[情報] 13.20 部分改動
設計師稍早在推特上公布了13.20版本預計進行的一部份改動,這邊幫大家整理:
*部分改動數據來自PBE
**以防有人不知道,世界賽是打13.19,所以下列改動都不會影響到世界賽。
英雄改動
葵恩
基礎生命值 603 -> 565
成長AD 2.4 -> 2.7
基礎移動速度 335 -> 330
米里歐
溫暖擁抱(E)
充能時間 18/17/16/15/14秒 -> 17/16/15/14/13秒
賦生燄息(R)
回復效果AP係數 30% -> 40%
卡桑帝
基礎生命值 610 -> 570
成長生命值 108 -> 115
成長物防 4.7 -> 5.2
無畏本能(P)
拚死一搏時,傷害提升 35%(+20%額外雙防) -> 35%(係數移除)
恩屠浮強擊(Q)
基礎傷害 50/75/100/125/150 -> 30/60/90/120/150
(調整) 現在使用閃現不能改變Q技能的施放位置。
*目前PBE上Q閃時技能會從原本的位置施放。
拚死一搏時:
冷卻時間縮短 1秒 -> 25%
(調整)現在拚死一搏期間仍會造成緩速效果。
開山闢路(W)
魔力消耗 75/80/85/90/95 -> 60/65/70/75/80
(新增)現在有0.65秒的最小施法時間。
傷害減免 25%(+1%/每100額外生命)(+10%/每100額外物防)(+10%/每100額外魔防)
-> 40~65%(隨英雄等級)
傷害 2/2.25/2.5/2.75/3%~7/7.25/7.5/7.75/8%目標最大生命值(隨蓄力時間)
-> 20/40/60/80/100(+50%AD)(+30%額外雙防)(+6/7/8/9/10%最大生命值)
暈眩時間 0.3~0.85秒(隨蓄力時間) -> 1.25秒
拚死一搏時:
(新增)基礎冷卻時間變為 18/16.5/15/13.5/12秒。
蓄力時間 1秒 -> 0.5秒
傷害減免 30%(+1.2%/每100額外生命)(+12%/每100額外物防)(+12%/每100額外魔防)
-> 50~75%(隨英雄等級)
(移除)造成額外物理傷害。
拚死一搏(R)
傷害 35/70/105(+20%AD) -> 70/110/150(+100%AP)
命中牆壁傷害 150/250/350(+20%AD) -> 70/110/150(+100%AP)
無牆壁時擊退距離 350 -> 300
拚死一搏狀態:
額外AD 5(+32.5%額外雙防) -> 15/30/45(+25%額外雙防)
額外全能吸血 10%(+0.75%/每100額外生命) -> 10/15/20%
失去最大生命值 45% -> 35%
(新增)獲得25/35/45%額外攻速。
道具改動
多蘭之劍
生命值 80 -> 100
AD 8 -> 10
多蘭之盾
生命值 80 -> 110
被動:忍耐
回復生命值 0~40 -> 0~45
多蘭之戒
生命值 70 -> 90
AP 15 -> 18
(新增)現在每個人只能攜帶1件多蘭系列裝備。
黑暗玉璽
生命值 40 -> 50
盜竊之刃
生命值 10 -> 25
AP 8 -> 10
幽魂之鐮
生命值 10 -> 25
AD 5 -> 6
鋼鐵護肩
生命值 30 -> 50
AD 3 -> 4
遺跡之盾
生命值 30 -> 50
AP 5 -> 7
多明尼克的問候
被動:巨人殺手
最大增傷 25% -> 22%
打野道具改動
熾爪獵犬(紅)
(調整)現在傷害只能由普攻或技能觸發,而非任何傷害。
馭風靈狐(藍)
(調整)額外移速 45%/60% -> 30%/45% (草叢/擊殺大型野怪)
重踏蠑螈(綠)
(調整)現在不再提供韌性及緩速抗性。
整體改動(以上3件共通)
(移除)對史詩級野怪減傷。
重擊英雄傷害 20~160 -> 40
重擊範圍傷害 50% -> 100%
(調整)現在重擊不能對士兵或召喚物使用。
系統改動
小龍相關
赤燄飛龍
額外AD/AP 5% -> 3%
龍魂基礎傷害 80 -> 100
癒水飛龍
回復失去生命值 2.5% -> 2%
龍魂基礎回血/回魔 130/80 -> 150/100
疾風飛龍
脫戰移速及緩速抗性 7% -> 4%
龍魂額外移速 15% -> 20%
裂地飛龍
額外雙防 8% -> 5%
龍魂基礎護盾值 180 -> 220
海克斯科技飛龍
攻速/技能加速 7.5%/7.5 -> 5%/5
龍魂緩速效果 40%/30% -> 45%/35% (近/遠)
*鍊金龍:我呢?
