Re: [轉播] 二上 陳傑憲 統一2:3中信(國慶盜壘失敗)
唉,還以為又是一場逆轉的好比賽,希望小江趕快調整回來啊QQ
看到有些人在檢討這個play盜壘出局,想幫國慶說說話。
二出局一壘有人強打者面臨2s0b,此時打者球數絕對落後,安打機率大幅降低,
即便打出安打也不夠,得要長打才能得分(更何況一壘國慶長打也不一定跑的回來)。
一一列舉這時下盜壘戰術的情況:
1. 打者被三振 :有沒有盜壘沒差,甚至因為要準備阻殺二壘可能造成捕手漏球。
2. 打者有效擊球:成功的跑帶打。
3. 跑者盜壘成功:球數拉回來一顆,直接升級傑憲的得點圈打擊機會。
4. 跑者盜壘失敗:
把傑憲留到新的一局,下一局從絕對落後變成乾淨球數開始打。
這邊引用自「中華職棒2014 年至2016 年得分期望值相關研究」這篇論文,
2016年CPBL無人出局無人在壘時,得分期望值是 .738 、得分機率則是 .359
如果在兩人出局一壘有人的情況,得分期望值是 .302 、得分機率則是 .168,
光是還沒計入球數優勢的情況,得分期望值及機率就都高出整整一倍以上!
把傑憲留到下一局使用顯然是比較合理的選擇。
看完上面的表,任何情況都是穩賺不賠的選擇,這幾乎可以說是棒球戰術的101了。
跟板友分享,也幫國慶跟教練團平反一下~
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我能理解這想法 不過在鄧當年弄壞膝蓋後 現在都會怕怕的
算盤不用每次都打得那麼精
推
你那個引用明顯是有問題的,就算什麼都不做下一局
依然是從0出局開始打。
補充一下好了,當然不是說盜壘失敗得分機率會直接變兩倍,不然直接在一壘自殺就好了= = 而是當你有傑憲這樣的打者,你會希望他在什麼情況上場打擊。 我也是打序無用論者,但前提是能控制的只有第一局而已。 說穩賺不賠可能有點誇張了,但這個戰術絕對是效益遠大於風險的選擇。
有數據給推
直接花一個出局數結束這回合叫穩賺不賠嗎...
你那數據要這樣比 直接叫國慶在一壘自殺就好 連跑都不用
推
應該說當得分機率<<.168的時候,你不會想把傑憲用在這裡
。
我蠻認同這個決定的...
而且如果傑憲死了,下一局開始是重廷,期待度更低
打擊順序影響得分能力最好與最壞大約是5%左右,一
個場均六分的球隊,《每九局》得分平均受到影響是0.
03分 你這個賭注是幾乎直接丟掉0.03分
棒球很多東西是違反直覺的,不然也就不會每個教練下
觸擊理論上都合理,然後跑出來的實證數據就是比較
爛
你直接丟掉0.03分的前提是盜壘一定失敗啊,盜壘成功得分
機率會直接提升為接近2倍
國慶上次盜壘成功是什麼時候來著
高中吧~ 快腿
懶得細翻,簡單估狗一下2019年MLB兩好球後的打擊數據比平
均低了58%,這還只是兩好球後而非兩好零壞哦
國慶2018年就有兩次盜壘成功啦
得分機率跟期望值再怎麼低,也不是叫你去送死直接歸零
其實就不要理那些喜歡唉的人就好
我也知道這種戰術 但通常壘上跑者是盜壘成功率至少五成的吧
讓一個速度不快的老將送死還真沒看過 另外現代棒球長打能
力強 誰說陳傑憲第三個好球不會擊出全壘打 僅供參考囉
我可以理解讓國慶跑,死了也可以讓下一局從傑憲開局的
想法,但引用數據的角度,我是覺得怪怪的
你不如去探討國慶腳程要得分要不一發全壘打要不後面還
要連續兩支安打,拼一次盜壘讓局面變成只要拼傑憲一棒
安打的得分機率,而那個盜壘失敗變成傑憲下一局開局只
能當作萬一盜壘失敗的反面想法,是不能拿來放一起比的
補一下,國慶盜壘成功低歸低,但不會是0,要嘛全壘打得
分的機率多少,要嘛後面連續兩支安打的機率多少,要嘛
盜壘成功加傑憲安打的機率多少,這三種可能來討論誰機
率高
四爺對左投 還是強力洋投 在2好球情況下HR?
這個機率不知道有多少XD
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[討論] 大餅請進 真的不要再點了不是說叫誰點或是點的技術的問題 是從數據面看 點就是一個降低得分期望值的方式 甚至在無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人還會讓得分機率下降 也就是說不論何時在無人出局一壘有人都不應該點 即便在9下平手都不應該點26
[討論] 昨天七下林祖傑的跑壘PLAY先上影片 (0:28秒處) 統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分 打擊區的打者準備做短打推進19
[討論] 突破僵局的第一個打者要短打嗎?今年MLB採用突破僵局制, 我覺得這個討論應該滿有意思的。 我覺得季後一定會有數據討論, 第一個打者短打跟不短打,贏球的機率。 大家都知道,無人出局一二壘有人,跟一人出局二三壘有人,10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.85610
Re: [討論] 大餅請進 真的不要再點了推 weight0513: 講好幾次了 跟點無關好嗎 爪爪有比本隊少點嗎 點完這 12/01 10:43 → weight0513: 樣轟給你看 12/01 10:43 → weight0513: 還有這種鳥打擊你怎會認為不點的話 就能打出安打 12/01 10:44 推 Isveia: 今年TS打成這樣目前看來跟點關係不大,重點在於長打的差距 12/01 10:45 推 t52101t: 這是期望值問題 12/01 10:456
[數據] 2022各隊短打成功後得分機率 (7/16)僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 短打成功得分期望值 味全 8 7 88% 1.88 樂天 26 18 69% 1.123
[討論] 中職球隊如果不做戰術,會不會變強棒球戰術, 例如觸擊,據統計, 一壘有人無人出局,成功點上二壘, 得分期望值也是降低。 唯一期望值升高的是一二壘有人,4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的1
[討論] 觸擊有效論?有日本人嘗試用數據解讀女棒比賽觸擊是否有效率 過去應該從來沒有人探討過這件事 當然他的樣本很小 所以結果也只能當參考 畢竟女棒比賽多數不會留下play by play 而他得到的結論跟男子棒球完全不一樣 女棒如果無人出局 不管一壘有人 二壘有人 一二壘有人 觸擊都可以提高得分期望值跟得 分機率 但是一人出局就不要點了X
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分
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[討論] 如果黃勇傳轉隊了又回台南出賽6
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