[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎
格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自己還菜的要死
只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的人而言
目前是236 236偶爾還會原地失敗,更別提必殺技取消接ca這種東西了。然後他系統給的基礎連段,有些不知道是我自己按慢了還是怎樣,搓半天也沒能像演示那樣觸發
雖然想說改成現代模式,只是感覺這樣就浪費前面傳統練10小時培養的一點點肌肉記憶了,況且傳統模式還是各個格鬥遊戲的共通玩法
感覺用現代就是放過自己了,但用傳統感覺就在玩弄自己時間,真的是很糾結
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capcom官方都說現代模式可以打線上和正式比賽了
不過我還是比較喜歡傳統模式 格鬥遊戲就是要尻招才好玩啊
現代模式傷害比較低吧 光這一點就可以讓你花時間練尻招了
早講過了,沒天份的人連尻招都有問題
現代模式沒有下重腳有點鳥所以又切回經典
不過現代模式可以一鍵昇龍 這倒是很誘人
昇龍還好,要聚氣的也能一鍵比較爽
我記得現代模式有下重腳吧 按前斜下重攻擊 (3H)
原來要斜下嗎!
咦 可是一些角色的斜下重腳有特殊技
還會在意這個表示你還年輕
一堆都是覺得用bug很正常了
我是打算現代連到一個程度再轉經典
反正現階段就當熟悉遊戲
練到一個程度
對大亂鬥玩家來說現代模式很適合吧
總之現代就是會少招,但老卡算是也有認真調整,不會讓你
真的少很重要的招
贏才會覺得有趣,先確定常常放槍輸心態能不能扛住,
別到時候還沒練起來心態就不行
泥這樣還4建議先用現代模式 然後去玩世界巡遊 世界巡遊任
務相當於大型新手訓練場 比較不會那摸枯燥
236可以直接去世界巡遊打卡車小遊戲練 10小時應該能賺幾10
萬zenny惹 世界巡遊打累惹就去打天梯 新手能對線上玩家打
出必殺技 比戳不出招卻打出重拳被反打來得有成就感
現代模式一樣可以自己搓招,傷害就不會減少了,當然少掉的那
幾招普通拳腳,的確有影響到連段華麗的程度
但總比按不出來好
格鬥遊戲就是一句話 輸的才是輸的
集氣招還是要乖乖集氣
別想太多 遊戲在進化 自己也要跟著進化跟上時代
能打出漂亮的連段 除了自己爽 連觀眾也看的爽,這樣是
雙贏 沒有輸家
現代模式技能傷害少20%,對新手根本沒差,能打出連段
與傷害,比你零輸出好上100倍
我手殘玩家 現代 連段教學還是一堆招尻不出來 但挫折
感至少沒經典那麼大
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Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)25
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Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見17
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