[閒聊] 你是拳頭會怎麼減少賽區強度差距?
汝題
雖然AL輸T1
看某些嘴硬解說崩潰滿爽的
但AL一輸基本代表決賽是韓國內戰
對其他賽區來說少了點參與性
而這幾年韓國賽區和其他賽區
強度差距越來越大
各賽區難免覺得沒啥搞頭
逐漸減少投資力度
之後可能只剩韓國在玩
對遊戲發展不太健康
如果你是拳頭
會怎麼減少賽區間的強度差距?
自己想的幾招
1.增加第三外援名額
算是簡單暴力
但長久來看會遏制自家選手的培育
2.減少對線強度
透過減少兵錢 塔皮錢
增加人頭及助攻錢
讓不太會吃兵的選手可以冒出頭
中路刺客角也能回歸
比賽瘋狂打架也不錯看
大家有什麼方法呢?
討論一下巴
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繼續硬捧一個沒料的名人堂
S3 S4 S5 那時候差距更大你怎不說XDy
把所有賽區統一
簡單 強制全部隊伍要有一個外援 包含LCK 不要五個韓
國人就可以贏了
沒救
大一統然後設工資帽
大部分人喜歡看強權統治
LCK強制加外援 感覺有料喔
每隊限制兩個韓國人啊 包含LCK
不限制只能兩個韓國人 五個韓國人才是最強
只給LCK一個名額
薪資上限呀 跟一般體育運動一樣
23年lpl差點全員四強,24年四強中韓各半,沒T1可能
提高3個外援吧 同國籍一樣限2應該會有趣
奪冠的就是LPL了
碰撞少 差距才會變大啊。自己搞的
3. 分錢,俱樂部有得賺就會願意投資了
你要抱團薪水就很低 但是你要高薪水隊友就菜
韓國隊強制35ping
只有一個賽區就沒賽區差距了
lck不準用五個韓國人
韓援直接可以5個,這樣lpl有機會奪冠
西方願意一天練12小以上 而且是有效練習 再來談
怎麼改都沒用啊 人家韓國強隊一直在互打當然強
其他賽區幾乎都爛打爛要怎麼變強
給韓國人玩就好了 其他地區的資金 觀眾人數遠比不
lck必須有兩個外援
上LCK
LCK只能在家打比賽 打到巴龍團再拔網路線吧
國際賽多辦一點,減少賽區內鬥蛐蛐啊,不然賽區內
煉蠱又煉不出什麼名堂
摻在一起打聯賽就沒有賽區問題了!
歐美就老問題 想辦法增加玩家基數吧
給lck伺服器設防沉迷 要練只能練8:00~17:00
先鎖死三張票比較重要
傳統體育也有世界巡迴賽,參考一下
強制改名 LCK改名為LPL 這樣LPL就變強了
現在看的人多 遊戲後期就是這樣
LPL有4強可以了啦 那個1種子自己16強真的笑死
S9就示範過了啊 選角大亂鬥
不然最後LOL就是變成第二個星海
看流量拳頭還不如好好照顧faker
Lec 先倒地 Lpl多撐了幾年幫遊戲續命 已經是奇蹟了
分韓國賽區跟非韓賽區 非韓賽區積分前幾名戰隊強制
參加韓國賽區比拼
沒救 星海化
其他賽區併入lck
當TES 輸了??
延遲+30
5外援
一隊最多只能兩個韓國人 包括LCK 這樣還有點機會
喔所以呢 這遊戲本來就沒有多久了
如果8強輸了Faker不打投資力道應該少更多
為什麼現在還有收視 因為大家都想看Faker 都想贏Fak
er
歐美近幾年已經演不出什麼好戲 奧批奧也慢慢沉淪
能輕鬆打贏 那這冠軍就一點都不稀罕了
強制多元膚色隊友 黑黃白都要才能組隊
唇亡齒寒 剩韓國自己自嗨走向最後的衰敗
一隊只能兩個韓國人 包括LCK
幹嘛減少?
限制一隊最多三個韓國人
先增加遊戲玩家才有可能繼續,不然有才能的選手只
等Faker退這遊戲就差不多了
會越來越少
無限金錢 純比操作好嗎
聯合國賽區 vs LCK
強制讓各國聯賽的前兩名跟韓國強隊
2星期就打一次Bo5交流賽多打才有機會摸熟每次都只
有在國際賽碰面私下團練還要看人臉色
韓援不算外援就好
要去跟其他遊戲搶選手啊 看一堆老人真的很慘
要給個積分獎勵之類的影響世界賽名額 怕韓國沒認真
打
把faker送去北美
lck韓國人太多了,限制韓國選手
開放五個外援 場上十個韓國人 輸贏都精彩
開放韓援也沒救,環境就那樣,打一打就同化了
賽事競爭力不行,什麼政策都沒用
lck最多也只能3個韓國人
派女刺客讓韓國人入贅
今年都把速龍速巴龍節奏往後推了,你看T1超絕弱化耶
,你打不贏要怪誰?
