Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
※ 引述《girl10319 (凱莉)》之銘言:
: 標題: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
: 時間: Thu Mar 30 10:34:59 2023
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: 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
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: 記者林宥辰/斗六報導
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: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Lions/E.M-mecorA6hZ8
: → ray080812: 從2021季末當機到2023還修不好嗎 03/30 12:26: 推 misson: 還是懷念呂文生時代的作法,不讓球員做不擅長的戰術,搞各 03/30 15:27: → misson: 種花式死法在壘包上 03/30 15:27: → wordxp0815: 不覺得喵喵的戰術成功率好像都不高耶 03/30 15:30: 推 Hocity: 夏戰術就算了,成功率還不高才慘 03/30 15:41: → Hocity: 下 03/30 15:41: 推 AaronYang: 有點像補習補了考試還是考不好,到底是補習沒有認真上 03/30 15:47: → AaronYang: 課還是補了還是不會 03/30 15:47: → a27647535: 這麼愛用戰術為什麼還是用得很爛呢 ww 03/30 15:58
上面各位,你們知道絕大部分選手自由發揮比作戰術的成功率更低嗎XD
現實來說,我認為自由進攻比作戰需要更高的智商稅,反而更吃選手天分。
至於哪些選手球商高球商低,這直接反映在累積成績,無須討論。
(球商高的成績不一定好,但球商低成績一定差)
相信我,CPBL開市33年來
沒有那種棒球天分能力超高,但因為過度戰術拖垮個人累積成績的選手XD
大家也可以捫心自問可以接受多高的自由進攻成功率
還是用個古板的情境題 : 無人出局一二壘有人
輪到AVG 0.35的,你會期望他打安打同時推進跑者
輪到OBP 0.45的,你會期望他可以上壘不占出局數
若遇到AVG = OBP = 0.25的打者呢?
你不會期望他不占出局數,那我們該期望這個打者做什麼貢獻?
預期他神來一棒?
可以,四次成功一次,而且得祈禱成功的那次壘上有人才是球隊最大利益。
所以說到底,回想三代獅為什麼這麼令人懷念
其實就是每個選手都有一定的安打上壘成功率,你才會期望他們自由進攻XD
若有興趣,也可參考我2020討論攻擊策略(標題 : 第一球攻擊)的文章
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成功率跟期望值是兩回事 成功率80%的做法只能得1分
跟成功率30%的做法卻能得4分 那種好?當然是看當下
比賽情況跟球員能力來做決定
會去講懷念三代獅的笑笑就好 球員程度又不一樣 有三代
獅打線確實不用多少戰術啊 啊現在喵喵這啥打線 連續幾
年團隊OPS+不到100了
中信前年冠軍怎來的 不就全壘打打贏的 他們需要下戰術
嗎? 喵現在能有幾發長打? 還是水槍一安一安打都不要
戰術能贏 笑
我喵打擊真的很便秘,又常常串連不起來
重點是練的不夠 練的沒效率
昨天的戰術其實沒什麼問題,那個時候後段給江觸擊還算
合理,另一個是牽制…
但你不需要四分
你只需要一分啊
這就好比你做著四強戰術 但事實上你連預賽都沒過
如果比賽要好看一點,也只能做戰術了,但潛力新秀就要讓
他自由發揮
比賽太難看,球迷都不進場,對球團來說也很虧阿
當然成功率要高一點就是了,像以前飛總當球員時,打擊是
不怎樣,但短打成功率可是很高的,我喵後段棒該學習
不是不作戰術,而是讓球員作自己認為成功率高的事,也就是
讓選手去玩球,訓練玩球的能力,安打率低也是有那種可以
拗保送討皮痛拿到不錯上壘率的球員,如果你要他點,他就
算再怎麼會上壘也只有點進場內一途,還是被對手預測到的
光第一句我就想問根據何在了?
