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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社

看板Steam標題Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社作者
superRKO
(挖洗RKO)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:16

我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入

我自己快打5只有微微摸過17個小時


真的是尻那些招出來真的很折磨

因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生

更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了

還有那些連段真的沒花個10幾20小時去練是很難練起來

現在玩家根本沒這麼有耐心去這樣蹲練習模式

而且就算蹲了10幾20小時出來還是一樣被虐

因為連段只是這遊戲的其中一環而已



招式簡化讓練習過程可以不用這麼挫折感

我自己用主機版玩beta,看到終於不用尻那四分之一圈跟昇龍z

是真的蠻吸引我的,但缺點就是少了一些拳腳可以用

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣)
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yangtsur05/05 22:10其實只要限制排位積分不能使用現代模式就好

別鬧了 如果真的限制現代模式 這一定是扼殺新玩家的罪魁禍首 我平常練習都是現代 阿積分不給我用 那練個屁==

mod98005/05 22:18要限制甚麼洨啦

vsepr5505/05 22:29不要鬧了,現代模式才是卡想推的

vsepr5505/05 22:29經典模式就安撫老粉用的==

※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/05/2023 22:38:10

XXV005/05 22:38老粉的堅持其實不重要 高段位的人在1千萬份 可能連5%都沒

JerkOff556605/05 22:41你推這模式難道那些快打老玩家或職業玩家就不玩嗎?

ininder30cm05/05 23:07光是背那堆技能表我就不想玩了 = =

chaili05/05 23:19其實Arc有做不用尻招的,但是目前比賽都涼了

stkissstone05/05 23:32快打招牌夠大 應該很有機會

onepiecefan05/05 23:53門檻愈高就愈少人玩

WTFITSTHIS05/06 00:53摸鐵拳50小時DOA一百小時摸快打6指令完全沒壓力。不過

WTFITSTHIS05/06 00:53還是玩得很爛

laipenguin05/06 01:27鐵拳的指令好可怕

korzen05/06 01:54簡化指令只有益沒有弊啊,老玩家或職業玩家不會因為簡化

korzen05/06 01:54指令就被拉進差距,快打那是這麼單純的遊戲

sustto05/06 03:57現代模式也可以十字鍵z+昇龍傷害比特殊鍵高

sustto05/06 04:09超必殺技現代模式十字鍵也放得出來

sustto05/06 04:10現代模式連段感覺還是可以搭配一些十字鍵尻招進行連段

bye200705/06 07:31SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩

bye200705/06 07:31者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式

bye200705/06 07:31開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試

witness082805/06 16:05格鬥遊戲就該被淘汰

Lachdanan05/06 19:16除非你想要打比賽

Lachdanan05/06 19:16不然真的不用把一般拳腳想的這麼重要

Lachdanan05/06 19:16這不是鐵拳那種一般拳腳

Lachdanan05/06 19:16就是拿來定生死的

Lachdanan05/06 19:16能不能百分百穩定尻招才是重點

Lachdanan05/06 19:16當你可以穩定尻招還有連段

Lachdanan05/06 19:16基本上已經算中手了

Lachdanan05/06 19:16晉升高手就是看你的經驗還有天分了

Lachdanan05/06 19:16一般玩家能達到統神五代的強度就已經很強了

Lachdanan05/06 19:16人家就是沒在研究F的那種公園阿伯等級