[閒聊] 新ARAM地圖的設計者有沒有玩過遊戲啊
最近奧術開播 被朋友拉回去打了幾把
感想是:這新地圖的設計者他媽的有沒有玩過遊戲啊
地圖彩度高到技能從哪飛來都看不清楚 我忍了
那個草叢視覺特效跟實際範圍有點落差 我忍了
那個不知道是誰設計的白癡路障 我也認了
但!是!
那個吸煙區到底是三小啦 哇幹
他們有沒有想過這遊戲有角色的物品是會隱形的啊
地圖拓寬了 但是砲車掃到的範圍沒變
然後你就看到提摩或小丑這類的角色一直在噁心你
隨便踩到豹女一個陷阱都痛到爆 踩到燼的陷阱就會出事
幹 你們是沒有想過自己設計的角色有東西會隱形的喔
不走那邊就是看對面在吸煙區白爛 進去抓又會踩陷阱
AR除了砲車又幾乎沒有能排隱形的裝備
設計這新圖之前是沒有想過隱形單位喔
而且 幹 我記得因為地圖擴大了
所以後面補包的位置有陷阱 砲車也有可能掃不到
--
都ARAM了 還要做吸菸區幹嘛
地圖很雜 心情阿雜
還不如回到最初的水晶之痕下路
用得五顏六色的,玩起來真的很阿雜
真的是白癡地圖 那個菸看了超躁的
ARAM的地圖我覺得除了普羅王之外都可以蛋雕
姬亞娜超爽 你進來還被她隨便推
之前比爾及沃特海盜的那個也是顏色弄到很躁
那個草超不明顯 玩一玩看到對方隱形是在哭喔
玩這圖真的有一種很憋扭的感覺 明明就很寬但又感覺
哪裡都不能走
這地圖超好玩 只會玩poke幹角的通通下去
SB設計師 藍方破兵營隨便贏 大魔王跟鬼一樣
紅方的BUFF對低端來說一點幫助都沒有
要卡14秒的時候連丟兩招對低端來說根本看不懂機制
吸煙區很棒啊 在玩不能站草的幹角阿
只是buff真的差太多 15秒閃直接帶走遊戲
覺得最噁的還是草叢改煙霧和雪球變不明顯
真的是白癡地圖 媽的有夠爛
很爽好嗎 做得越崎嶇越好 幹角乖乖下去
各位有沒有試試在紫方玩達瑞文
幹你老師那個斧頭亮光直接融入地板要怎麼接
小丑最榮耀的一版
還有一個很白癡的 角色出入煙霧都有特效 然後對面
連隱身角都能看到特效
配色真的很不舒服==
吸菸區XDD
吸菸區是指哪?
兵營buff太噁心,死了還不會掉
丟丟怪通通下去
有吸煙區才好開戰啊 刺客也有更多進場空間 還有塔莉
雅蓋牆
路障真的很靠北,一不小心就往回走
這個新圖剛好讓我可以戒癮 有理由卸載了 www
球女的球真的超不明顯
紅方凱特琳夾子配路障 直接封一整條路
今天玩球女 好啊 連自己都球都找不到啦 操
喜歡地圖不喜歡白痴buff
草人直接廢掉 根本跳不到寬度的一半XD
玩了一場真的是低能地圖
至少poke陣下去了 前排比較有人權
煙霧比草叢難看真的....而且感覺消失更快
藍方buff配輕裝坦克超級噁心,操
我還以為是要抱怨buff 就是多了這些才好玩阿
設計師沒玩過遊戲的一堆 前暴雪示範過慘劇了
超愛吸菸區
吸菸區真的很靠腰
死媽地圖 設計師可能眼瞎 看不出來那麼花
吸煙區真的超靠北 一直被薩柯提摩噁心 操
幹 可是我覺得超讚欸 這地形可以保留嗎
弄死這些丟丟怪
不過色調真的是要調整一下 那個對比度有夠接近的==
吸煙區裡面波比看起來像戰神一樣
色調真的不行 但地圖機制滿好玩的
應該是說要重新適應吧
魔鬪凱撒開大後,煙霧(草叢)直接不見,但人走進去
一樣會消失
現在真的變成兵營遊戲誰先推掉誰贏,吸菸區還好
吶兒要怎麼玩 兩邊超寬 推不到牆上
地形小事 我真的覺得是太亮 有夠難躲招
眼睛要瞎了
色調有差,現在旁邊隊友都不躲雪球= =
不知道是真的沒看到還是三小
爽啊報復社會
對老人眼睛不友善==