符文改動
奧術彗星
傷害 30~100(+35%額外AD)(+20%AP) -> 30~130(+10%額外AD)(+5%AP)
靈魂收割
傷害 20~60(+25%額外AD)(+15%AP) -> 20~80(+10%額外AD)(+5%AP)
死亡電刑
傷害 30~180(+40%額外AD)(+25%AP) -> 30~220(+10%額外AD)(+5%AP)
召喚艾莉
傷害 10~40(+15%額外AD)(+10%AP) -> 10~50(+10%額外AD)(+5%AP)
護盾 30~75(+35%額外AD)(+22.5%AP) -> 30~100(+10%額外AD)(+5%AP)
先發制人
額外傷害 9% -> 8%
瞬疾步法
回復值 10~100(+30%額外AD)(+20%AP) -> 10~125(+10%額外AD)(+5%AP)
強攻
基礎傷害 40~180 -> 40~220
增傷效果 8~12% -> 8%
血噬
回復值 16~30(+15%額外AD)(+8%AP) -> 16~40(+10%額外AD)(+5%AP)
水行者
額外移速 25 -> 10
額外適性之力 5~30 -> 13~30
其他改動
防禦塔護甲
每層提供金錢 175 -> 125
--------------------------------------
來源:設計師推特、PBE數據
https://twitter.com/Spideraxe30
--------------------------------------
世界賽完可以開始「大刀闊斧」的改動了
--------------------------------------
剛剛漏了先攻、瞬步和強攻改動,已補上。
--
卡桑帝改這三小
你說的對 這就是
不能重擊砲車了QQ
對,李星重兵接Q、蜘蛛重兵接E都不能了。
起手裝超絕buff 重擊不能重泡麵頭跟札克還有搶砲車
其實上次改成對召喚物等同對英雄傷害就已經重不掉了,現在改成不能重其實沒差多少。
(調整)現在重擊不能對士兵或召喚物使用。
卡桑蒂死去
葵恩那刀也滿傷的 以往就怕被歐印硬灌 少血少跑速
卡桑地砍真大
直接移除係數 好狠
世界賽打完繼續砍T5角
符文在亂砍啥 電刑??
黑哥哥不能Q閃差很多欸
雙多蘭撐線成絕響?
