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[閒聊] 第一球攻擊

看板Lions標題[閒聊] 第一球攻擊作者
keano
(新入門)
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先來個引言
對教練團而言 最理想的九局投手調度是
SP投越長RP投越短越好
因為大部分時候SP的狀況是相對好掌握 且可以維持較多球的體力
所以換句話說 : 若你是教練團 你希不希望你的對手打者都是第一球魔人?

接下來是個邏輯問題
如果有個打者生涯打擊率0.399 基本上沒必要去討論他習慣攻擊第幾球
換句話說 通常會討論的原因就是攻擊成效不如預期

再來是個小樣本下的情境
若有個打者今年開季對戰前10個打數打出六支安打 而且都是第一球攻擊出去的
你是對手會
(1) 第一球繼續使用相同策略
(2) 第一球避免還用相同策略
我相信大部分的投捕手會選擇(2)
也就是說 接下來他不應該有那麼多好打的第一球 而進入真正的投打對決了
這說明大數據分析下 第一球打擊率呈現的只是一個數學機率 而非打擊能力

一般我們認為好的打者是球數走越深越能反應打擊能力
(或者說 相較於普通打者 好打者在球數深淺對成績的影響不大)
就以統一,可以去觀察的是兩位老鬼 陳13和潘55
這兩位打者是我認為統一現役中第一球攻擊策略很成功的打者
對好打者而言 攻擊第一球的想法來自於"投手會投什麼球"而非"我想打什麼球"
所以仔細觀察這兩位若第一球揮棒失敗
很大機會是"離譜的揮棒落空" (就是猜錯了)
但他們並不怕從1S0B出發和投手周旋
(也無須刻意去找第一球打擊率多少 因為他們生涯打擊成績夠好了XD)

相較於部分年輕打者因為對自身或投手策略的沒把握 總是匆匆在淺球數就完成PLAY
那最後就只能呈現"機率"的打擊率而非真正反應打擊能力的打擊率 略顯可惜

接下來比較嚴肅的部分 指的是棒球攻擊的"接棒"概念
棒球相較於其他球類運動最大不同是階段性任務超多
打者的球數累積->壘包的累積->得分的累積
每三個出局後所有任務都會被Reset,只有球數不會
而偏偏球數累積在對手身上 投手HP越少 攻擊成功率越高
根據我之前文章分析 一個好投手面對打者可以壓在3.8顆以下
換句話說 若對到好投手 可以週旋超過5顆 接棒的貢獻就出來了
這次的台灣大賽G5~G7 真讓我感動的一點就是這部分 (大家可以"反觀"看看XDD)
有些打者就是跟不到三洋投的球
但他們努力的是把接棒這個階段性任務做好
還是那句老話 任務做好+策略對 並不保證贏球
但如果任務加策略成功可以換到勝利 那種感覺是很暢快的!

一個不怕把球數走深 還能做出有效攻擊的打者真是打線之福
若狀況不好 無效攻擊之餘也要努力接棒
四壞球後的第一球要不要打?
滿壘遇到剛換上的RP要不要揮第一球?
這沒有教科書 但身為打者 應該要有能力換位思考如果是投手 該怎麼投第一球
我真覺得林77打擊好有一部分是他了解投手心理XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.153.151 (臺灣)
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※ 編輯: keano (118.171.153.151 臺灣), 12/06/2020 09:07:12

