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[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?

看板C_Chat標題[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?作者
Antihuman
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有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game
會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制
但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如:

1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備

2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用

3.稀有角色很貴/很難上場/使用難度高/不泛用


不知道有沒有平衡超好的遊戲,稀有裝備/技能/角色有優勢卻不是唯一最佳解

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rockmanx5210/23 19:38廠商要賺錢的

k96060810/23 19:38正常啊 遊戲王的超稀有卡不一定很強阿

ganbaru10/23 19:40壞處就是當抽出SSR時畫面金光閃閃瑞氣千條,但玩家卻

ganbaru10/23 19:40不想知道自己抽了什麼....

SuperSg10/23 19:42後面那句有,前面那句沒有

chadmu10/23 19:42很稀有實用但醜死 https://imgur.com/fEvWJBp

vsepr5510/23 19:42等稀有度完全等比實用度的時候還不是會被罵斂財

qaz9567710/23 19:48帥度換強度

SALEENS7LM10/23 19:50意圖使人F

lycs090810/23 19:51你實用度太高還很稀有對玩家太不公平了

Gief10/23 19:53稀有就該強 不強那稀有有甚麼意義 這才不叫平衡做的好

k96060810/23 19:56還一種就最稀有的很難強化 所以比不上次級強化過的東西

rickydai88810/23 19:59艦娘啊 基本上稀有度跟戰力脫鉤 不管是誰上場都被對

rickydai88810/23 19:59面吊打