[閒聊] Peyz:目前版本對線並不重要,打團陣容利
Peyz:目前版本對線並不重要,打團陣容利於取勝
虎撲10月06日訊 2024全球總決賽瑞士輪第三輪GEN擊敗HLE晉級八強後,GEN.Peyz選手接受英文流採訪,影片內容翻譯如下:
Q:你們選用了老鼠,這是2020年後老鼠第一次登上世界賽舞台,沒有軟輔,你們選擇老鼠的背景是什麼呢?
Peyz:在目前版本,對線並不重要,因為有換線。在尋找後期價值高的英雄時,我們覺得最近打團陣容在取勝時非常重要,所以我就選擇了老鼠。
Q:你們成功復仇了HLE,這是一個不相上下的系列賽,你覺得這場比賽哪些方面比較順利,你們才能獲得比賽的勝利呢?
Peyz:雖然我們輸掉了第一局,但我認為只要我們不掉以輕心、一直保持專注的話那就能取勝。我重新調整了心態,努力和隊友們一起讓一追二,我們順利選用了團戰陣容,而且團戰也打得很好,才能取勝。
Q:雖然選手們說有取勝的自信,但透過這場比賽Helper教練成為了大明星,他熱烈地作出反應,和你們共情,你們有什麼想對他說的呢?
Peyz:Helper教練平常也善於接我們的玩笑,常常被我們開玩笑,非常感謝他。我想感謝教練團。
Q:你們成功晉級八強,依舊被選為奪冠熱門,我們可以期待GEN何種面貌呢?
Peyz:大家只要一直對我們保持期待就好了,我們不會辜負大家的期待的。去年我們遺憾止步八強,這次我們會努力給粉絲們展現達成更高的目標的面貌。
來源: 虎撲
https://bbs.hupu.com/628248846.html
備註:
這就是一個換線版本
誰跟你對線
HLE第三場選個強勢下路組合
還拿了兩顆頭,結果也是沒用
--
卓真的是今年的版本罪人 想出換線整個大改遊戲生態
還搞死設計師
所以T1今年爛的跟屎一樣
上下的強打線根本沒屁用
設計師看到選手說對線不重要XD 又有工作做囉
加強上塔的設計師:
今年T1下路線有很強嗎? 不是被外卡線殺
這遊戲設計團隊真的被選手教訓慘了
設計師感覺就沒玩遊戲 根本不知道現在的遊戲怎麼玩
t1只想贏線
設計一大堆很強的野區地圖物件 導致大家都玩團戰的
我猜下一步大概就是把下路塔改成沒有兩個人在就會
現在meta反而是下路選個前期弱中後期強的換線 去舒
服
那只要團戰強就好了 對線差那幾百塊根本沒差
設計師真的爛 被看不起
每年不都這樣嗎 版本更動被真正在玩遊戲的選手跟賽
承傷加倍
訓教練玩出設計師沒想過的效果也不是第一天的事了
hle第三把這應該像打psg時選個剎雅瑞空不怕衝
現在的LOL就是當初的暴雪英霸 打線不重要 都在打團
爭奪中立資源
對啊還有白癡的後追賞金機制 選兌現角贏線沒殺人贏
太多還是會有獎金 然後團戰一波被打回來
懲罰前期贏太多的隊伍
選法洛士也是要打團啊
設計師從18年開始就一直強調對線 一直砍跑線支援 現
是圖奇那一手太優秀
上下路對線可能回不來了 就算虧也不讓你爽賺
riot就想看打團 覺得比較精彩 有收視率啊
換剎雅銳空就預設三線劣,GenG老鼠還沒亮耶,BP這樣
夫妻擋會被老鼠噴爛 手太短
做乾脆投降
前期策劃一堆營運轉線壓線贏50cs被犽凝一波砍過去
就全噴光了
在就是物極必反
加強jax很好笑 加再多 換線就沒了
本來就是吧 我也不想看對線贏就贏阿
老鼠開大射程羽毛設不到吧
jax被換線經濟等級落後 中期根本扛不住
設計師:你們完蛋了
硬要說就是HLE應該要B夜曲 GG應該有夜曲的超多體系
今年T1還有辦法摘星的話 我看誰還敢說是訂製冠軍
碰到對線角能靠gank啊 又不是選了對線角無腦贏
T1先過今天的BLG== 搞不好1-2也說不定
雖然應該是不太可能 T1感覺最多就八強 狀態差中韓
前三太多了
西門利多
小火龍犽凝設計也挺白癡的給法傷跟真傷 早該全部變
現在上路強的 換個線 你上路強的大概都下去
成物理傷了
T1 BLG看有沒有抓對版本 然後就看誰狀態好一點了
現在這批t1就是靠打線營運啊,去年奪冠也是
對換線的懲罰太少 野區資源太強 賞金制度白癡
從剛開始換線時他們就一蹶不振了
賞金某部分真的白痴 但沒賞金被掐死也不有趣
意思就是阿璃對線帶不死之握 就是辣雞
有賞金制度+野區大團 導致只要選團戰強就有機會逆轉
