Re: [閒聊] 爆擊ADC怎麼改比較好?
很簡單啊
可以用爆擊傷害跟道具數量做限制
多一件爆擊裝備增加5%爆擊傷害
或者是多出2件10%爆擊傷害 3件20%傷害
爆擊兄弟爆擊兩倍 通常只會出兩件爆擊裝
蠻王也通常出兩件而已
這樣近戰爆擊英雄就需要犧牲坦度去爆擊裝備
這麼簡單的平衡
拳頭200年不會?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.234.148 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這樣更好 蠻王直接閃A AD就消失了
→
好 ad又不用玩了
推
蠻王是要出啥坦裝 你有玩遊戲嗎
→
如果這樣改蠻王直接出滿爆擊裝兩刀做掉AD就好了
推
好 AD死更快
噓
你乾脆說回歸神話版本,爆擊裝改成60%生命以下額外加
推
神話初期的版本就是差不多這樣的概念, 隨爆率+爆傷
→
但是這樣AD的發力期太晚, , 死更慘, 後來無盡才改成
→
60%就+爆傷
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[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標![[情報] 2021 季前:爆擊改動 [情報] 2021 季前:爆擊改動](https://pbs.twimg.com/media/EioZ71CUcAAzgFf.jpg:large)
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Re: [情報] 13.17 詳細改動: 我感覺設計師還是沒有搞懂 蠻王現在玩起來很爛的問題在裝備啊 一樣是靠普功A到底的角色 牙寧 牙素 易大師 蠻王![Re: [情報] 13.17 詳細改動 Re: [情報] 13.17 詳細改動](https://img.youtube.com/vi/B5yuayMDLbk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定![[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念 [閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念](https://img.youtube.com/vi/u7mm34UzMoA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 女鵝不爆擊==爆擊跟不爆擊傷害差太多了啦 爆擊可以打掉二十條血 不爆擊只能打掉五條 要一直凹 好煩 不爆擊壞女兒 壞 bad --![[閒聊] 女鵝不爆擊== [閒聊] 女鵝不爆擊==](https://i.imgur.com/AWXvgbkb.png)
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