[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?
有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game
會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制
但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如:
1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備
2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用
3.稀有角色很貴/很難上場/使用難度高/不泛用
不知道有沒有平衡超好的遊戲,稀有裝備/技能/角色有優勢卻不是唯一最佳解
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.42.125 (臺灣)
※ PTT 網址
推
廠商要賺錢的
→
正常啊 遊戲王的超稀有卡不一定很強阿
推
壞處就是當抽出SSR時畫面金光閃閃瑞氣千條,但玩家卻
→
不想知道自己抽了什麼....
→
後面那句有,前面那句沒有
推
很稀有實用但醜死 https://imgur.com/fEvWJBp
推
等稀有度完全等比實用度的時候還不是會被罵斂財
→
帥度換強度
推
意圖使人F
→
你實用度太高還很稀有對玩家太不公平了
推
稀有就該強 不強那稀有有甚麼意義 這才不叫平衡做的好
→
還一種就最稀有的很難強化 所以比不上次級強化過的東西
→
艦娘啊 基本上稀有度跟戰力脫鉤 不管是誰上場都被對
→
面吊打
23
[問題] 斯普拉盾3 一些新手問題我是3代才入坑的新手,目前LV7 因為沒什麼時間玩,目前LV7,英雄模式挑戰隱藏關卡中 對戰模式的裝備稀有度是影響技能的最大數量嗎? 因為技能好像可以洗 那是不是選一件自己喜歡的升到有4格技能再洗自己要用的技能就好了??18
[彈射] 《彈射世界》繁中版宣布為因應台灣遊戲法《彈射世界》繁中版宣布為因應台灣遊戲法規 已增設機率性付費商品之條款 由遊戲橘子代理、日本 Cygames 與子公司Citail 共同研發的彈珠台動作 RPG《彈射世界》今(12)日宣布為因應台灣遊戲法規,已增設機率性付費商品之條款。玩家可前往「TGIPA 台灣遊戲自律資訊平台」或是在遊戲內確認相關機率資訊。 《彈射世界》玩法設計以「彈珠台」為基礎,加入冒險劇情、角色培養、戰鬥系統等 RPG 元素,是一款讓玩家能盡情享受快節奏打擊感的全新動作 RPG。 遊戲揭露資訊說明5
[閒聊] 在網路遊戲中打寶快樂嗎?最早玩MUD,那款是裝備必定掉落的,只是每天都會清空裝備、需要重打。 後來到鄰居大哥哥家當人肉打怪機,在那邊幫忙玩RO小劍士打蟲蛹。 說什麼一張蟲蛹卡很值錢,但是我幫忙玩幾個月過去,沒有掉過一張蟲蛹卡…… 後來玩的一些遊戲沒有這類打寶機制就不說了。 不過之後上國中到同學家玩瑪奇也是在那邊刷寶。
66
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心38
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心35
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心33
Re: [閒聊] 活俠傳似乎僅支援到1080P(?31
Re: [閒聊] 活俠傳玩了20小時都是同一個結局 XDD31
[閒聊] 活俠傳現在出一個18+補丁能逆天改命嗎?爆
[閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心28
[閒聊] 活俠傳兩周目心得23
[討論] 為什麼水母一定要跟BGC比26
[活俠] 其實活俠這波很成功吧?26
[閒聊] 活俠傳 小師妹結局&小感爆
[閒聊] 活俠傳人物平反(有雷)23
Re: [閒聊] 活俠傳出圈了嗎????21
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧22
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心22
[閒聊] 活俠該有整容劇情了吧21
[閒聊] 活俠傳現在更新完可以買了嗎21
[閒聊] 活俠原來第一輪可以打出好結局?(雷)21
[閒聊] 夜晚的水母不會游泳 1139
[活俠] 鳥熊這波算是滑跪了嗎?18
Re: [閒聊] 金亨泰:真不知道Elon Musk在想甚麼23
[閒聊] 為什麼遊戲 洛克人沒有瑪利歐紅?18
[自介] Cazu44817
[活俠] 內有深藍,關於活俠少的東西16
Re: [閒聊] 活俠傳兩周目心得16
Re: [閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧16
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心14
[閒聊] 水母跟GBC MAL評分黃金交叉了13
[情報] 龍王的工作 小說19 劇情整理15
[閒聊] 活俠傳全破心得,有雷