Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎
並不會,我甚至認為格鬥新手想入坑SF就是要用現代模式
現代模式就像是車子的自排
傳統模式則是手排
你不會開手排難道就不開車了嗎?
肯定不會吧
現在的格鬥遊戲與其整天在那思考什麼新系統新套路
還不如好好構思萌新入坑的門檻與體驗
隔壁GGST的天梯機制
SF6的現代模式
都是為了要減緩格鬥遊戲普遍讓人有強烈挫折感的情況
格鬥遊戲在現今已經夠小眾了
繼續固步自封排擠新血沒有任何好處
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.173.29 (臺灣)
※ PTT 網址
推
認同 這篇
→
認同,中老年的回憶救贖
推
會想要深究的自然會自己想辦法,但至少要讓菜鳥能玩下
→
去才有的談
推
沒天份沒時間練的用現代玩開心 想追求操作用經典
→
現在用現代老桑,玩得很開心。打輸也只想再來一把,
→
一鍵摔人摔到比打贏還爽
推
有現代模式讓新人可以先更專注在立回的練習上
→
真的玩出興趣和心得再考慮傳統模式更好
推
以前用手把常都搓到大拇指紅腫跟關節炎 現代模式根本
→
救星
推
認同 有多少格鬥迷因為格鬥遊戲門檻提高而離去 我自己
推薦來嘗試看看SF6 現代模式真的是個很優秀的設計
→
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.138.173.29 臺灣), 06/06/2023 11:27:33
最後一次格鬥遊戲是SF4 打不贏就棄坑了
推
我訓練室連招按不出來就棄坑了==
推
打的贏就是贏 用啥都可以
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。52
[閒聊] 格鬥遊戲有單機好玩的嗎?如題 小時候有PS1 拿來跟朋友打過獸人格鬥 但長大後 漸漸變成邊緣人 沒朋友能找來家裡打格鬥遊戲 那時家機都沒有連線功能 所以格鬥遊戲都只能自己玩32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?30
[問題] GGST對格鬥新手有多親民?格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST17
[問題] 尋找隱藏在非格鬥遊戲裡的格鬥遊戲我比較少接觸格鬥遊戲以外的類型, 想請大家分享隱藏在非格鬥遊戲裡的格鬥遊戲, 像審判之眼、審判之逝裡的 VR快打、毒蛇快打、音速小子格鬥。 又或是本體非格鬥類型,但包含格鬥模式的遊戲也歡迎推薦。 例如戰斧3這種 。15
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)7
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?不好意思 借用一下討論串 目前我在真人快打11和鐵拳7中間做抉擇 因為我格鬥遊戲也玩得不多 只是想玩玩體驗看看 大家這兩款比較推哪款 (新人好上手) 另外我比較重視劇情模式 這兩款哪款比較有劇情模式?
76
[閒聊] 史丹利體檢有可能沒有任何紅字嗎79
[閒聊] 松露是窮人吃不出香氣的嗎61
[GKMS] 噫!好!我今天60等而且打出SS+了!50
[閒聊] 駿河屋社長看到台灣店標價在想什麼?48
[妮姬] 突發劇情修正:神殞事件時間爆
[Mujica] 距離播出...只剩不到一個星期44
[閒聊] Steam 年度暢銷遊戲榜82
[情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議66
[閒聊] 文明帝國辦電競不紅?27
Re: [鳴潮] 2.0 版本更新預告28
[情報] 地城邂逅 派閥大戰將於初春播出28
[閒聊] Falcom 公布2025年後的成長戰略計畫28
[蔚藍] 渚大人的電車難題27
[閒聊]FGO的BGM滿分10分會給幾分?26
[Mygo] 同時跑三十個樂團在mygo裡是什麼意思26
[百合]戀人不行 7卷 概要/感想25
[閒聊] 笹森トモエ 魅魔同居生活10週年23
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?23
[龍珠] 七龍珠大魔 12集 出、出大事!!(雷)21
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了(彈劾通過)38
[閒聊] 異世界舅舅 65 出大事了20
[問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的20
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定17
[GKMS]世上怎會有站著就很有趣的女人存在啊16
[MyGO] 怎麼判斷下一集有沒有得獎?19
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 1227 DD串16
[閒聊] 孤獨搖滾! 翻唱CD / 錄音帶 簡易開箱15
Re: [情報] 頑皮狗首席角色設計畫劍星伊芙引起爭議15
[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?14
[討論] 魔都精兵的奴隸 147 暈了暈了