[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的
格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣
畢竟我快打連昇龍拳都用不出來
可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下
(結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了)
玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩
以前對格鬥遊戲印象除了招式難按之外 就是對反應要求高
關於招式難按 前面提到的昇龍拳就是一例
快打4剛推出的時候跟風玩了一下 昇龍拳從當時到現在還是經常用不出來
桑吉爾夫的擒抱更是想都不敢想
偏偏在台灣最紅(?)的快打跟拳皇都是這種按法
而鐵拳不太一樣
雖然也有用複雜按鍵的角色 可是大部分角色的招式只需要一個方向鍵+一個攻擊鍵
招式和連段動畫方面也比較自然寫實 招式之間也銜接的很流暢
不像快打跟拳皇打中人一下畫面就要卡一下
另外以前覺得格鬥遊戲對反應要求很高 畢竟招式都是以幀數來計算
不過反射神經500ms的我玩了鐵拳後
覺得反應其實也還好 至少到目前為止是這樣 感覺遊戲知識更重要
(剛打上玄武 好像有前40%以上了吧? 很開心啊)
只要把連段 腳步練好 再在實戰裡把意識練好 就能進步
而且這種進步帶來的回饋是可以明顯感受到的
以連段為例 可能你在練習模式把一個連段練到滾瓜爛熟 可是實戰中一直用不出來
當有一天在實戰中第一次使出這個連段 就會有種打通經脈 渾身舒暢的感覺
以後越來越順手 也會更有動力接著玩(學習)下去
鐵拳可以練的東西有很多 每一項都能花掉你很多時間 是個cp值很高的遊戲
也可能因為如此 看過有人說格鬥遊戲對新手不友善 新手網上對戰會被虐爆之類的話
雖然鐵拳也給我一種倒吃甘蔗的感覺 起步的時候其實沒那麼痛苦
就算很多東西要學 也不代表要一下子把它們都練好
一步登天誰都做不到 從一拳一腳起慢慢練 慢慢進步就好
一開始了解一下每個按鈕是什麼 上中下段是什麼 練一下簡單連段就可以了
最重要是能跟差不多水平的人切磋 這就是打ranked的時候了
只要不怕掉分 一堆跟你一樣水平的人陪你練習
所以上網被虐爆什麼的也是個假議題
鐵拳真的很好玩 希望有更多人加入^^
--
12/11 07:48
blazeblue的招式也蠻好按的
那個卡一下,其實並不是不流暢,真的說的話是節奏感的問題
就很像玩音GAME的時候,會下意識去記住歌曲的重拍那種感覺
不是單純輸入指令,而是自己有自己的節拍然後輸入指令
鐵拳的連段就是個節奏感的問題啊
桑吉爾夫的我這輩子還沒成功過
鐵拳有的也要昇龍拳而且更難
斷風!!!!
鐵拳真的好玩 雖然很多招我也按不出來 手真的沒辦法
哭哭 我快打 鐵拳 拳皇都有買,但是都在荒廢中(逃
推 格鬥遊戲真正難的是遊戲知識
快打也是有按鍵角,方向鍵+按鍵就是招式
DOA好難 orz
一起玩吧!目前極限玩到Fujin段位,覺得人生好難....
