[心得] DNF DUEL 心得
DNF DUEL
https://store.steampowered.com/app/1216060/DNF_Duel/
#爽快戰鬥 #新手友善
去年DNF放出這款預告就在關注(畢竟格鬥遊戲一年也沒幾款)
這星期剛出摸了一下,線上排位/劇情單機/教學都差不多玩過一輪
先講結論:
中小品粉絲向遊戲,你想認真鑽研也行但我不認為這款FTG會為了對戰間的
平衡去更動什麼,畢竟角色技能本身就以極誇張的方式呈現(還原原作?)
另外是蠻適合FTG新手,如果你剛好對DNF跟FTG有興趣
畢竟是老牌格鬥製作公司Arc社
自從他們GGXrd開發出2.5D風格的FTG後就不斷的 接代工@@
龍珠快打,GBVS跟這款DNF Duel
畫面就不贅述了效果就是讚,任何動漫畫IP用這技術就是華麗炫炮爽快的FTG
劇情全語音/線上排位/連線大廳/畫廊/Replay/教學模式等等
一眼就是Arc標準(雖然在UI上看起來簡陋點)
而且連線對戰還是用Rollback指令,DNF也知道錢要花在刀口上
※Rollback指令幾乎可以是近年格鬥連線的標竿技術,極大程度減少
玩家對戰時的lag感,玩家重視程度已經到新FTG第一優先問題
真的要吹毛求疵大概就邀請對戰時沒跟Steam連動,要好友手動加房間編號才行
DNF劇情我不熟,但語音方面蠻有誠意,音:中日韓,文:中英日韓
很少聽到FTG講韓文的很有趣所以我都調韓文,注意中文只有簡中
目前16個角色偏少,感覺就是要出DLC味道
畫廊裡圖庫音樂Q版公仔需要賺遊戲幣解鎖,把16個角色各自劇情破
一破應該就能買滿了,雖然我不是數學家但這聽起來很不錯對吧(?)
DNF Duel又在FTG上做了一次突破,
對於那些非整天轉招練Combo看Frame表的FTG輕中度玩家
其實招式的轉法與競技上的高度相對來說似乎不是這麼重要
這遊戲完完全全簡化指令,所有招式都是單方向+必殺鍵出招,大絕也是單鍵
(你也可以用轉的,畫面多出現一行"Good/精彩",就這樣)
(有多一點點回魔優勢,差不多快1秒,無感)
(對了還會回血回魔,連資源都幫你加好加滿)
每個角色一揮刀一開槍半個畫面視覺效果滿點
幾乎可以說學習成本最低的FTG,然後打起來又爽,堪稱小朋友齊打交PRO!
推薦給所有習武之人
題外話:
就這樣,當我愉快的當爽game打想把各角色教學關卡過一過時發現好像怪怪的
前4~5個combo都覺得還行沒什麼問題,後面開始miss愈來愈多
我想說這不是新手向嗎?怎麼看好幾遍Demo我怎麼接不到
後來才發現新手是輕薄的假象,你可以輕輕鬆鬆接國民連段+大絕爆血沒錯
但你真的要高級連段,不好意思
最速/遲取消/目壓/打點/抓高度/距離限制一個不少
雖然說我不討厭這些,但放在教學模式又一字不提這些技巧真的很北爛
我敢說新手光看這連段Demo沒人教可能2年都打不出來
不是你各位問題,是後面連段真的很難,我全過就花了20幾小時= =
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正常啦 總不可能只照顧新手吧
很多遊戲的連段練習都這樣 難按得要死傷害又沒比較高
純粹就是給你一個挑戰而已
雷聲大雨點小 看來高估了DNF的IP價值
目前看yt留言不少人說這款是令和的北斗
垂頭看kazu跟go1打 都用風男 開護身風相撞的運game
看聊天室都把那招叫幻影劍不知道什麼梗
*昨天 為毛變成垂頭阿w
除了建模之外 整個遊戲都有種敷衍感
平衡真的稀爛
爆
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