[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護
來源:Inven
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol
日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪
以下節錄部分採訪內容(機翻):
1.關於「亞塔坎」被刪除原因?
我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。
當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了
物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才
是當務之急。
2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何?
在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪
交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野,
所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人
玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。
3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性?
首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早
知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了
「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者
加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。
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我不懂為啥設計師為啥會覺得打野太強阿
其實就想增加上下線上的影響力而已
「所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量」
輔助任務:
打野就最能影響前期風向的
JG可以影響三路還不夠強,重點一堆沒CC/坦在我方
光不扣分就不可能防止,輸了少3分贏了額外3分咖實際
不然就輸了保證優先選位1;贏了優先選位2給些獎勵
換個角度想打野前期不能帶節奏,這位子還要幹嘛?
JG的定位不就是要影響三路嗎,想辦法增加入敵野獎勵
讓JG互相打起來試試
打野是太強了沒錯 哪邊打野贏遊戲就贏了
所以我多次建議所有英雄跑速-5就能懲罰跑/換線失敗
塔旁邊增加有回血能力的帳篷,減少線上玩家回程次數
打野你不影響前期節奏 中期以後裝備等級都沒線上好
JG不是本來就負責Gank帶線優...不然要醬油單機整場?
就是第二個輔助
上下線上任務獎勵那麼爽 中期直接加速拉開打野跟輔
助的差距
不是啊現在打野那麼窮又沒等級 前面帶爆風向你沒
拿經濟 錢還會屌輸對面刷子
不過我倒覺得野核會稱霸就是了 反正大家就埋頭苦刷
設計師想要幹嘛 多半結果會是反的
不然乾脆前10分鐘將狗只能關在野區移動,10分鐘後
野區才open怎麼樣? 這樣就沒有影響力了
打野不強那誰要打野
物件太強太多所以JG影響力很大,這樣有很難懂嗎
削弱影響力跟消除影響力是兩回事好嗎?推文也太極
端了吧
問題是削弱影響力這個問題從有將狗這個位置講到現在
了,你兩邊對線多一個人就是有影響力阿,怎麼削?
削到狗都不玩這樣麼?
要這樣講你直接刪打野啊,四打四好不好,打野就負
責拿龍給大家爽
爆
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Re: [閒聊] 現在打野到底會不會讓藍其實這問題很好 但更好的是把這問題擴大範圍一點 打野的責任到底有多大 他媽的到底這遊戲公司哪個天才想出來打野這個位置跟腳色 首先 每一路就算自己被單殺 也可以ping打野 幹打野為什麼不來gank 再來 打也要負責所有的地圖物件還有自己的野區8
[閒聊] 首席設計師Phroxzon對當前版本的見解在擁有兩天完整的數據之後,我想要更新一下我們在rank遊戲中看到的情況。 版本:14.24 | 25 S1.1 首殺勝率: 57.6% | 57.5% 遊戲時長(10, 50, 90th%): 20.7, 30.2, 39.6 分 | 20.5, 29.6, 38.9 分10
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Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統?你講的這個是 Position Rank 戰位積分 2019 年 1 月公布,然後在 NA 跟 KR 服進行測試 玩家回饋非常差,同年 3 月就宣布結束測試,而且不會在其他地方推出了 主要抱怨是![Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統? Re: [閒聊] 我記得曾經有篇文章提到新的積分系統?](https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2019/01/LOL_CMS_252_Tile_01-Feature_H50-V50-min_ishdcttz3gk0e0qw9nki-1200x630.jpg)
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