[閒聊] 每場角色都87像該改規則讓比賽有趣
從第一屆比賽到現在每場比賽腳色都87像
有夠無聊
應該改個規則
5戰3勝制
一個選手不能重複選一個角色超過兩次
3戰2勝制
一個選手不能重複選一個角色超過一次
這樣比賽肯定好看許多
難道官方覺得腳色87像的比賽會有人在看嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.31.149 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
英雄變多了 比賽規則會改變
噓
雲 不就要全局BP.....
噓
是鬧版還是雲?
噓
愛看就看不愛看就滾
推
不是能選的角色少 是選手會的角色少
噓
每篇文都跟87一樣 建議直接浸水桶
爆
[情報] 美網調查:87%的球迷覺得比賽好看多了消息來源:(網址或出處) 內容: NBA Reacts: Fans are in favor of new shooting foul rules 美網SB Nation Reacts調查今年規則修改下的球迷看法爆
[閒聊] LDL今天開始BO3禁用之前選的角色根據LDL (英雄聯盟發展聯賽) 比賽規則2022年7月版本第9.8則 BO3比賽中,隊伍將不能再選用之前小場自己隊伍選用的英雄 ex.A隊伍第1小場選了納兒,第2、3小場A隊伍不能選納兒,但B隊伍可以選 LDL賽程:58
[閒聊] weiwei的選角為什麼他三把都拿了比較弱勢的腳色 兩把茂凱 一把貝爾薇斯 這兩隻的主動性都比較差 而且在之前的比賽 表現也不是很優 而且前兩把他們隊伍也缺可以強開的人49
[閒聊] 比賽用傳說對決的BAN法會比較好嗎?每次比賽讓大家詬病的都是角色變化太少,因為主流的陣形就那幾種,先搶主流的套路就 好。 之前聽說傳說對決在選角上有規定上一場出場的角色,這場無法選擇,小弟覺得這個方式 運用在現在lol的比賽上應該蠻合適的,讓觀眾看得有趣,也讓選手們有更大的空間和戰 術運用。34
[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。39
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了,18
Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針要增加賽場角色樣貌明明很簡單,改賽制就好 直接在系列戰裏前面小場pick過的角色,後面小場默認禁掉 打完兩個小場之後tierS跟A角色也選完了,後面要嘛是tierB的二線角色,要嘛是選手自信 的絕活,打起來不比兩邊套公式好看? 更別說以現在角色數量難道撐不起一個bo5?9
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。 OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了? 兩邊都同時盲選兩隻,然後 1. 無重複,繼續往下選兩隻 2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。6
Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?自己文不知道能不能自己回 1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊 格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率 2.lol團隊後勤又很吃錢 隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
爆
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