Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
: 推 Edison1174: 成功率跟期望值是兩回事 成功率80%的做法只能得1分 03/30 17:55: → Edison1174: 跟成功率30%的做法卻能得4分 那種好?當然是看當下 03/30 17:55: → Edison1174: 比賽情況跟球員能力來做決定 03/30 17:55 沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事
就棒球數據的數學涵義
AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率
SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值
即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分
對打擊區的那個打者而言需要有30%打全壘打的機率
目前連MLB都沒有這種打者。
當然我了解你要表達的意思
而我更想表達的是中華職棒這兩年偏死球的年代
正常用機率堆積的得分比2017又更低許多了。
譬如要連續三棒陳傑憲安打得一分的機率約0.33^3=3.6%
但如果陳傑憲#2雖然出局但有推進一壘跑者,那成功率會比3.6%高些
(打擊結果分三種 沒有出局/出局推進跑者/出局而跑者沒進展)
: 推 lucky1017: 會去講懷念三代獅的笑笑就好 球員程度又不一樣 有三代 03/30 18:11: → lucky1017: 獅打線確實不用多少戰術啊 啊現在喵喵這啥打線 連續幾 03/30 18:11: → lucky1017: 年團隊OPS+不到100了 03/30 18:11: → lucky1017: 中信前年冠軍怎來的 不就全壘打打贏的 他們需要下戰術 03/30 18:15: → lucky1017: 嗎? 喵現在能有幾發長打? 還是水槍一安一安打都不要 03/30 18:15: → lucky1017: 戰術能贏 笑 03/30 18:15: 推 tasiki2002: 我喵打擊真的很便秘,又常常串連不起來 03/30 18:22: 推 bing6715: 重點是練的不夠 練的沒效率 03/30 18:24: 推 allyp7985: 昨天的戰術其實沒什麼問題,那個時候後段給江觸擊還算 03/30 18:32: → allyp7985: 合理,另一個是牽制… 03/30 18:32: 推 a89182a89182: 但你不需要四分 03/30 19:03: → a89182a89182: 你只需要一分啊 03/30 19:03: 推 a89182a89182: 這就好比你做著四強戰術 但事實上你連預賽都沒過 03/30 19:05: 推 lon0623: 如果比賽要好看一點,也只能做戰術了,但潛力新秀就要讓 03/30 19:14: → lon0623: 他自由發揮 03/30 19:14: → lon0623: 比賽太難看,球迷都不進場,對球團來說也很虧阿 03/30 19:15: 推 lon0623: 當然成功率要高一點就是了,像以前飛總當球員時,打擊是 03/30 19:19: → lon0623: 不怎樣,但短打成功率可是很高的,我喵後段棒該學習 03/30 19:19 飛球革命跟運動科學跟大數據分析對選手進步都是正向的
我這篇文章想強調的是
在相同有跑者的CASE下,打擊率0.35和0.20的打者
不該一視同仁都去拼打擊成功的機率
機率低的打者得考量棒球比賽"跑者推進""接力攻擊"的基本遊戲規則
因為有相對高的機率得被扣掉一個出局數了。
但的確,這很難嚴格規範打者(畢竟我們不是學生棒球)
所以才說這只能看臨場反應和CASE練習
: 推 misson: 不是不作戰術,而是讓球員作自己認為成功率高的事,也就是 03/30 20:32: → misson: 讓選手去玩球,訓練玩球的能力,安打率低也是有那種可以 03/30 20:32: → misson: 拗保送討皮痛拿到不錯上壘率的球員,如果你要他點,他就 03/30 20:32: → misson: 算再怎麼會上壘也只有點進場內一途,還是被對手預測到的 03/30 20:32 我認為戰術的精隨分三種
(1) 對手知道也守不住,譬如全壘打戰術
(2) 對手知道,但不是那麼好防止跑者推進
一般來說指的就是短打和打帶跑 因為守備員要刻意站在特殊位子
所以大部份我們會保守放跑者而抓打者換一個出局數
(3) 對手沒猜到你會下戰術 譬如延遲盜壘或是Push Bunt
這點是兩面刃 我們通常會看到執行者是相對機靈的選手
沒錯,戰術的攻防戰是"預測"
: → kevinchou: 光第一句我就想問根據何在了? 03/30 21:38: 推 vincealan: 可能原po電腦有中職30多年來的戰術成功率資料庫吧 03/30 21:43: → vincealan: 我看到第一句也是不知道根據是哪來的 03/30 21:44 對打者而言,可以提供的典型戰術大概就把球碰成短打或打帶跑這類
犧牲高飛我不認為是戰術,那是能力
而一個打擊率0.25的職棒打者
要把球打(或點或碰)進場內變滾地球的機率本來就高過0.25
這幾乎是平常練球的Free batting了,
如果你們想說這位打者可能短打10次無法超過3次進入場內變滾地
那我們要討論的是這位選手打擊練習的重點是什麼了XD
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全壘打是戰術嗎?? 我以為只是網路上的調侃用語
根本沒去看GB%,自己在那想當然爾,啥又叫bunt不是戰術
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: : 獅15殘壘 得點圈戰術大當機 : : 記者林宥辰/斗六報導 : --11
我其實反對過多戰術的 原因有幾個 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是 不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成510
→ boboss: 我也反對 但短打是基本戰術 每個球員都應該做到基本功啊 03/31 08:31 → boboss: 啊 03/31 08:31 其實短打不是基本功。也不會專門練習 打擊練習最基礎叫打T座、打網、free batting,live bp 絕大部份的時侯短打練習都是在free batting時打個幾球的
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Re: [新聞] 李振昌再休息 吳俊偉動作被抓到?助總賽這麼多短打 其實也造成一個問題 就是兄弟很難吃到大局 畢竟一場正規9局比賽就27個出局 短打就是大概率2球內送一個出局數 吃不到大局就等於分數拉不開 分數拉不開就導致小分勝利組黑七刀需要頻繁上場 當然如果教練很敢用也不是不能小分上EK 謝榮豪 官大元 但是我們教練團明顯不是這樣 最近黑七太慘46
[閒聊] 7上沒戰術推進?丘總臨場調度有時真的會當機= = 7上無人出局二壘有人,怎麼不做戰術? 結果昨天6比0領先在那邊做戰術,把壘上跑者變不見 不要再說結果論了, 短打送過去三壘,配球絕對跟在二壘不一樣,周董打擊策略也會不一樣,49
[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點28
[閒聊] 詹子賢一棒的可能性發這篇不是要講詹欸得點圈的問題 而是覺得他真的是更適合開路先鋒的人選 因為現代棒球把強棒往前排已是顯學 扣除印象單看成績本隊攻擊最好的選手是誰 很明顯..子賢、威晨26
[討論] 昨天七下林祖傑的跑壘PLAY先上影片 (0:28秒處) 統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分 打擊區的打者準備做短打推進13
Re: [轉播] 二上 陳傑憲 統一2:3中信(國慶盜壘失敗)唉,還以為又是一場逆轉的好比賽,希望小江趕快調整回來啊QQ 看到有些人在檢討這個play盜壘出局,想幫國慶說說話。 二出局一壘有人強打者面臨2s0b,此時打者球數絕對落後,安打機率大幅降低, 即便打出安打也不夠,得要長打才能得分(更何況一壘國慶長打也不一定跑的回來)。 一一列舉這時下盜壘戰術的情況:3
[討論] 一出局1.2有人,讓3成打者短打推進?最近跟兄弟進入全年第一的爭奪戰 讓整季都在調整狀況的93秀 不是打2棒就是打中心打線 造成打擊斷層就算了 剛剛還出現一個更怪異的戰術