Re: [閒聊] 2XKO 開放免費公測 有中文 但鎖台灣
安安安安安
「格鬥遊戲免費是優勢」
以營銷來說這點絕對絕對是錯的
一直以來FTG人口就少
高單價售價+核心玩家有愛才勉強撐下去
現在弄成免費遊玩
能讓你討錢的地方就剩造型而已
怎麼可能賺??
快打旋風靠著現代模式才救回一點點
2XKO的核心玩法又是爆幹難的協同打法
一支角色要練到熟就有難度了
何況是你要練會兩隻
然後還可能需要練協同連段等等
之前看預告片
2XKO比較偏向Skull girl的打法
就是一個連段角色會在天上飛幾十秒的那種
不能說不精彩
而是大概失誤兩次這局就沒了
高連段要求+低容錯率注定淪為小眾
然後還有之前官方說的
首發9支角色之後一季一支
這種更新速度
我儘量不要說得太難聽
絕對是穩涼的
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高單價才會讓人連買都不想買 新玩家一聽到要花很多
時間練連段還要每年收我800買DLC 還願意花下去的根
本少得可憐 FTG才會只有核心玩家在玩擴展不出去
現代模式或是免費至少是降低門檻的一個方式 讓大家
FTG為何高單價已經討論到爛了 免費的話人潮進入快但退出更快 加上這款難度目測不適合新手 正式上線後估計很快就得涼 跟kof 一樣
至少願意試試看 反觀惡狼
你看Riot是有在怕燒錢的嗎= =
如果不怕燒錢的話 免費的確是很好的推廣方式 但賺錢的部分絕對是血虧
說真的免費才真的是把餅做大 唱雖是真的沒必要
實際上遊戲難度門檻根本沒你想像的高
不是唱衰 是FTG的受眾真的很少
你直接噴拳頭神人思維跳下來做ftg更合理吧
沒要賺錢啊 養IP而已
花錢還要買dlc 謝謝再聯絡
lol 的ip 加上免費 就能吸引很多人來玩了
明明就可以跟風打紙牌或是做RPG電腦/手機雙端遊戲
,出個阿璃讓玩家花錢買衣服換裝還不香爆,做什麼
格鬥遊戲…
FTG不是不行 但他的立足點很奇怪
很堅持要搞2v2或1v2 然後為了平衡修半天
開發週期不知道在拖什麼 6年這IP都涼多少了
那個打掉重練的MMORPG不知道進度如何了...
有啊 rpg有在做了 再等等 (5年
鬼蟹閃人之後那款就涼的差不多了 一直沒有重大消息
看了一下mark yetter的推特 mmo組最近還有在招人
LOL的RPG不是已經出好幾款了嗎
想做2V2就想創新玩法吧 不然很像是來賣IP不吸引人
的格鬥遊戲 2V2至少在社群間一開始會有點話題
2v2 3v3都是FTG老模式了 硬要說就是歐美喜歡這個風格
卡牌出好久了,涼到我都不知還在不在
有豐富經驗的SNK新的餓狼也是涼到剩選手玩而已
GBVSR都贏2XKO了吧
台灣能玩的話應該想玩玩看
勿忘LOR都涼了
FTG早就涼很久了
能不能做個MMORPG 我想去蘇芮瑪蟻洞練功
看推文原來真的有想要做==
英雄聯盟上百隻角色,一季竟然才一隻.....
免費才是擴圈啦 只是操作門檻還是在那裡 免費還是
要能留住玩家
MMORPG可能要等超久,這款都做這麼久了,何況RPG..
錢太多拓展一下業務 失敗也沒差的那種
都要2026了還在mmorpg
ftg作不大啊,因為沒隊友可以怪
快打失誤兩次還活的下來嗎?
說的方式不清楚 快打6出現凹兩次升龍空掉這種重大失誤 血量可能還有1/3 如果是skull girl那種打法 不小心被摸到中拳一次就半條 兩次直接死去
我寧願玩練功遊戲也不願意玩格鬥遊戲....
Tag類型的格game 能選的腳色還那少 不知道在想什麼
其實可以理解 畢竟沒有做FTG的經驗 拳腳招式的幀數跟LOL不一樣不能用腳填 要打磨一段時間 但真的還是太慢==
※ 編輯: a205090a (49.215.148.47 臺灣), 10/08/2025 09:54:54※ 編輯: a205090a (49.215.148.47 臺灣), 10/08/2025 09:59:09
玩了一下感覺就破產版龍珠 手感很破
拳頭一直都已免費遊戲為主吧
漫威鬥魂看起來有料多了 2XKO唯一優點就免費
如果riot就沒打算賺錢那這樣是合理啦 因為我是看不
出來這款弄成免費是要怎麼賺錢
kof不是也高單價
其實說到底 問題核心是LOL的IP人氣根本不高
就算以前高 拖到現在也不高了
最成功的特戰英豪 根本沒LOL的角色
反正本來就抄襲玩法的小破廠 重點是新玩法好不好玩
像LOR太慢不能打頭就死路邊 戰旗特戰就活得好好的
所以像MMO 世界觀都吃書幾次了 沒人在意
還不如出個阿狸galgame 信不信賣爆
這風格感覺比較像是GBFV?
這款有個好處就是可以怪隊友 笑死
這款完全不像GBVSR 比較像龍珠
完全不像gbvsr
這款問題很多連段難伺服器當lol 那樣要同地區同伺服
器帳號ip 才給對戰,哪個格鬥遊戲是這樣做的
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