R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
戰術這東西真的是要看時機
基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非下一棒是自殺棒
之前我就有打過一篇類似的
https://moptt.tw/p/Lions.M.1638326299.A.E67
無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人
不但得分期望值降低 事實上很多人覺得這樣可以增加的得分機率也是降低的
除非下一棒很自殺 高機率正常打不是變一人出局跑者停在一壘就是DP 這時候就不如點
還有在每一棒都差不多 或是沒有明顯自殺棒的前提下 從數據上來看可以點的時機有:
比賽後段平手或差個一兩分 無人出局有跑者在「二壘」
因為不管是無人出局一二壘或是二壘有人 點成一出局二三壘或三壘有人 雖然降低期望值但得分機率都能增加
千萬不要點的時機有:已經一出局了
一出局不管怎樣點成兩出局都是期望值 得分機率下降
最後不管怎樣 要執行戰術不是不行 但不覺得我喵執行成功率有點低嗎… 一堆幾近自殺
棒的連點都不行 真的有點離譜…
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推
這才是重點啊,有些人打擊不好也不會短打,要教練怎麼用你
推
為了避免雙殺 先送半個雙殺
推
然後送是送了,人還留在一壘
推
更慘的是點下去了,還是雙殺
爆
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Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.8565
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