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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

看板Steam標題Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社作者
kurtsgm
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時間推噓32 推:32 噓:0 →:72

我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦

從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩

我覺得這改動樂見其成啦


FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的

為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人

尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手

電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高

菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感




FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷

上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲

我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0



回過頭來討論現在這年代的FTG環境

我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!

SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手

過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買

等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩

再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢


我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....



再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...

說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點


你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?

難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?

現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣

你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?


把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ


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※ PTT留言評論
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pokemon05/06 00:08有體驗過煙灰缸嗎

furbyyeh05/06 00:18小圈圈自己玩去吧

snailking05/06 00:26FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪

kurtsgm05/06 00:35三樓說的也是 XD

frank123ya05/06 00:41倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來

frank123ya05/06 00:42拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎

sonans05/06 00:59你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥?

gcobc1263205/06 01:00小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩

Muilie05/06 01:07近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂

Muilie05/06 01:07搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的

這款真的優秀,隨便亂按帥的亂七八糟,各種重現經典場面

Muilie05/06 01:09蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不

Muilie05/06 01:09習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決

Muilie05/06 01:09就差不多了XD

oscarss0705/06 01:11確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去

ken692605/06 01:3094和99呢?

94出的時候還太小,99不好玩,比較常回頭玩98跟02 XD

※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 01:46:54

nimajneb3405/06 02:05FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集

nimajneb3405/06 02:05合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難

sustto05/06 04:02真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇

sustto05/06 04:02龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹

sustto05/06 04:05大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那

sustto05/06 04:05樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化

WuDhar05/06 06:18現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討

WuDhar05/06 06:18論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代

WuDhar05/06 06:18表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵

WuDhar05/06 06:19拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就

WuDhar05/06 06:19時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下

WuDhar05/06 06:19另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來

WuDhar05/06 06:19有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式

z8342012305/06 07:28鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式

z8342012305/06 07:28有做好

z8342012305/06 07:30SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家

z8342012305/06 07:31單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹

z8342012305/06 07:32FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉

z8342012305/06 07:32反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍

z8342012305/06 07:32現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情

z8342012305/06 07:33大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那

z8342012305/06 07:33樣不用瞄準的FPS

z8342012305/06 07:33讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準

z8342012305/06 07:33而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手

z8342012305/06 07:34TTK太短 實際上只會讓新手根本沒看到人就死

z8342012305/06 07:34然後直接砍遊戲了 反而TTK長哪怕新手死了 起碼有開到槍

bye200705/06 07:36SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩

bye200705/06 07:36者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式

bye200705/06 07:36開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試

boykid05/06 10:27格鬥遊戲應該要分級對戰,新手老手都打的爽,新手也不至

boykid05/06 10:27於被虐到不想玩

樓下說的沒錯,現在能線上對戰的格鬥遊戲應該都有Rank 但一片死城的情況下Rank基本失靈,你要嘛配對不到,要嘛就是向上配對被虐 Rank系統要能作用的最基本前提是要有人玩啊 XDDD

TheBigHe4d05/06 10:50樓上是不是沒聽過RANK系統

egrlanm05/06 11:05想當年在街機廳用全女角打贏大哥哥很容易招來飛踢

egrlanm05/06 11:05早期街機廳似乎很排斥用女角

不會吧,我在外面打了幾年沒聽過這種事情 用無限段或是某些明顯做壞很難反制的招式比較容易招致....一些麻煩

XXV005/06 11:09鐵7能千萬 首功是dlc造勢大成功 再來是對戰內容不會一面倒

XXV005/06 11:09保羅有個說法 崩拳打到算我贏 格鬥最不好玩的事 就是沒打出

XXV005/06 11:10自己想要的東西 簡化出招和自動連段 都能很大降低輸的挫折

XXV005/06 11:11感 sf6現在只看不出dlc比鐵7成功 其他能賣千萬份的條件都有

其實鐵拳對比傳統格鬥遊戲也已經是簡化過的指令了 像是什麼 →↘↓↙←→↘↓↙←+A ↓↘→↘↓↙←+A 這種東西其實滿勸退新手的 當然我不會把鐵拳的成功歸指令簡化這種單一因素啦 但一路看來的確是朝著簡化輸入這個方向走 畢竟一個遊戲沒新血加入、沒人玩,啥都不用講了