他最強的時候就是下路線選那種一定打爆你的
blg適應版本能力比t1強多了 t1上下路選角都只想贏
中野連動確保繼續壓制
線
只要團打贏了 賞金拿到了 前期輸再多都根本沒差
現在這樣選對面就避線了 然後這種通常打團弱
不就是嫌對線跳恰恰很無聊才往增加團戰碰撞的方向
改嗎
贏線還是重要阿 換線拚營運根本還是在對線能力
不要輸到崩線就行了 反正可以靠賞金制度拉回來
不過以昨天gg的打法 就是打資源全控
比較出乎意料的是這版本老黑感覺是真的不行了
反而是藍寶還是團戰很強 變成前幾選
的確 這版本常常換線十分鐘後面就接團了
換線根本沒啥對線可言好嗎 連中路都常常帶一個輔助
現在跟以前差不多啊 以前是對線對到中立資源出來打
在洗線
換線哪有什麼對線 不就直接換塔 拚團戰跟TP支援意識
團
現在是換線看兩邊中路坐牢到中立資源出來打團
不 我不會期待 保持質疑
會開團(o) 對線強(x)
以前看對線 現在看換線 資源出來一樣都是打團
只是選角變了而已 對線角換成打團角
不過也沒差啦 這樣設計師才有"工作"做 雖然大家都
換線基本上就是sop比對線無聊多了
因為不用對線 中路劣勢線也能找輔助過來解線
知道他們做的很爛
Peyz 說對線不重要,但他自己對線常常壓人啊XD
目前看起來上路不能選坦 要嘛鬥士/兔子...
不過北美賽區實力是那樣 要設計師會設計遊戲確實難
peyz昨天三把吃兵我記得前期都有輸吧
有選角出來換線直接掉下路4層 都不用打戰術了
至少現在一直打架是好看的
riot就覺得 是對線讓遊戲變少團戰啊 結果改一改便
大家打贏一兩個團就可以點
對線不可能不重要啦,不然中路玩阿璃幹嘛,不就想要
先推先動,下路線權打法變成中路線權而已
加蟲什麼的就想增加碰撞,效果應該沒好多少
這邊說的對縣是上下路阿
現在環境就是上下路坐牢 中路變成唯一能穩發育的路
中路能不能中期就發力到後期很重要 犽凝因此起飛
前期很劣還能透過配線讓輔助偶爾來解線
中路線權感覺也還好吧 小火龍 牙寧都能出
T1很鳥的換線版本是中路要當主C的版本,中路可以帶
節奏他們沒那麼怕換線,但是現在T1打團很爛
昨天就是中路沒線權資源被GG全控
小火龍對線能力一般 所以要說有多強調中路線權
之前hle很爽是因為沒人能懲罰他們選角
我還是感覺更像是強調團戰 對線輸也沒關係
T1還好吧 oner不是會夜曲? 抄個夜曲+藍寶之類就行..
昨天丘味3把阿璃 花生資源控不了 硬碰團也不贏
就搶蟲搶浴室注定你要確保團角
這版本很看中路阿 中路比較差的就下去了
GG昨天就拿出HLE破解法阿 中路贏線 資源全控
因為換線是上野輔在忙 中路就吃冰 看我CS
不過目前也只有GG玩得起來\
GEN為了控資源常常放兵去換線路,前期三路都輸CS
但踢萬打團就是屎欸…不然就不會#4
靠中期贏團才把cs吃回來
那個幫Peyz補習LOL的職業選手不會就是IMP吧
第一把要是Peyz有閃掉胖尺神開 GG大概火龍魂了
pray的樣子
有了換線老鼠都能出了
動物愛好者XD
雖然說換線版本很難看,但看T1下去就是舒服,當初
發明射手輔助版本更難看
riot說對線讓團戰變少 昨天GG打gle其實也蠻無聊的
想看t1下去還硬要找個射手輔助當理由
沒有資源 兩邊都在清兵線等資源出生
家教記得有說是pray
跟以前差不多
riot就改成讓你打資源團阿 沒資源就沒得打
以前也是打資源團阿
以前頂多前期會有一些gank小碰撞
現在換線不用gank了 改3 4夾塔殺
看誰的上路比較會扛
以前資源團更多,預示者都會來打,改成蟲幾乎都在營
運或交換才讓換線出來,換線第一個預示者會沒6
射手輔助原神哥不是更強?艾希造型還是他的
確實
射手輔助也不是T1發明的吧 用的好而已
去年T1就不是靠射手輔助拿冠的阿
重點還是中路對線
畢竟T1是萬物起源,甚至T1黑也這樣認為
討厭就討厭還硬要找個理由來討厭也太累xd
再討厭也無法抹煞T1的成就啊 1-11 XD
把帝王命令艾希算進去 剛去搜甚至2020年尾就有
T1 寄
這版就很靠雙C打團特別是中路 T1就輸出很靠中上的
然而換線讓上路沒辦法純靠操作要用腦還要會扛 反而
369跟多藍這種明顯適應得反而比較好
且這版本輔助很需要開團 小K硬輔不用多說了….