色調真的完全不行
球女求真的難找XD
吸菸區可以留 色調要改暗 雪球改明顯 還有死媽buff
差距這麼大是要打洨 可以有buff但至少公平一點
草叢也要修正啦 煙霧超容易露出 然後路障根本封己
方路 改成可以擋招還合理一點 至於高地多的草叢根
本是給優勢方更多優勢超北爛
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[閒聊] 打ARAM時對面有哪些角色很破壞體驗?1.提摩 2.提摩 3.提摩 從ARAM把先知精華改掉變成只有砲車兵有真視效果和裝備改版後 提摩現在就是ARAM最垃圾角色43
[法環] 下水道算是教科書式的經典關卡了吧?玩到下水道以前一直覺得史東薇爾城超級神 破完下水道才覺得下水道應該是整個遊戲最厲害的一張地圖 很有魂一的感覺 基本上是魂一的縮小版 但更精簡更洗鍊19
[心得] 提摩ARAM簡單心得只講幾個自己玩的時候注意到的點 1.記得當初砲車真知化之後,提摩在ARAM是強還是弱一直有兩派說法 一派認為砲車常駐真知,一旦被推線蘑菇就等著被拆光,只能丟線上炸兵,所以變弱 一派是覺得只有砲車經過時能拆蘑菇,所以根本是變相加強 實際上玩起來體感是真的這兩種說法都成立,但一個被推線,一個自己推線17
[閒聊] 目前陷阱角在ARAM的表現如何?ARAM把先知藥水拔掉 改成砲車、超級小兵經過時偵測附近陷阱也好一段時間了 在AR主要靠陷阱維生的有提摩、薩科 我個人玩起來的感覺是 如果沒有英雄能夠負責清兵的話就算強開再強也會吃香菇吃到死 請問大家對這個改動感覺如何? --14
[問題] ARAM砲車還是藥水偵隱比較好?沒有豚 以前ARAM要拆除惱人的提摩香菇或薩科盒子 就要購買偵隱的藥劑喝來拆 經常叫可以往前探草的坦克喝 讓遠程放心的拆5
Re: [閒聊] ARAM那些神理解那我也來一個ARAM的理解好了 在隊友不是狗頭/小法師的情況下 星朵拉的W"務必"要拿來吃砲車 在ARAM 三台砲車~一個人頭的錢 尤其是早期的W根本不會點高 也很難打中5
[問題] 為什麼楓之谷有些平台在最邊邊跳不起來?這應該是很古老就存在的問題了 楓之谷有一個很奇怪的判定,在某些地圖的平台最邊邊的時候是無法跳躍的,尤其是 跳忍耐任務最明顯。 像是 the seed 22層最後一朵雲 要極限跳但又不能在最邊邊跳否則跳不起來,通常都 是一隻腳下去斜坡就跳。3
[閒聊] 提摩隱形蹲人被判中離是什麼白癡設計如題 剛剛選了一場提摩 開場走到上路線中間隱形 準備等兵出露頭點個對面兩下 結果我隱形時對面進草沒出來3
[問題] ARAM提摩的香菇要怎麼處理?如題 ARAM以前可以買先知藥劑 現在隱形單位只能靠砲車波偵測 如果沒砲車的話提摩的蘑菇 就像是無色無味的毒藥一般2
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?幾個點 很多以前或推文大家都講過的 1. 學習門檻高 一個角色4技能就好 50角色就已經200個技能要背 或要設計 不論是學習 或設計門檻其實都很高 對玩家就是換遊戲玩的成本高 2. LOL和dota就是做太好了 個人玩過幾個moba 玩起來就是lol或dota的下位替代而已 或者是陷入某種陷阱 例如LOL保證過他們不賣力量 寶可夢大集結就反其道行之
爆
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