※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 11:30:33

pttbook05/06 12:11對手把你當球踢笑了 誰下班花大把時間苦練但結果還是被虐

bye200705/06 12:146321463214就是大絕招摔 2363214就八稚女 這都還好吧

bye200705/06 12:14像1632143天羅地網 還有比較早期一堆格鬥遊戲的奇葩指令

pttbook05/06 12:14遊戲做再好但沒有吸引新人買 很多經典遊戲隨時間慢慢凋零

bye200705/06 12:14那種才是真的搞人....所以現在都看不到了

pttbook05/06 12:17鐵拳日式人設 快打美式人設 較喜歡鐵拳8但比較難學嗚嗚嗚

pttbook05/06 12:19快打簡化指令感覺不錯 願意試試

pttbook05/06 12:24我是一個外行人的角度 老玩家多包涵

starnight55505/06 12:42尻招是這類遊戲很重要的元素之一,簡化招式就等同

starnight55505/06 12:42設巨集一樣的意思,會少了很多樂趣

這個我一定程度的認同啦,所以我在試玩SF6的時候也是設定成經典模式 ↓↘→↓↘→這種東西對老玩家來說跟吃飯喝水一樣容易 叫我用現代模式我還得重新學,但capcom也沒逼你非得轉,對吧? 對我們來說是樂趣的東西對另外一大部分人來說是洪水猛獸 你玩你的尻招,他用他的簡化按鈕,沒差吧?

※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 13:06:36

kabkglomr05/06 13:07不覺得尻招是樂趣a...這是遊戲門檻, 越難上手越少人玩

pandp05/06 13:08簡易就讓人入門啊,連門都不讓人進來,遊戲怎麼賣

kabkglomr05/06 13:10大亂鬥可以及買那麼多, 跟簡單很有關係

NewTypeNeo05/06 13:15真的 加個橫版過關模式嘛

codemoon05/06 13:19如果打起來現代屌打經典就有差了啊 我個人是希望最好能5

codemoon05/06 13:195波啦 要不然就現代弱一點 要是現代比較強的話 經典就沒

codemoon05/06 13:19存在意義了

e04su3no05/06 13:45可以像大亂鬥的SF角那樣,能夠直接方向鍵出招,但是轉出

e04su3no05/06 13:45來的招式傷害會高一點

dammed05/06 13:52SF5 現在排rank基本上都不用等一分鐘就可以配到人 還OK

shadowdio05/06 14:00KOF從以前就有設計簡易輸入連段的系統

shadowdio05/06 14:00但問題是那系統比直接練硬轉還難N倍

shadowdio05/06 14:01只有用一些無法硬轉的裝B連才會想去用那系統

patrickleeee05/06 14:13不是不能用 能不能做成可開關 馬的我就說你KOF15

gogoktv05/06 14:32會不會連續技差很多(我不會連續技,一直想學) 老手就是靠

gogoktv05/06 14:32連續技碾壓新手吧?

gogoktv05/06 14:33所以按一個鈕能出招式對老手根本沒影響

berryc05/06 15:22只玩過鐵拳2代, 根本節奏遊戲

broskwlin05/06 15:38鐵拳從3就開始有部分出招簡化了 也加了前面推文說的

broskwlin05/06 15:39橫向過關 雖然真的是很簡易的Beat'em up

sustto05/06 17:00可以把世界巡遊開放世界當beat em up只是強度要調整好就4

sustto05/06 17:00

Lachdanan05/06 19:18非常同意這篇

Lachdanan05/06 19:24鐵拳可是是直接出了輔助連段喔

Lachdanan05/06 19:24你只要LT按著x y a 這順序就是一套了

Lachdanan05/06 19:24換算成2低格鬥就是可以混合尻招的一鍵昇龍

Lachdanan05/06 19:24但有因為這樣讓高手被虐嗎?

Lachdanan05/06 19:24並沒有

Lachdanan05/06 19:24但確實拉近中手跟新手的差距

chi1705/06 19:37快打這次也有R2自動連段,剛打完試玩覺得還不錯

Lachdanan05/06 20:03給78樓 連續技就是簡化版的 如果正常版100%傷害

Lachdanan05/06 20:03簡易版就是80%傷害

Lachdanan05/06 20:03想成九陰白骨爪VS九陰真經就可以了

Lachdanan05/06 20:03一般韭菜能當個黑風雙煞就夠嗆了

Lachdanan05/06 20:03想當五絕就認真練尻招連段沒毛病啊

sboy111105/06 22:37路過一下,大亂鬥其實是最哈扣的格鬥遊戲之一,別誤會XD

pandp05/07 00:26大亂鬥就是新老共賞啊,新手能隨手玩的很開心,老手想成神

pandp05/07 00:26也性,上下限很大

pandp05/07 00:26格鬥遊戲如果下限太高嚇退新手

BloodTrail05/07 01:32快打現代模式直接先輸拳腳多樣性 有夠哭

rockjam05/07 15:39