今年版本已經盡力了,一直逼團戰
能做的就是延遲faker 退役,要改變大環境癡人說夢
還有某熊吹的要死的左手16強出局,是韓國隊的問題嗎
其他賽區不爭氣 要把強的賽區變爛? 想什麼
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例如34ping?我是不太懂為什麼要幫弱者平衡
增加DEI條款,每個戰隊越多人種,開場可以有不同buf
f
沒意義 國籍實力擺在那
這就是為何以前中國人都說奧批奧最強賽區
因為他們的榮譽都是韓爹幫他們打下來的
老哥TES還沒輸
先把遊戲搞好吧 玩的人越來越少
外援無上限不就好了
LCK減10%傷害
LCK全局BP 打過的下場不能上
LCK選手ping值改35
LCK比賽ping調到60
跟lck隊伍團練 要不然就是大家不分區一起打 這樣競
爭力就會變強
乾脆開放lpl允許用五個韓國人
乾脆每個賽區都保底八強 中韓上半區廝殺 其他賽區下
半區互啄 保底亞軍一個非中韓的
也不用處理了,反正沒一個賽區賺錢,倒一倒也好
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[閒聊] LCK為何能跟其他賽區拉開這麼大的差距?如提拉 今年世界賽也快走到尾聲了 看起來今年的LCK>>其他賽區 LPL曾經贏過幾次LCK賽區 靠著錢 資源 甚至直接買韓援 強化LPL賽區32
[閒聊] 歐洲賽區為什麼越來越強了?如題 小弟我剛好是從S5開始接觸LOL比賽 當年LMS雙八強 風氣一度認為輸韓國 中國 但跟歐美互有勝負 甚至S5當年還覺得輸給歐洲賽區欠噴20
Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?這幾年世界賽的觀感 大概是從S7 LPL雙四強開始 LPL和LCK的差距漸漸減少,甚至反超 以前可以跟你說,LCK>LPL 現在兩邊不打個bo5還真的說不清楚
[心得] 其實要減少賽區差距不難如題 如果有仔細注意改版的老玩家應該都知道 歷年來LOL的改版都是要減少韓國運營,增加打架 不只要讓觀看比賽的觀眾有更好的體驗 也是為了阻止LCK單一賽區的獨霸19
Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦1 以後不管你打再好都是最多三張票 就算你們賽區10連冠 還是賽區賺10倍利潤都一樣 就是三張票 不能再多了 這樣子就算中韓全進八強17
[閒聊] 大家看好APAC的競爭實力嗎?要怎麼救如題 拳頭公司要合併太平洋地區很明顯就是這些賽區太爛了 但你看今年我們跟日本合併 結果日本沒進正賽 PSG也跟以前後期的閃電狼一樣16強再見1
Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦現在RIOT的賽制設計就是:只重視對戰強度,不強調各賽區平衡 所以越強的賽區要越多名額,這樣強隊才會變多,比賽才精彩 先不管上述邏輯正不正確,但近幾年就是往這個方向走 如果賽制設計想加強隨機性,並讓世界更多地區可以參與進來 可以參考足球世界盃制度,32隊,分8個小組循環賽,16強開始打淘汰賽6
[閒聊] 四大賽區湊八隊 留下來是不是都菁英?四大賽區湊八隊 組成的超級環太平洋賽區 不就有一半以上的戰隊跟職業選手 準備等著失業了 不過這樣看的話![[閒聊] 四大賽區湊八隊 留下來是不是都菁英? [閒聊] 四大賽區湊八隊 留下來是不是都菁英?](https://i.imgur.com/vjnubQPb.jpg)
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[閒聊] 韓國的CK是什麼水準哈囉大家好我芋頭啦 小弟我最近想起來之前韓國次級聯賽CK 現在好像叫LCK CL 裡面不乏有一級隊伍的二隊 台港澳賽區也有很多來自CK的韓國外援選手 想請問一下韓國的CK 賽區強度水準是到哪裡啊 -----
Re: [閒聊] 世界賽未來可能縮減中韓參賽名額嗎?如果以賽區公平性和全球發展來說 入圍賽才是最該調整的項目 1. 又臭又長 2. 高機率四大賽區出線 中韓是直接輾過去 中韓歐美各三隻=12隊