2D格鬥擊中會卡那一下是刻意的,才不是什麼不流暢
DOA是純心理戰
該練風神步了
老桑的螺絲坐其實算還好了,基司的天羅地網那個才反人類
那個卡一下就老卡的打擊感營造手法
卡一下還有幫助確認的效果
玄武是幾段啊 可惜我打pc 不然能交流一下
某些招式會給玩家一些輸入時間或營造打擊感而刻意讓人
物停格,草薙京的礫鐵就十分明顯,
KOF的Angel我完全不會用,看高手用的超強就很羨慕
玄武應該是紅色的段位了 overlord再上去
剛好相反 鐵拳按不出來 其他格鬥遊戲輕鬆按
該練練最速風和風神步了
該練練一下一八的忌願拳康特後最速風打上去
51
[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來18
[問題] 有用NS Pro玩格鬥遊戲的版友嗎?小弟我以前沒什麼玩格鬥遊戲的經驗, 最近被朋友推坑了幾款格鬥遊戲(GGX、蒼翼), 想試著認真玩看看, 但在操作方面碰到了幾個問題想問問有經驗版友怎麼克服的。 因為以前看人玩大型機台的格鬥搖桿是握把狀的,11
Re: [閒聊] 鐵拳很多人玩 為啥名氣不如快打旋風提到鐵拳我想嘗試幫他平反看看. 沒有當年 (年齡 40+)親身經歷過第五代家機, PS1, Sa turn, N64, 和一些其它雜魚的戰國時代可能很難想象當年看到鐵拳二和劍魂一在 PS1 上時 的衝擊. 說到當年 PS1 上的遊戲我想大部分人的第一印象是 1997年的 FF7, 不過我個人第 一個受到衝擊則是 1995 年 8 月的鐵拳二和同年 12 月的劍魂一. 以現在來說他們的動畫, 遊戲畫面, 遊戲內容等等都給了當年的我極大的衝擊.9
Re: [閒聊] 玩格鬥遊戲放水真的看得出來嗎?格鬥遊戲的痛苦 你只要稍微練一下 那怕只要能對上最困難電腦有30%勝率 或是練熟一段K P S 都能切入打掉2~3割的COMBO 周圍的朋友就不會有人想跟你打了 還會用一種 你這傢伙也只能在這種沒人玩的東西上唱邱 這種不舒服的眼神看你7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段6
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,4
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的3
Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?提個比較非主流的-非想天則 我大概6-7年前入坑,後來陸陸續續的玩 但是到現在還是搓不出623 妖夢214B還C連按也是按不太出來 現在看到主流格鬥遊戲一堆超複雜的按法只覺得...手殘如我還是不要入坑好了XD
爆
Re: [閒聊] 戀上換裝娃娃 103爆
Re: [刺客] 彌助真的是武士?爆
[閒聊] 在高中職的時候,都幾點起床來通勤爆
[閒聊] Reddit上有人因為想要AC有亞男主角被BAN47
[閒聊] 塵白除了香 色色 後宮以外是不是一坨?47
[閒聊] SJW簡單講484就「我們的」三個字82
[刺客]刺客教條:暗影者的首席編劇36
[乳摸] 下一個惡靈古堡重製版將會是35
[閒聊] ACG有什麼經典的賞巴掌34
[閒聊] 「毫無波瀾的平穩收尾」跟「很有爆點的收38
[閒聊] 獵人新一番賞是不是在臭28
[閒聊] 看完86的負雷29
[閒聊] 下一部的刺客教條是不是包拯當主角81
[閒聊] 原創動畫的魅力在哪26
[討論] 宿儺和無慘誰比較拖戲?85
[閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔21
[閒聊] 該來的還是來了(芙莉蓮)24
[閒聊] 所以咒術那個亡靈還可能是誰爆
[閒聊] GBC如果有上巴哈的話觀看會比水母多嗎?16
[閒聊] 結城友奈是勇者系列 香川聖地巡禮15
[閒聊] 進擊的巨人 FLY畫集 開箱 「一生的寶物」14
[鬼滅] 鬼殺隊算+9,那無慘方算什麼?41
[百合] 恰如細語的戀歌 49 神預言www20
[百合姬] 講真的你現在應該馬上去看那部宇宙神作66
[閒聊] 玩復活玩最精妙的作品?12
[閒聊] B站這樣算更色了嗎?10
[沙拉碗] 我把你當女兒,妳卻想上我?36
[Vtub] 5/16同接鬥蟲83
[閒聊] 手指被兔子咬掉了11
[閒聊] 日本世博會即將變成大型邪教聚會