Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?
很納悶
未來的微軟爸爸什麼沒有就是現金最多
怎麼會做出這種短多長空的決定
公平是競技遊戲的根本
而用戶規模又是線上遊戲的根本
這改動就是在榨乾核心玩家的價值
同時提高新手玩家的門檻
跟LOL這些年在做的事大相逕庭
符文改動、野怪倒數、技能範圍明確化
都是為了讓新手能更快熟悉遊戲,吸收新血
結果另一邊戰場的新手
“知道為什麼他選到meta角的機率比你高嗎?因為他有付錢啊”
怎麼想相對剝奪感都是戰場多不少
核心玩家就那一群,本來很少的心血更少了
用戶社群不再成長
還能推出讓更多玩家驚艷到掏錢的內容嗎?
我是很悲觀啦
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※ 編輯: b000555513 (223.137.171.151 臺灣), 08/26/2022 00:04:17
※ 編輯: b000555513 (223.137.171.151 臺灣), 08/26/2022 00:05:28
推
讓我想到valve的artifact 就是收費 受眾整個小
推
微軟離實際控制還遠的很…不要亂牽脫
→
他們買動暴也不是為了這小品卡牌遊戲
→
估計以後也不會因為微軟改變太多
→
LOL現在新英雄和重製的英雄,每個技能都在寫作文
→
最好是有想要讓新手快速加入遊戲啦
12
改版完剛買通行證 上季4000分 昨天有試玩了幾場分享下心得 我覺得4選1還是滿常開到爛英雄 自己昨天玩了幾場都是速8 而且大部份玩家都屬於娛樂玩家1
玩啊,幹嘛不玩,不就是個免費的佛心小遊戲 沒有想玩的投降跳出不就好了 原本4選1,現在2選1 了不起就是多了一倍的開局跳 有繳錢的就比較不需要開局跳37
怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你32
現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣 通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望 貼圖 場地 特效 造型 酒保 很多設計得很普通 又沒多少變化 大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差38
暴雪就白癡阿 想讓人花錢多買通行證 那你戰場通行證就端出讓人想課金的獎勵軌跡阿 現在是沒買通行證直接把選四角功能鎖起來 選四隻的功能本來就不該限定課金才有吧10
我是覺得佛不佛算比較出來的 以前都打牌最近才轉換跑道只玩戰場 打牌時每次改版大概都要花5000左右開包 現在開滿角色590而已 剩下的還夠喝個2次茶 我覺得還行ㄚ83
首Po暴雪發現戰場比傳統模式受歡迎 開始要靠戰場斂財 課金仔開場有4個英雄選 免費仔只能選2個,搞不好2個都還10甲 暴雪覺得一樣公平不影響遊戲體驗1X
有一群乞丐 每天都到愛心自助餐吃免費的 老闆還好心每次都四樣主菜給他選 一年後 老闆:今天開始只有兩樣主菜給你們選喔!
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