Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?
玩啊,幹嘛不玩,不就是個免費的佛心小遊戲
沒有想玩的投降跳出不就好了
原本4選1,現在2選1
了不起就是多了一倍的開局跳
有繳錢的就比較不需要開局跳
爬分的對手更少一點
暴雪多賺一點錢
皆大歡喜
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推
之後就會偷改成投降要那局結束才能重排
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改版完剛買通行證 上季4000分 昨天有試玩了幾場分享下心得 我覺得4選1還是滿常開到爛英雄 自己昨天玩了幾場都是速8 而且大部份玩家都屬於娛樂玩家37
怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你32
現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣 通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望 貼圖 場地 特效 造型 酒保 很多設計得很普通 又沒多少變化 大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差2
很納悶 未來的微軟爸爸什麼沒有就是現金最多 怎麼會做出這種短多長空的決定 公平是競技遊戲的根本 而用戶規模又是線上遊戲的根本38
暴雪就白癡阿 想讓人花錢多買通行證 那你戰場通行證就端出讓人想課金的獎勵軌跡阿 現在是沒買通行證直接把選四角功能鎖起來 選四隻的功能本來就不該限定課金才有吧10
我是覺得佛不佛算比較出來的 以前都打牌最近才轉換跑道只玩戰場 打牌時每次改版大概都要花5000左右開包 現在開滿角色590而已 剩下的還夠喝個2次茶 我覺得還行ㄚ83
首Po暴雪發現戰場比傳統模式受歡迎 開始要靠戰場斂財 課金仔開場有4個英雄選 免費仔只能選2個,搞不好2個都還10甲 暴雪覺得一樣公平不影響遊戲體驗1X
有一群乞丐 每天都到愛心自助餐吃免費的 老闆還好心每次都四樣主菜給他選 一年後 老闆:今天開始只有兩樣主菜給你們選喔!
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。X
[心得] 玩股票就是賭博我有一個朋友啊 絕對不是我 特此聲明 從去年到今天他整個年度虧了22k左右 而這個22k就剛好是他的搖飲料一個月賺的 剛剛處分完最後的持股後67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好26
[爐石] 英雄戰場改版,無課仔死去 !!!!英雄戰場要推出下個改版,其他的東西不說 最重要的是:要把免費仔全部殺死!!! 以往英雄戰場通行證可以花2000金幣買到, 沒有證的窮鬼,只能每次從2個英雄選一個26
[閒聊]遊戲通行證大概從什麼時候開始發展的?RT 昨天看超可撥GP賽車名為買斷遊戲 卻有通行證等級跟商城內購等神奇操作 然後想想沒什麼概念何時開始有通行證這種操作的 概念還停留在單機遊戲開始拆DLC劇情or季票之類的商法