mantour12/06 10:09第一球如果會進好球帶且位置和球種是這個打者有夠高的機

mantour12/06 10:09率打出安打的球就打,貢獻期望值一定比無腦放掉第一球大

mantour12/06 10:09

mantour12/06 10:10提升選球不要打壞球和提升打好球的成功率比較重要

mantour12/06 10:11第一球可以把好球帶縮小,但紅中也不該放掉

mantour12/06 10:12如果打者紅中也打不出去,那乾脆不動等三球三振好了

waf1212/06 10:16一看二等三揮空的貢獻也沒比較好阿

castlewind12/06 10:17重點該是「挑好球,打好球」 耗球數只是個假議題吧

danleo12/06 10:25要看棒次 蟬豆能力 先發中繼後援 球種 速度

danleo12/06 10:26但若是1-9棒都有四爺蟬豆能力 投手會累死

season5645612/06 10:31第一球要打可以 但要是那種打強勁的 就算出局我覺得

season5645612/06 10:31也ok

season5645612/06 10:321-9棒都四爺 早就不知道幾冠了

cplusplus42612/06 10:59挑好球本身 就帶天賦

cplusplus42612/06 10:59教也不一定學的來

castlewind12/06 11:51嚴選正揮擊出安打的機率 應該比鳥碰軟飛 球跟進來往反

castlewind12/06 11:52方向碰 往地上砍 的機會大點

greenlive12/06 13:02這還要補一個但書叫做不要把破壞球當做增加用球數手段

greenlive12/06 13:02,因為不知道主審拉不拉所以差不多就揮希望能打成界外

greenlive12/06 13:02消耗對方,球數或許是增加了,但是你的好球帶也被自己

greenlive12/06 13:02拉大而去打一些不好打的球,久了你也會很好被解決

vince468712/06 13:18打不打第一球紅襪版在去年以前有不少關於這方面打擊策

vince468712/06 13:18略的深度討論 有Mookie Betts時期整個紅襪打線是不傾向

vince468712/06 13:18打第一球的

vince468712/06 13:18Mookie Betts不打第一球的機率是95%吧 忘了

FantasyChopi12/06 17:16重點是好打的球也不要放過吧 有時候投手就是猜到打

FantasyChopi12/06 17:17者想多耗點球數不會一開始就攻擊 所以第一球投很好

FantasyChopi12/06 17:17打的球(塞紅中都有) 但打者卻放掉

bxxl12/06 19:05沒有一定,策略是雙方都在動態變化互相因應.

bxxl12/06 19:05你刻意放第一球,對手就會反過來利用先搶好球.

vince468712/06 19:18先搶好球也沒差啊 零好球跟一好球的情況下打擊壓力沒差

vince468712/06 19:18而且對面也不一定丟的進去

keano12/06 19:46上兩位的討論,正是“ 好打者不會被球數影響”的最佳解,換

keano12/06 19:46句話說,如果各球數的打擊成績差不多,身為教練,你希望球

keano12/06 19:46數深還是淺有結果?

castlewind12/06 19:50沒有絕對正確的答案 每個打者各有不同的特質

castlewind12/06 19:50我們大學長也示範過 放棄自己的優勢 學恰恰球跟進來打

castlewind12/06 19:51結果就從綠色坦克 變成綠色水槍鎮暴車......

castlewind12/06 19:51三振是變少了 全壘打也變少了

keano12/06 19:54沒有絕對答案,但有球隊最大貢獻,高國慶知道怎樣對球隊貢

keano12/06 19:54獻最大。

liongood9312/06 20:14大學長後來長打變那麼少對球隊會是好的嗎....他的打率

liongood9312/06 20:14也沒到多高欸

castlewind12/06 20:21那是上個10年的事 現在大學長就是老了而已

DarkKnight12/06 20:38我只知道打第一球不是安打就要被酸了

castlewind12/06 20:490好3壞還是1好3壞結果打出去出局 球迷會要他下二軍

greenlive12/06 20:49又不是誰都能跟到最後再打.恰恰的打法有這麼好學會他就

greenlive12/06 20:49不會是恰恰,去跟了這種打法適應不良變得打不好,這很

greenlive12/06 20:49難想像嗎?

Homeshadow12/06 22:50人老了 揮棒速度跟不上了啊

castlewind12/06 23:36當初大學長剛上一軍新人年10轟 哇 次世代主砲來了

castlewind12/06 23:37結果後來幾年迷失在降低三振率越打越短越打越擠到 還

castlewind12/06 23:38好布雷來了要他放開來打 也才有單季20轟的成績出來