不會比提卡特斯大。

偶數術: 7/3開。

留牌:生物計畫、弱效碧玉法術石、月蝕(有法術石時可以不留)、月光指引、好運菌菇、劇毒種子

如果是帶雙自然化的構築基本可以穩吃,生物計畫在這個對局也能帶來極大的優勢。劇毒種子一般在雙大怪的情況下交,法術石處理豺狼人和安納塞隆,但前期斷解很容易翻車。再加上這個版本大劍師的加入,只能做到小優。

機神術/自私蛤術: 2/8開。

牌組沒有任何反制手段,但所幸我們有黏液啟動,胡起來可以做到比對方快的。

7. 牧師
里諾暗牧: 6/4開

留牌:生物計畫、弱效碧玉法術石、月蝕(和法術石只留一張)、月光指引、好運菌菇

不要怕對面偷我們疊甲牌疊甲,因為對手不帶魂屍,我們甚至可以留雙刀穩定雙克。打里諾御三家通用的策略,要適當留解牌防憎恨者,稍微防一下對手移心者打出奇怪的combo。

心火牧: 8/2開或1/9開。

留牌:弱效碧玉法術石(兩張都留)、月蝕、月光指引、嫩枝(不留橡木)

這個對局橡木一般不打。優劣勢差別大的區別在於對手是否攜帶諾姆瑞根步兵。不帶諾姆瑞根步兵和髒鼠的法術型心火牧構築8/2開,解完場就贏了。前期如果解不乾淨場面時,而對方的手牌/費用不多,可以打橡木。寧可給對方留怪也不要讓自己剩怪,因為自己的怪會吃鮮明夢魘的衝鋒,如果沒有鮮明夢魘,心火牧難以打出50+傷害。帶姆瑞根步兵的法術型心火牧1/9開,很難贏,神聖精神如果找得多一百血也能被殺。但現版本更流行不帶。有空可以掠奪者+瓦戈斯+法術石/克蘇恩之喉送掉手上的怪來防髒鼠。手下型心火牧理論上是優勢,此時橡木可打就打,怪盡量送就好。

純暗牧: 6/4

留牌:智識之球、弱效碧玉法術石、月蝕

橡木如果被海克森拉了就很難贏,除此之外如果能準時橡木基本就拿下了。

8. 聖騎士
聖騎士: 6/4

留牌:弱效碧玉法術石、月蝕、月光指引

默認千面盜賊。真騎士一般是封鎖聖和機械聖,打法和機械法相似,打封鎖聖稍微防一下神恩,並且由於對面一般會帶正義防禦,所以除非沒牌打,寧可疊甲也不要在前期壓力大時打克蘇恩之軀。

9. 獵人
獵人: 8/2開

留牌:弱效碧玉法術石、月蝕、月光指引、好運菌菇

默認千面盜賊。不管是里諾獵、奇數獵,基本都很難搶死我們,大優。野獸獵斬殺很高,稍微難打一些,注意防緊急策略復活犀牛。

10. 戰士
戰士:對局太少

默認千面盜賊。

11. 惡魔獵人
DH:對局太少

默認千面盜賊。里諾DH、快攻DH、奇數DH都有遇到過,但數量較少。打快攻DH防滑翔。

七、結語

總體來說,碎克德是一套非常穩健的牌組,牌組組件不易破壞、斬殺條件靈活,又兼具快速跳費能力與強大的防守能力,使得節奏快於一般慢速牌組。但節奏的快慢是相對的,碎克德的劣勢對局也十分明顯,對啟動速度更快的開門法、鬼靈賊、以及各種其他形態的德均是劣勢,因此也不建議在這些牌組比較多的環境中使用。而換言之,在這些對局存在較少的環境中,這套牌組就能有很好的發揮空間。

筆者從決戰奧山版本的碎克防德開始玩起,構築不斷變遷的過程中碎克德玩了有上千把。一直在玩的理由除了德魯伊特色賴皮的4費雙拉和葛夫切刀,還有殘局裡組件提前消耗後的打法抉擇。此外,日蝕+黏液的加入也為構築帶來了新的生命力。碎克德並不是像機神術一樣只靠機械克蘇恩啟動來贏得對局,而是一套類似標準衝鋒戰,打防守反擊的牌組,打法靈活,對局形式多變,筆者認為這也是牌組的主要趣味所在。

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※ 編輯: glormagic (123.0.205.20 臺灣), 06/23/2022 20:51:25 ※ 編輯: glormagic (123.0.205.20 臺灣), 06/23/2022 20:58:58

pig8409 06/23 21:18太長…

tweence 06/24 00:21認真給推

tp6jovul4 06/24 01:34#2真的好狠

feitieng 06/24 07:00很吃判斷的卡組,上限高下限低,感覺不打個50場無法

feitieng 06/24 07:00體會強度

whaleboss 06/24 09:39開放只剩德了嗎?都只有德的攻略..

jackshadow 06/24 18:44推開放

turboshen 06/27 12:06這副牌組有夠活,感覺要摸熟難度真的高,但真的好

turboshen 06/27 12:06