[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
既然上禮拜五已經有板友發過自創英雄的文章了,
我就不怕尷尬,也跟上分享以前就構想的英雄了。
名字:Albys 阿碧絲
勢力:蘇瑞瑪
性別:女
定位:近戰法傷刺客輔助(類似派克)
設計概念:埃及托特神
朱鷺、文字與智慧、月、死者審判
https://i.imgur.com/guEnQ9W.jpg
角色形象:
埃及風衣飾,戴朱鷺面具,面具底下是黑肉短髮正妹。
https://i.imgur.com/upLgDJe.png
https://i.imgur.com/TPZ1xG6.png
(參考形象:闇影詩章的托特,但是為了與希維爾作區隔,要設計成短髮)
持長月鐮,類似索拉卡法杖但是偏近戰武器。較為沉著沉默,戴上面具後可以疾速穿梭移動。
砍中罪人後不會留下傷口而是留下刻印,稍後罪人的罪惡感會自己觸發刻印爆出金光,給予自己相應的懲罰,以此完成審判。(無罪惡感的人沒事)
角色背景:
曾經是阿祈爾的姊姊,身為皇家接受了特殊儀式(遠不如飛昇儀式)借得一小部分神的力量成為審判官,獲得阿碧絲的名字。
阿祈爾中計導致蘇瑞瑪皇朝滅亡之後,一直在追尋齊勒斯,不是為了復仇或復興蘇瑞瑪,只是為了給予公平的審判與斷罪。
雖然阿碧絲的壽命與凡人無異,但她已將她的名字、力量與使命代代傳承下去,誓要讓蘇瑞瑪最後的罪人接受審判。
現在的阿碧絲是當初阿碧絲的後裔,跟希維爾有那麼一丁點血緣關係。
技能組:
[被動:冥界審判]
阿碧絲的技能殺傷力極高,但是絕大部分都會轉化為假性的審判傷害,留下審判刻印並以金黃色暫時顯現在敵方血條上。
如果一段時間沒有繼續受到阿碧絲的攻擊,審判刻印跟傷害都會消失。
隊友的普攻會觸發並將所有審判傷害轉化為實際的魔法傷害(傷害來源阿碧絲),
如果敵方英雄死於該傷害,觸發它的隊友也會分得全額擊殺獎勵。
[Q:智慧圓月]
阿碧絲劃出一道月牙圓盤,對經過的目標都造成審判傷害與留下刻印(類似希維爾Q或劫Q)。
圓盤到達目的地後會短暫原地自轉(約2.5s),對停留的目標再造成大量審判傷害。
技能作用間任何時候再次使用Q技能,圓盤會消失,阿碧絲則會出現在圓盤當前的位置。(即時機動性跟打滿傷害要擇一)
https://i.imgur.com/truQLJv.jpg
[W:律法威光]
給予自己加護狀態,持續數秒。自己接下來三次普攻會造成額外審判傷害並留下審判刻印。
加護期間如果有審判傷害被隊友觸發,該傷害量的部分會轉化為自己的護盾(比例隨技能等級提升)。
碰撞第一個友方英雄會為他附加與自己一樣的加護效果,並短暫大幅提升自己的跑速。
加護效果結束時,或可再次使用此技能提早結束,會以加護對象為中心釋放一個震波(規模類似凱能R),短暫沉默周圍身上有審判刻印的敵方英雄。(0.5s-1s,沒有傷害。)
[E:就地肅清]
原地揮舞鐮刀旋轉一圈,對短距離周圍單位造成高額審判傷害。
若目標原本已有審判印記則會使其暈眩並大幅提升自己跑速。
若有敵方英雄的審判傷害被觸發,大幅縮短此技能冷卻時間。(每個獨立敵方英雄觸發後進20秒冷卻)
[R:神的制裁]
阿碧絲指定好移動目的地,戴上朱鷺面具短暫詠唱,之後全身發出金光,瞬間以三段閃電型的軌跡位移衝刺。
詠唱過程會被控制打斷,位移過程會被強制位移效果打斷。
https://i.imgur.com/JNqWnJr.jpg
(以右前→左前→右前三段式的閃電型軌跡衝刺,
施放軌跡像伸縮彈簧一樣,想衝得越遠,軌跡左右跨度越小。衝得近則跨度越大。總位移行經距離與時間都不變。)
(位移距離最遠差不多LB兩段W,動作會一閃而過像阿卡莉R,可以過牆,可以R閃,會縮短詠唱動畫,移動終點不變,軌跡左右跨度會變)。
對途中經過的敵方單位造成大量審判傷害與留下刻印,並給予緩速。(類似30%緩速3秒這種,不會太狠)。
施放後短時間內有擊殺或助攻的話會重置冷卻,可再使用一段短位移(詠唱時間縮短)。再次釋放後就不能再重置CD,直接進長CD。
也可以透過複數擊殺或助攻累積滿2~3層再一次釋放多段式閃電位移(詠唱時間等比上升)。
基本Combo
基礎耗血:遠距離Q1Q2接E暈眩靠跑速拉開。
歐印:近距離QE閃,不按Q2讓對面吃滿Q。
保排/撤退:W貼著隊友放給護盾和延遲範圍沉默,E暈。
開戰:開W,R進場開戰小緩速留人,E暈Q金人,金人結束靠W護盾E跑速拉扯。
主Q 副W或E都可。
Q是主Poke傷害,W有護盾保排群軟控,E有傷害跟小範圍硬控。
技能係數高,QE傷害不說,W給自己和隊友的護盾吃自己的審判傷害量,所以不適合出坦或海鮮裝,要出刺客裝。
S13神話裝推薦:火箭腰帶、暗夜收割者
重要裝備:金人、冰杖
--
LOL版清流
被動如果是有罪惡感就會爆炸的話,改成「有印記狀態
下攻擊我方友軍則會觸發傷害」是不是比較有趣一點呀
?他不攻擊就不會受傷,攻擊就會受到印記傷害。
可是這樣你打別人 別人拉開逃跑就好啦 除非你留人
能力強到靠北 不過這樣就是坦克而不是刺客了
推
酷
這就是一個遊戲板需要的文體
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 15:51:30
所以這個被動是一定要配合隊友才能觸發嗎?
如果是這樣感覺單人作戰能力有點過弱(雖然是輔助)
4 所以限定要走輔助
那定位刺客可能就會有點尷尬
(刺客輔助) 派克機體就很強勢
所以我給她更優秀的保排護盾 一旦自己發育很好造成
傷害很高 給自己跟隊友的盾都會很厚
姑且也有自己遊走支援能力跟做眼的生存能力
只是一個人就真的完全沒有傷害
喔喔 W的敘述有點複雜 大概懂了
這樣設計感覺就是一出來Rank勝率普普甚至不高
結果過一陣子比賽解禁一堆隊伍拿來打出超扯表現
最後在Rank勝率48%變成44%
推個 認真文章
爆
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