[閒聊] 如果裝備價格使用市場機制的話?
如題
大家都知道設計師都是用腳做裝備平衡
但是如果我們加入一個機制
讓越多人選擇的裝備越貴
越少人買的裝備越便宜
是不是就是變相平衡這個遊戲?
----
Sent from BePTT on my iPhone16,2
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.16.136 (臺灣)
※ PTT 網址
推
掛號費豚
噓
掛號費豚
推
掛號費豚
噓
掛號豚
噓
掛號豚
噓
掛號費豚
噓
88
推
雖然但是 設計師本來就會以這個來考量吧 選擇率0的
→
裝備肯定就會BUFF/降低售價啊
→
要不要考慮開一個拍賣場 然後打小兵打龍掉裝 拿去賣
→
越稀有跟越熱門的裝自然越貴
→
自家溫泉要排隊買三項之力就好笑了,(您的隊友10:
→
08已購買三項之力目前5分鐘CD中,請至敵方野區新商
→
人購買)
推
掛號費豚
推
不如一件裝備只能一個人買怎麼樣
→
翔靴開搶
推
世紀帝國市集
推
五速鞋一折出清
推
名刀舖
爆
[戰棋] 幹你娘機掰智障遊戲操你媽真的有夠白癡的設計 每次玩地下勢力 蹲一整場 好不容易湊到等級6 等級7 永遠只會跳他媽的光明道具92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,55
[閒聊] 怎麼S11 裝備感覺有點信長化?如題 S11怎麼感覺裝備有點信長化 各種複合屬性主動被動 RIOT是要朝恐怖平衡方向去做嗎? 不是我秒你就是你秒我56
[閒聊] 殞落算是最成功的裝備嗎殞落雖然改過不少次 但是整體架構都沒有改變 感覺是目前最平衡的裝備 買了殞落基本上就能穩定風箏+輸出 只要是AD英雄都能買39
[閒聊] 為什麼AD的神話裝備不一開始就這麼改呢?設計師在最近提到,神話裝備將會在下半年有大規模的改動 裡面特別提到了,將無盡、迅刃等裝備升級到神話裝,同時盾弓、海妖降為傳說裝備 (不過嘴上說的不一定會實裝,像鳥盾現在就還躺在神話裝的欄位好好的。) 這樣做有個好處,AD可以從神話裝就開始決定要玩什麼樣的流派 特別是攻速特效流,不會像之前一樣,一些走這方面的AD寧願不出神話裝備,把錢花在更47
[情報] 9.0設計師訪談在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包37
Re: [分享] 運輸大隊長普丁底下的被遺棄俄軍裝備不知道在哪裡似乎又卡了5台的t-80在黑土,烏克蘭的裝備真的越撿越多,主力裝甲部隊怕 空襲好像都躲起來沒大規模交戰,新裝備出來自己撿靠運輸大隊長贈與15
Re: [問題] BMW新車是不是很難有折扣啊?通常沒什麼折扣, 但是還會意思一下折給你幾萬塊 改款前的舊款折扣就會很大 庫存比較多的車款也會折扣比較大,可以折到10幾萬 不過建議是新款直接買6
[閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲 這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況 沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.6
[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game 會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制 但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如: 1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備 2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用
爆
[閒聊] 韓網熱議:令人衝擊的Zeus rank現況21
Re: [閒聊] Vandiril- 2025季前預覽18
[情報] 聯盟戰棋14.23 c-patch(終極英雄修復)13
[戰棋] 聯萌英雄 伊瑞莉雅、無縛英雄 沃維克15
[情報] Riot 設計師問答:重製與新造型相關