設計師想讓黑哥上限降低
卡桑迪: i can't breathe
多蘭劍看起來好厲害,100血
狗才打野
用不能Q閃來改真的很爛 絕大部分技能都能配閃
種種數值的改動看來是想讓節奏變慢
絕大部分技能都能配閃 但太強的就會拔掉
像是之前瑟雷西的Q閃
電刑也砍太多
我倒覺得砍q閃改很好 沒道理黑哥操作上限靈活度可
以那麼高
砍小龍又要搶沒什麼用的預示者
這就不是卡桑地了
改帶鬼步追著砍比較實在
符文全部砍一輪傷害
是要來一場武林爭霸嗎
卡桑帝直接砍死
40傷害是三小?乾脆不能對英雄用好了
重擊這樣改至少不會有貓咪白目帶重擊去線上亂了
過了一整季 黑哥哥終於要下去了
40,很幽默欸老鐵
不是說打野沒人玩,改這樣他媽會有人想玩打野?設
計師骨灰吃太少
你說的對 這就是卡桑帝
不是卡桑帝給攻速要幹嘛
鎮暴狗頭新吉德葛雷夫凱爾機器人 5個打一個卡桑帝(X
特哥表示不悅 重擊不能重掉阿姆姆了
符文在改殺小
打野玩家真的很辛苦 設計師瘋狂針對
卡桑帝這樣感覺前面超爛
不能QF 又是莫名其妙的100%ap
打野狗才玩
終於砍卡桑地這個白癡角色了
不過卡桑帝吃係數的招變少都改成看等級,484該去輔
助了
官方之前有說要改善“強度都在道具符文上,英雄變
成只是載體”的狀況
這改法就是照那個方向走
傷害來自英雄技能組而不是道具符文效果
老黑這徹底廢了吧 先不說係數 光手感就爆了
老黑這改動我想到的是阿卡莉 也是把操作性砍掉
本來R1可以不用指定目標的 R或E途中可以施放Q
然後硬buff數值就會回來
符文係數變少的部分 艾莉相對沒被砍那麼多而且必中
傷害型符文係數砍這麼多的情況 應該會帶打線最舒服
先發制人 征服者 強攻感覺能繼續帶
卡桑帝很微妙...他大招變法傷耶,而且如果有撞到牆
總傷害值是600+200%AP...這是要卡桑帝出點魔攻裝?
更正,300+200%AP
又開始為改而改 瞎雞巴亂改囉
卡桑蒂QWE都不吃AP 感覺又是R社預防性給係數
可能某件裝備剛好有給AP對卡桑蒂來說不算浪費 這樣
例如說數值AD改成AP的破船戰斧這種裝備
塔皮變便宜 算間接砍自殺流賽恩嗎
我想出六多蘭啊...
多藍也很神奇 我記得以前也搞過提升素質但只能出1個
其實很難說卡桑帝變弱還是變強耶,他技能關於雙防的
增益改了很多,一堆拔掉,反之直接給看等級成長的系
數的系數,幾乎等於出第二件防裝後的效益不如舊版
但他最精華的W,傷害爆增,開大後CD又大減,等於更
吃重你如果應用這0.65→0.5的減傷,同時開大時他開W
變更多次,會用的人可能更強...
媽的 終於改卡桑蒂 有夠噁心的垃圾角 = =
賽勒斯狂喜
卡桑蒂就操作性改低 然後把現在很吃裝備的特性改掉
哥有4多蘭對面都是菜 也要沒了
數值感覺算buff 但把經典無法反應的EWQ3R這操作砍了
W瞬發可以控到人+Q3直接把人敲回來
另外R社想把角色為裝備服務的特性改掉
會不會搞到到時候萬物皆可輔 反正都沒那麼吃裝備XD
沒到不吃裝備,只是可以出更多傷害裝,防裝效益下降
而且更吃等級,去輔助比以前還爛
你說的對 吃等級的也不適合輔助
角色為裝備符文服務的特性是R社談話想改掉的大方向
砍三小葵恩 技能傷害砍 電刀砍兩次 現在體質也要砍
設計師死媽了
如果是想避免看符文選英雄的話 那改法我覺得ok
靠腰重小兵也要砍=
我猜是照顧妮可
卡桑蒂早該改了 showmaker 認證
卡桑地早該滾了 破腦機制
W就啊啊啊啊啊
這樣升級前的重擊 是不是就不能按在札克重生的軟泥
了?
然後之前可以重小丑的盒子幫隊友解控現在也拔掉了
?