可能原po電腦有中職30多年來的戰術成功率資料庫吧
我看到第一句也是不知道根據是哪來的
笑死 數據頭跟大聯盟球團那些幾千萬的數據分析團隊看到
這篇應該會覺得WTF
因為MLB不會有兩三位打擊率0.25的長駐在九人名單
而現在的統一獅的七到九棒其實就是低打擊率打者
現實上在飛球革命下中華職棒AVG 0.25以下的選手還是不少。
都什麼時代了還在打擊率,mlb先發打線裡 0.250以下的也
大有人在阿,去看看他們的團隊打擊率阿 ,你以為大聯盟
都很高喔
樓上說的沒錯,現在大聯盟常駐先發打線裡打擊率低於0
.250的真的不是什麼怪事,上壘率跟長打的輸出才是重
點,也許你可以說本隊7-9棒是真的長打期待感偏低,可
能要加強選球的功夫跟揮空的機會強化上壘率,但用打
擊率看待偏離目前主流了
感覺還是練習不夠 競爭不夠 看人家兄弟農場上來的都說不想
再回屏東 每個都想辦法留在一軍 獅隊整體風氣太安逸了
雖然這是獅隊長久的公務員文化 但時間久了就變成失敗也不
會被嚴厲對待 惡性循環啊
應該是很久沒看MLB才會出此結論,上季冠軍太空人先發
有6位都是你所謂的AVG 0.250 ,其他隊你自己翻一下應
該都會是3位起跳
這篇是不是時空穿越30年??
還有戰術執行成功率根本沒提,是直接假設1???
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我其實反對過多戰術的 原因有幾個 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是 不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成5X
沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分10
→ boboss: 我也反對 但短打是基本戰術 每個球員都應該做到基本功啊 03/31 08:31 → boboss: 啊 03/31 08:31 其實短打不是基本功。也不會專門練習 打擊練習最基礎叫打T座、打網、free batting,live bp 絕大部份的時侯短打練習都是在free batting時打個幾球的
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Re: [新聞] 李振昌再休息 吳俊偉動作被抓到?助總賽這麼多短打 其實也造成一個問題 就是兄弟很難吃到大局 畢竟一場正規9局比賽就27個出局 短打就是大概率2球內送一個出局數 吃不到大局就等於分數拉不開 分數拉不開就導致小分勝利組黑七刀需要頻繁上場 當然如果教練很敢用也不是不能小分上EK 謝榮豪 官大元 但是我們教練團明顯不是這樣 最近黑七太慘46
[閒聊] 7上沒戰術推進?丘總臨場調度有時真的會當機= = 7上無人出局二壘有人,怎麼不做戰術? 結果昨天6比0領先在那邊做戰術,把壘上跑者變不見 不要再說結果論了, 短打送過去三壘,配球絕對跟在二壘不一樣,周董打擊策略也會不一樣,47
Re: [情報] 林書逸手感火燙連14場安打,助總談「4大這邊就不談鋸砲的問題XD 想談林書逸的棒次,目前三圍0.418/0.515/0.473 66PA 11BB 狀況依舊非常好,雖然長打不多,但靠安打跟保送持續四割男 二世回來後,041就被拉去打二棒,萬一二世上壘後,041是否需要做戰術犧牲? 但他這成績做戰術又浪費了?36
[心得] 消失的攻擊先說文長… 在下從2003年嘟嘟進職棒那年開始看球,適逢上週武神引退,遙想起7年5冠那段輝煌時光 ,對比近年我喵的攻擊,這裡分享一些粗淺的觀察心得。 這兩年我喵的攻擊可說是一年比一年疲弱,這個態勢尤其在去年換球以後更是明顯,為了 因應這種態勢,隨之而來的是更多的速度、戰術與短打。到這裡我想直接下個結論:請教35
Re: [閒聊] 本隊的打擊要怎麼救?說到老將退化, 其實要和你爭冠那支球隊一樣慘, 我們看一下統一三鬼... 啊....是三老. 本季成績 陳鏞基: .192/.299/.287 高國慶: .239/.264/.27423
[討論] 其實短打戰術還是很有用的吧?如題,雖然台灣大賽看了三場,短打戰術的執行成功率並不高,往往不僅沒有推進的效果 ,甚至還會澆熄進攻的氣勢。 但是用短打戰術集滿兩個出局數,球員們可能會因為兩出局而更專注的選球,用盡全力將 球打遠,造成的結果就是短打越多,全壘打也越多。 這是不是另類的短打戰術大成功?X
[閒聊] 為什麼沒有教練限制後段打者不要出手?就是那個啦 一般來說球隊的後段打者大概是6-9棒 也有像富邦這種 從2棒開始到9棒都是後段打者的 這種打者你期望他安打或是成功上壘的機會不高 但有時候缺人或是守備原因又要派他上場3
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,1
[討論] 觸擊有效論?有日本人嘗試用數據解讀女棒比賽觸擊是否有效率 過去應該從來沒有人探討過這件事 當然他的樣本很小 所以結果也只能當參考 畢竟女棒比賽多數不會留下play by play 而他得到的結論跟男子棒球完全不一樣 女棒如果無人出局 不管一壘有人 二壘有人 一二壘有人 觸擊都可以提高得分期望值跟得 分機率 但是一人出局就不要點了