回到標題 過去資源團確實多 這版更大差別是你要換線
就,下路讓兩層似乎不是特別虧,能吸經驗值就都還能
玩
營運到角色確定能打才打 不能打就放繼續夾
GENG HLE目前看都很懂這塊所以打其他隊妥妥降維壓制
不然只是純打團 LPL也很懂 但是牽扯換線跟營運下就
就蟲團太重要 蟲拿到你換塔都有優勢
導致暫時他們碰到GG HLE很難突破
懂了,版本解答95陣,先上9等抓強卡5費打爛對面
打團版本lpl就很強
就算蟲沒拿到 團戰能贏 巴隆/龍魂/遠古龍都能逆轉
誰選打線的就跟你換線啊 肯定選打團
蟲還好吧 一堆隊伍拿6蟲結果連塔都摸不到 包含PSG
PSG有一場拿蟲結果摸不到塔
小龍還是比較重要 贏一個團戰 塔隨便推
之前幾年一直強調對線我也覺得很無聊 整天射手輔助
法洛士艾希滑板鞋買房 現在這樣還有趣一點
怎麼這裡也有人在洗369 小心下個賽季去你主隊
現在明顯就是不管要放幾層塔皮 我團戰陣容好我也選
老實說換線懲罰那塔已經夠硬了 是隊伍不管而已
應該說是思想進步了 以前誰願意前期輸這麼多錢
因為塔的經濟可以靠賞金拿回來啊 那打團強就可以
而且強隊都是交換 有交換到就不會虧到哪 幾百塊
比起線路被壓爛 掉個塔皮算能接受的
的經濟差根本沒那麼重要 差2K內都可以打
如果要正對線 感覺要改經驗懲罰 還比較有用
不過反正設計師看起來就沒玩遊戲 還說要加強牙寧
把上路塔前五分鐘改無敵就可以了吧(X
無敵也沒用 現在就是告訴你經驗有吸到 掉塔都可接受
反正後續也會交換回來還有賞金可拿 根本沒差
誰叫角色前幾等差距那麼大 有些角選出來不換不行
前五分鐘改無敵有屁用 你硬砍經驗才有差
不然你把下路塔改成紙 那也有可能 但都很醜
太子說的對
兔子:
這波我覺得不是設計師的鍋欸 比較偏向戰術隨著時間
的演化
真的說出答案了,但對外卡不適用,因為上位者可以
靠操作硬碾。
現在看起來老扛打團就不太好打了 畢竟是坦
GenG也跟上T1出軟皮菜刀陣 差別是T1操作不起來了
至於那個操作很醜都能打贏的牙凝就乖乖牢底坐穿吧
本來就不是設計者的問題 是思路容許經濟落後得更多
設計師預判不了版本走向不是很久前就知道的事嗎
為什麼一堆人說的好像發現新大陸 xd
玩家能夠按照版本自己研究最佳的解答不是更好玩
打團確認比營運到贏好看阿,設計師本來就想這樣
確實
Bin:逃避!
現在唯一在對線的剩中路線了,昨天兩邊中路對線實力
都強的莫名其妙
把全部地圖資源拿掉只剩人頭有錢我看還換不換線
不用,前5分鐘上路塔有敵英雄2人接近直接狙擊殺一個
保證不會有人換線了,這遊戲大概也GG了
遊戲不管怎麼設計一定會有人玩出新玩法好嗎
LOL都幾年了 玩法當然是風水輪流轉 固定玩法超無聊
沒物件逼戰不就回到莎士比亞賽區的營運,把把選後期
大核為什麼不換線?難道留著給你線殺滾雪球?你還沒
方法叫他出來打,因為物件都沒了
卓難道不用負責嗎 哭啊
這麼討厭對線要不要乾脆連尾兵都不要了
腦殘設計師懂遊戲嗎
換線版本就是PCS隊伍有利的版本 PCS正對線能力超弱
甚至不如北美部分隊伍
結果燼是版本陷阱
問題是PSG換線也打得不怎樣阿 隨便一個中韓強隊看
到對面敢出鱷魚 一定換線換到鱷魚整場廢物
現在中路線可能lv1旁邊都躲一隻sup
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