Re: [閒聊] 新ARAM地圖的設計者有沒有玩過遊戲啊
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 最近奧術開播 被朋友拉回去打了幾把
: 感想是:這新地圖的設計者他媽的有沒有玩過遊戲啊
: 地圖彩度高到技能從哪飛來都看不清楚 我忍了
: 那個草叢視覺特效跟實際範圍有點落差 我忍了
: 那個不知道是誰設計的白癡路障 我也認了
: 但!是!
: 那個吸煙區到底是三小啦 哇幹
: 他們有沒有想過這遊戲有角色的物品是會隱形的啊
: 地圖拓寬了 但是砲車掃到的範圍沒變
: 然後你就看到提摩或小丑這類的角色一直在噁心你
: 隨便踩到豹女一個陷阱都痛到爆 踩到燼的陷阱就會出事
: 幹 你們是沒有想過自己設計的角色有東西會隱形的喔
: 不走那邊就是看對面在吸煙區白爛 進去抓又會踩陷阱
: AR除了砲車又幾乎沒有能排隱形的裝備
: 設計這新圖之前是沒有想過隱形單位喔
: 而且 幹 我記得因為地圖擴大了
: 所以後面補包的位置有陷阱 砲車也有可能掃不到
:
我覺得要改的部分主要是畫面上的東西 草叢顯示不明顯 還有地圖整體過亮
地形方面除了紅方的拒馬很白癡之外我覺得中間那兩條牆設計得不錯
跟原本的ARAM比起來能讓一些角色更能發揮 像顎爾波比之類的
原本的地圖中間空空的 遇到丟丟怪就等8分投降
現在有地形可以運用 終於不會遇到POKE陣就玩不了
老實說新地圖對我這種愛玩坦的還蠻開心的 中間兩道牆跟草叢多了很多操作空間
比較不滿的就是紅方的拒馬 這東西根本對紅方沒半點幫助
我在藍方抽到波比、蠍子或鶚爾都玩的很爽
不如拆掉做對稱 也給紅方基地旁一個L草就好了
--
一邊多牆壁一邊多草叢 草叢比牆壁好多了= =
上次藍方jz真的超爽 w隨便開
躲旁邊那條巷子 跟班會露出來
說真的做對稱一點 buff平衡一點的話 沒啥不好
拒馬我還是覺得沒問題 好幾個貼牆偷襲的英雄很好運
用
拒馬可以 但兩邊都要有
做對稱就對了 不要兩邊東西不一樣 很搞笑
不對稱也還好吧 紅藍方整體勝率差距那麼大 只是放
那個拒馬感覺是在加劇這個差異
這圖就是太艷了 很多招一起丟出來根本分不清楚==
一塔那個拒馬真的超卡走位
爆
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