這樣以後怎麼悠咪重擊搞心態
起手裝只有水滴沒buff
幫卡桑蒂噓 天梯底端還要砍
世界賽後才砍 媽的根本噁心人
還好吧 去年直接故意世界賽版本婕立砍到上不了場
之後再慢慢想辦法的方式更噁心
去年砍爛澤麗 尺哥直接下去 舒服
黑甲改成這樣是三小啦
設計師是媽媽被別人重掉了喔,這樣砍重擊
葵恩砍三小,手已經夠短了,q又不能穿兵騷擾,跟上
路戰士互打少了跑速跟血要怎換
卡桑蒂能不能乾脆一點削弱阿
重擊是在改雞雞==
符文係數加成乾脆移除算了= =
1000AP電刑係數傷害從250剩50…
征服者致命節奏不砍?
葵恩都住在下水道了還可以砍
84
[情報] 11.9(MSI版本) 預計改動道具NERF 渦輪煉金罐 移動速度從 60% 降為 40% 死者肩胛72
Re: [閒聊] 11.17預計改動 詳細內容道具Nerf : 聖烈之杖 AD從 40 降為 35 : 巨蛇鋒牙65
[情報] 蒙多醫生重製技能數值想去哪就去哪(被動) 冷卻時間: 45/40/35/30/25/20/15秒 (於1/3/6/8/11/13/16級變化) 蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化55
[情報] 聯盟戰棋 patch 10.3 中翻這次大部分都是角色改動,直接看吧。 道具改動: 無盡之刃:獲得額外(125→100)%爆擊傷害。 鍋鏟:不再出現在選秀中,野怪掉落率提升。 史提克彈簧刀:每3下攻擊造成(80→85)魔法傷害。42
[情報] 10.18預計改動來源 Mark Yetter 推特 正式版本推出前可能還會有小改動,預計 9/3(四)會上台服 這不是世界賽版本,世界賽預計打10.19 NERFS14
[情報] 測試服改動:血月鬼刃造型、巴米灰燼改動!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃」卡特蓮娜、易大師 、泰達米爾,「悟空、阿姆姆、蓋倫、凱爾、賽特」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、18
[情報] Zeri婕莉第N次進手術室-新PBE改動沒錯,又是我婕莉。 設計師表示婕莉有近900攻距(Q),無限疊加大絕跟高傷害, 令她在職業水平上近乎無敵。 改動目標是讓她很常處於危險的邊緣,以及很需要擅用E來打出Carry表現。 三圍改動:8
[情報] 測試服改動:火斗效果再更新、道具改動測試!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃 卡特蓮娜」造型更 新,「悠咪」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、附魔餘燼」道具調整,「堅毅、原型:4
[情報] 10.14預計改動4.[情報]發文須知說明 用於國內外遊戲或其他相關主題訊息之一般分類標籤。 包含但不限測試服(PBE)、版本改動、商城優惠等,及相關電競或活動資訊等。 發文時必須附上情報來源或網頁連結,予以辨識真偽價值。 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字
爆
[情報] CFO乳摸32
Re: [實況] T1 Oner (收11
[問題] Oner農夫三拳是不是被亂黑啊?20
[外絮] T1歐洲生存記 倫敦篇(總決賽)14
[閒聊] 小虎以前有多殺9
[閒聊] 《奧術》第二季 Act 1心得X
[閒聊] 遇到拉姆斯亂CALL該怎麼辦?98
[實況] T1 Oner (收10
[閒聊] 世界賽最後一場大家會不敢看比賽嗎?19
[閒聊] TPA賽前被評實力倒數第二 是錯估了嗎1
[閒聊] 安比薩BUG3
[閒聊] 史加納大招Bug5
[閒聊] 老祖這個主w安比薩有料嗎10
[閒聊] 多明尼克的問候是好的裝備嗎?1X
[閒聊] 為什麼G2只差一分不出多明尼克的問候2
[閒聊] VIRESA公布KESPA越南全明星隊陣容