[閒聊] 目前戰場
1. 金幣上限取消
金幣上限取消最大受益者:多霍格的暴發戶海盜
以前就算在怎麼有錢也沒辦法超過10金幣
現在多霍格錢隨便爆,只要運氣不要太差起手連續7刷以上沒海盜
通常錢可以越做越多,而且因為錢滾錢讓霍格本身也容易合金
到後期基本上就是金錢無限,靠南海惡棍、佩姬跟老練的強奪者做超大海盜
一些大海盜會怕的盾毒就靠針對性卡片處理
(常見的例如無私的英雄、男爵、李洛伊、坑道爆破兵、螳螂女王)
就算對面也很胡,只要冷靜應對通常都可以靠接近無限的錢解決問題
算是以前本來就存在的打法在這版本超進化了的感覺
不僅容錯率上升,整體爽度也提高
缺點就是剛湊出多霍格的時候的強度沒什麼變
通常會輸個1~2場才開始起飛,硬升搶霍格很容易直接下一場
2. 惡魔強化有感
以前要大需要一些奇怪構築,例如糯米養大元素給惡魔吃
現在惡魔自己就可以把旅店變大,軍團監督者除了增加吃旅店的收益以外
旅店的體質上升買下來也會保留的部分前期戰鬥還算有用
後期也可以讓李洛伊變大,比較不怕坑道爆破兵
缺點就是不像上面的海盜那樣成形了還有錢可以抓針對牌
而且要全家變大需要六星魔蝠,五星厄祖獸大是很大但沒盾,一個毒或李洛伊就下去
3. 魚人轉型
大屁股劇毒的戰鬥力相對減弱
雖然劇毒回到以前直接上很方便,也有聚合體可以配煩人模組做盾毒體
所以其實整體而言毒陣的建構難度是下降的
但其他打法的上限也增加,魚人的打點又不是很高,容易打著打著就被反超
其中一種變體是靠旅店+4/+4聖盾的任務獎勵來做盾毒魚人
不過因為旅店給聖盾是隨機,所以重現度不是很高,可能你刷半天刷不到聖盾魚人
4. 其他種族:單純上限拉高
有任務獎勵之後大家都又大又暴力,成型也快
元素大野火大旋風還是有影響力,成型速度跟尺寸比以前大
也有一些靠邪惡雙子複製超大野火或超大旋風的玩法
野豬人少了藥劑師無痛轉寶石有變弱,但靈活度還是不錯
也可以靠遮陽傘把寶石碎裂者藏起來增加獲得的寶石數量等等
野獸、機械的死聲陣多了把男爵藏起來的方法,死聲陣的強度大幅提高
(雖然任務獎勵的強度沒搭配的話有點微妙,頂多拿來藏熊媽媽或者潤滑油機器人)
野獸跟機械的純體質陣強度沒有顯著的變化
龍有了早期的幼龍走私者-虛空飛龍combo之後前期強度提高
不過上限不夠高,中期還是要想辦法轉晉升龍+塔瑞克苟沙
或三星就可以湊的琥珀+塔瑞克苟沙,然後後期找個紅袍這樣
納迦則是比較特殊
雖然納迦本身強度沒變,但「轉型成納迦陣」的難度會因為任務而有所變化
具體而言是秘密罪孽石-發現卡片後獲得一張複製品
這張牌讓六星的看管者歐苟佐強度大幅提升,直接變成拿兩張一樣的牌
更容易三合一,三合一發現也變成拿兩張,滾雪球速度就很快
三合一拿到2個海潮祭司亞曦莎幾乎就可以直接轉納迦
後面滾雪球起來一堆合金也是超忙,還有造法要打
雖然不像海盜那樣錢無限,但一樣打不完
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回合開始變金 + 塔瑞克苟沙 = 吃了
金幣上限對電錶的差別感覺只在決賽圈找功能卡方便
一點 可以先刷到20幾塊開始連刷 不用一直賣
推推
再
感覺動畫更容易卡 現在電表沒以前順
霍格哪有差
魚人一值都那樣 但整體buff很多 要知道五星和四星差
還不說戰吼塗毒大多會丟回牌池 但復仇塗毒可不會
之前改版就說過 你復仇塗毒你就抓一隻 用寺僧之類
上完毒就收工 誰都可以搞 也不會回去牌池
搞毒魚的難度變很高
第一點講那麼多不就是電表嗎==
罪孽石好難出 都是展覽廳遮陽傘之類
三霍格本來就不會缺錢,根本沒差
我都玩喬治直接做盾毒漁人給你參考
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