Re: [閒聊] 換線打法怎麼突然變流行了?
我猜這是專門針對T1無限線權戰術,
可以躲下路雙射手,避免線上直接被打穿,
現在宙斯就算拿康特位,應該也不敢隨便亮汎XD
不過認真說這個版本換線方是會虧經濟,
大約差了幾百元,看叉燒分析,
主要是因為神話裝被拔掉,
以前AD誰先出神話裝就有可能雪球無限滾下去,
但現在這個版本就是可以承受的虧損
大概目前來看是這樣吧,還有缺啥可以補充一下
※ 引述《utopia5566 (烏托邦56)》之銘言
: 有A過板上的文章找過了,但仍然沒有答案
: 我知道換線可以讓下路劣勢方有發育的機會
: 問題是,既然上述理由成立的話
: 那之前下路方幹嘛不這樣做
: 為啥最近比賽每一隊下路劣勢就換線打?
: 一個合邏輯且勝率高的打法不是每隊都會用嗎?除了PSG外
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Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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我原po,t1 不是很久之前就會爽射手下路了? 怎麼現
在才想到用這個方式壓制?
之前沒想到阿
大部分隊伍都是練習主流的東西 又不是一直在科研
人腦不是AI
就像李星R閃也是很早就可以用 但一直到有人開發出來
才變流行
照你這樣說 外卡也沒對上T1 那幹嘛要換線?
神話裝是今年才改的吧
雙射手也是去年世界賽最後8強才開始氾濫
...跟T1沒啥關係吧
反正也不用太深入了解為甚麼要換線 這套路MSI拳頭一
定砍死 拳頭最討厭這種消極對線的玩法
有啊 跟T1很有關係
T又贏
這打法很康T1那套餒
換線打法有利大後期AD和上路坦克 的確很克制T1
不過換句話說 有利geng chovy的版本= =?
所以主因就是神話裝吧
GG的版本
T1就是宇宙的中心 當然所有人都圍該繞T1轉
換線雖然會虧塔層,但對解放輔助選角幫助很大
加加減減算起來對下路線還是合算的
就線上對到真的輸太多 輸到不得已只能這樣
就避免對線被貫通
沒對到t1的幹嘛換
...這哪有康,T1下路對線強就是為了拿中立物件,換
線戰術下T1能提早拿到他們想要的物件,反而加速雪球
的速度,無腦強調對線是去年上半區那些亂抄的LPL
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首Po有A過板上的文章找過了,但仍然沒有答案 我知道換線可以讓下路劣勢方有發育的機會 問題是,既然上述理由成立的話 那之前下路方幹嘛不這樣做 為啥最近比賽每一隊下路劣勢就換線打?
其實認真看LCK就知道為啥換線又變流行了 這版本的核心概念就是:(標紅)中跟AD雙核發育(標紅) 然後T1大神!就說:NONONO 還有其他選擇 就是發育核心從AD變成TOP然後下路打最擅長的壓制 所以發育位LCK就跟你說了不一定要中跟AD10
換線變流行其實跟版本、環境改動都有一點關係,但都不是最主要的關係,變流行最主要 的關係就是:有人發明,然後大家覺得好用。所以「人」才是最主要的環境——準確來說 ,那些「具有研究精神不斷試錯的人」。 你問這個問題就像是為什麼在愛迪生以前沒人發明燈泡,那些材料在愛迪生出生之前都有 啊,其他人為什麼沒有發明燈泡?沒有為什麼,因為其他人都不是愛迪生,人類是這類問4
關於這問題,NASH有在FB發文提到這部分(順便自肥 -- 大將軍Nash 5月1日下午9:07 MSI 的主題是換線,這是繼 2016 之後再一次考驗隊伍前期營運基本功的版本。我相信檯![Re: [閒聊] 換線打法怎麼突然變流行了? Re: [閒聊] 換線打法怎麼突然變流行了?](https://img.youtube.com/vi/KrYfW-uu1VM/mqdefault.jpg)
剛剛我們最頂的Junior JR老師有開示 遊戲時間[06:16]: 這也是這個版本能夠換線的主因 有著蟲的加持 下路雙人線剛好是能夠及時Cover
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