[閒聊] LOL怎麼不做個可以金錢攻擊的英雄
想當年信長玩大盜
被動傷害會因為錢的多寡有增長
大招直接偷錢白爛
如果LOL也設計一個用錢當傷害係數的英雄
甚至大決真的是砸錢攻擊
會不會很Cool?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.69.27 (臺灣)
※ PTT 網址
推
早晚的吧
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因為faker不喜歡
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lol沒有的技能可多了,一堆沒特色的英雄
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西芒不辣
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砂金
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偷800
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這又什麼豚
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比賽出場率大概比0高一點,大盜沒玩好的一堆還想出
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來
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這樣ar要nerf吧
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石川五右衛門豚
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楓幣炸彈
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也是想到11樓說的角色
噓
金錢拿球
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那秋味無敵,看我cs
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不過硬要說打野死哥就很接近了,不用對線,一直狂農
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,靠金錢打傷害
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如果是中路大法師的那種更是多
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打四下偷50塊
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塞垃圾那招比較酷
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學忍鬥做錢鏢
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煞蜜拉ctrl2可以用1塊錢打1點真傷
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砂金豚
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石川五右衛門偷你300塊
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錢鏢
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楓之谷豚
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盜賊金錢炸彈豚
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認真說大盜還是要出裝會比較強
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楓幣炸彈
噓
石川五右衛門真的很白癡 每次都把抗換成蜘蛛網
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石川就是讚
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-800
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信長很多技能就算削弱 放在LOL也是很破壞平衡啊XD
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什麼時候會出個毛利大招那種全畫面無視抗魔的控制
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要乾坤一擲膩,一次丟50元出去?
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還是來個雜賀的三段戰法
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楓幣炸彈
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啥密拉阿 1D
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劉禪?
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可以偷800嗎
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乾坤一擲
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仙劍豚
噓
煞米拉可以用錢打1滴
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劉禪
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800必勝豚
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信絕豪氣攻擊超強,A一下誰都死
55
[閒聊] PBE 新符文:先發制人 實測心得PBE 今天可以用新符文:先發制人了 符文的機制是這樣的: 與敵方英雄進入戰鬥狀態後的 0.25 秒內 對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得 5 金錢(金額固定)46
[閒聊] lf2的角色是不是很適合變成英雄?如題 lf2的角色啊,招式差不多都在四五招左右 其實還蠻適合做成lol的英雄吧? 比如說劍士deep Q 劍氣斬:向前發出劍氣攻擊第一個敵人,可連續發射三道46
[問題] 現在的LOL跟末代信長哪個難如題 當時的信長大家都在拼手速 要點的東西一大堆 裝備強起來可以一打五 還可以控斷線的隊友36
Re: [閒聊] 魔獸信長雜賀孫市 放到英雄聯盟有解嗎就算不談裝備 體質跟技能組要不要先按照比例調整放進lol 啊? 雜賀基本素質,只列出關鍵的兩個 攻擊90-106 攻擊範圍70028
[情報] 11.10 預定改版內容符文Nerf 相位衝擊 CD時間從 15秒 改為 30~10秒(根據等級調整) 遠程移動速度從 25~40% 降為 15~40%28
[情報] 12.19 詳細改動設計師稍早公布了12.19版本的完整改動,這邊幫大家整理 英雄Buff 飛斯 愛玩小飛/調皮小飛(E) AP係數 75% -> 90%11
Re: [閒聊] 為甚麼LOL不出一隻可以燒錢的英雄?英雄名稱可以叫做 RESPECT 瑞斯貝特 但還是留給大家集思廣益一下。 技能組如下: 被動-賴皮(每一分鐘可獲得一個護盾,吸收敵方英雄攻擊;若遭到奧莉安娜傷害則會對自己造成原傷害130%的傷害) 普攻-板/拳型態(板為遠距,拳為近距,為避免對線打不贏,可以隨意切換)2
[閒聊] 本多忠勝到lol裡面是不是很強信長代表人物本多忠勝 W技 毫髮無傷 物傷無效、魔傷還回血 E技 拿槍砸地板 範圍傷害 緩速 追擊控場神技 R技 被動 攻擊附帶40%擴散傷害,點越高範圍越大 T技 戰國最強 本多代表技能 攻速加超多 傷害加超多 跑速加超多 回血加超多 持續25秒3
Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能1
Re: [英雄聯盟] 圖奇的嘎公、多拉共是什麼意思其實早期就有AP玩法了 只是不像現在這麼強 以前整個毒爆都是魔法傷害 不過AP的缺點就是後期沒甚麼存在感 不過身為main圖奇的玩家真的覺得圖奇挺可悲的
爆
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