[閒聊] 格鬥遊戲的確認都很難?
在很多困擾著學習格鬥遊戲的玩家的問題
確認 一直以來也是
SF6連段確認算容易 但打中的特效太小了
聽說GBVS和2XKO把打中人的特效做得更加明顯
讓每個人非常容易進行確認
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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※ PTT留言評論
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sf6難單發確認的原因是中攻擊可以取消必殺技的frame數縮
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短了 大部分能單發確認的都是重攻擊
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反正我都確認不到都是瞎按當猜拳:)
推
快打六有可以把中攻擊的取消窗口做短 要你依賴綠衝
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進行連段跟壓制 五代的話有些角色做2mp單發確認不
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算太難 有些也是做不太到(像gill 2mp取消窗口只有1
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4f)
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沒錯,快打6通常技的命中定格跟給的取消轉招時間都蠻長
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的,所以確認的確比以往簡單許多,但有時命中與否實在不
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太明顯(除了特效外,個人覺得遊戲色調跟角色受擊動作也
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有影響),自己也常常需要瞄一下旁邊的Hit數確認(但這
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代Hit數也是不明顯Orz
推
我聽說都是瞄上面那根棒棒做確認
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個人體感是SF6的一些允許指令殘留時間也超長,像轉個236
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,體感上頓一下再按P或K,招式也都出得來,也所以高階舒
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婷發波可以4~64+P來預集下一發的4或1,不然沒有這種技巧
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的話經典舒婷的射速很難抗衡只要4一直扳住的現代舒婷
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有練5MP單發確認SA 確認時間15F以下的根本看不到
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瑛太:單發確認~很難嗎?
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應該是確認後取消難吧
推
想到Fuudi五代咪卡下輕腳確認CA 好像是看暈值
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[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自 己還菜的要死 只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統 模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的 人而言7
[閒聊] 快打玩家是不是都會有種莫名的優越感?自己是什麼格game都玩的類型 不過發現推薦快打的玩家去玩其他格鬥遊戲的難度很高 總是稍微試一下就放棄。或是根本就不願嘗試 而且問每個人放棄的理由都大同小異 總結一下基本上就是10
[情報] Riot格鬥遊戲命名為2XKO 2025上市Riot宣布格鬥遊戲(原名為Project L)命名為2XKO 預計為2025上市 PC XBOX PS5 三平台都會有 類似格鬥天王或MVC那種2v2格鬥遊戲8
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?就是單人模式 你自創角色然後跑個主線劇情 可以跟遊戲內各個角色拜師學藝 自己搭配想要的招式 很不錯- 先說,這是我自己個人的看法, 我自己感覺是,一來這是這代的特色 二來這個浮誇的特效會讓確認變得更容易 幫不懂格鬥遊戲的人補充一下 「確認」是格鬥遊戲術語,意思大概是 “用眼睛判斷確認拳腳有沒有打在身上後再按押按鍵(通常是連招)”
爆
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