[閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
這樣會比較有搞頭嗎?
一樣每場有選Ban角,
打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用,
這樣總共打五場出50隻不同的角色,
就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。
這樣改比賽會比較好看嗎?
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討論到爛了 最後變一堆練角開戳而已
我用爛角換你強角 下一場換你 每場20分鐘 BO5變BO1
事實就是不可能會那麼多角色 只會變練角互打 更難看
看你要怎麼定義好看
印象地形是藍方佔優吧? 那紅方首選呢?
變成藍方地形優 但是後選 紅方地形差 但是首選
我在想 不要只能出場一次 每隊每隻角色只能用2次之
類的怎麼樣
會變成田忌賽馬
無腦再加3ban就搞定了
再3ban等於是16隻了 這樣T0 T1都Ban的差不多了吧
練角跟設計戰術對你這種高端天才來說一定很容易吧,
真羨慕
頂尖職業選手也就3~5隻拿手絕活
剩下大概5隻有熟練度能上得了比賽
還要考慮角色之間的配合跟練習每個角色的對線
全局BP 對線博弈 團戰精彩度 選手操作都會變難看
這前年有討論過
這是打職業 不是打趣味競賽 = =
你這個只能全明星賽玩 不過沒有全明星賽了
兩邊一直選一樣的角色才叫好看,懂?
月經文
改第一輪5ban第二輪2ban
會出現更多菜雞互啄的場面 更少的巔峰對決畫面
月經文 講到爛了 不要看擦玻璃搞就覺得lol可以搞 全
局bp絕對讓賽事下降 隨便想想 打到第五把 腳色ban光
選光 只剩中路瑟拉芬 jg小丑 有不有趣 你可能覺得很
有趣 但這個陣容是要打什麼配合想看趣味選角互戳你
真的找個銅牌加他好友每天觀戰他就好了
越打越醜狗 會超級難看
把pick的其中三個下一局auto ban啊
支持第五場全開角色盲選
可以試看看不要整個BO5全局 例如前三場全局之類
的方式吧 不過很難改就是了
你比較適合去巴哈姆特許願
明星賽可以這樣辦 世界賽想多了
改成不能連續選還比較好吧
丟硬幣贏的選邊輸的拿一個永BAN位
假設贏的選藍 那就是紅色多一BAN位
而且是全局BAN BAN到第五場也沒OP角了吧
這樣執硬幣輸了更劣勢
全局BP可以試試
用抽 籤選角
現在已經很好看了,過去拿到世界冠軍的隊伍,也沒有
人覺得他們是運氣好才拿到的
要全局就別ban了 然後對方玩過的自己也能玩 OP角輪
流選
西門表示:你搞我??
還好西門已經退休 要這樣玩 第一局吃3ban直接下去
超心機版田忌賽馬
改成不能連續選 +1
不能連選是一個比較可行的方案
現在有塔皮所以諭示者>龍,變成藍方有先選+地形優勢
如果地形維持改成紅方先選或許是比較好的方案
話說回來先選的優勢有大於後選拿Counter嗎....
傳說對決比賽就是這樣啊 為啥不可行
這件傳說對決 擦玻璃懂嗎
1樓說啥呢,現在就沒有練腳麼?
職業選手一場出個5個角色有問題麼
覺得哪有什麼練角的問題…
選過就不能用的話,不是出五隻這麼簡單耶
改第五把盲選就好啊 看誰OP角最猛
一場5隻角色哪有多難
一個遊戲的"職業"選手 竟然不是全部角色都會玩 嗚嗚
改這樣不錯阿 不過別想了 不可能
不錯啊 不然出那麼多角色幹嘛
講得頭頭是道,好像薪水是你給的一樣,一個職業選手
把一條路線上固定幾隻英雄練到比賽能拿出來用,就可
以從幾千萬名玩家裡面被選出來一年領個幾百萬美金,
那不知道按照你的高標準「所有角色都會玩」一年該領
多少?
建議第一輪10ban 第二輪5ban 這樣每個人都用T3角色
笑死 打職業的會玩 跟你打solo的會玩差十萬八千里
一隻角色要玩到能在比賽場上贏過跟你天賦實力相當
要花多少時間?
上一把ban過的不能再ban就好了
你想要上路只剩蓋倫==?
擦玻璃技術含量那麼低 跟LOL能比喔
事實就是 職業選手你給他一堆錢
他拿的出來很強的頂多五隻
一年領四千萬台幣好了
你要他二十隻 起碼要給他兩億了
還要他是個超人類的存在
最後你發現每隻都很會的選手 其實不是人類是改造人
這樣會出現一些奇葩戰術,例如去年打有doogo的byg
對面第一場直接選5ad放推,後面幾場下路一起爛之類
的
笑死職業運動本來就比天賦的,妳練不行別人行不就下
去,練角花的時間多但別人也是阿,這樣明明也算公
平阿 說話一個角色領多少也是幹話
對,如果現行規則是必須讓你的所有角色都要會一點,
那成為選手的標準確實是全部都要會玩,但是不代表現
在把比賽能上場的角色都練到頂尖的職業選手就有比較
輕鬆好嗎?人家能吃這口飯一定是有他的本事,拿外行
的標準來檢討別人沒資格打職業是有多少說服力?
五隻太多 我覺得一場全局兩隻差不多
有在看LOL比賽的 根本不會覺得有任何因素 全局BP是
可行的 沒在看lol比賽的 到底在喊什麼燒 現在10ban
針對一路ban就能讓選手角色池破洞了 這次msi 有人凱
莎 小炮都不會玩 再搞選過不能選 你要他拿什麼打ad
還沒練角問題 對了 順便跟你說 這個角色池破洞的選
手是韓國T1的AD 他們春季賽18連勝 整個韓國都找不出
你說的"你練不行別人行"的那個別人
傳說對決是能有什麼技術性
雖然不是很清楚提傳說是為了什麼?但回答你,不管是
多平凡多單調多簡單的競技項目,只要有參與者有競爭
對手,那該項目的上限就在於人,只要人持續在那個項
目找到突破點,那自然就會拉高技術的上限。講了這麼
多,關鍵在於人、在於你的競爭的對手,只要有人能不
斷突破到新的高度,那就是有深度、有挑戰性的項目
2比2最後一局盲選不錯阿 就像足球最後的pk 而且貴為
頂尖選手也只負責一個位置 一個人要拿出5支絕活不過
分吧
最後戰術就是全Ban 同一路然後逼原本那個位置的人
選不是那個位置的角色?不要講的好像自己想的很周
到好嗎,這想法可行早就用了
本來就ban 太少角建議抄隔壁dota2
3
重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強9
現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。 OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了? 兩邊都同時盲選兩隻,然後 1. 無重複,繼續往下選兩隻 2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。1
隊伍贏過的角色 那隊就不能再選了 例如BO5 第一場贏了 陣容如下 關、維爾戈、阿璃、小砲、納帝魯斯 那後面這五隻角色對自家隊伍來說 就是Auto Ban不能再選
爆
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的64
[問題] 上路有沒有無康特的角色存在如題 小金金最近發現打中路老了玩刺客角色操作打不出好的來 改練過冰鳥、齊勒斯、小法這種的比較有把握,但支援速度比不過推完線的刺客,容易被 坐牢 所以開始看小超夢改玩上路鬥士,瑞斯 賽特 阿戳斯這種操作不會太複雜的40
[閒聊] 阿璃這角色是不是改的太強各位貴安 各大賽區比賽阿璃基本上非Ban即選,不會玩的都下去了 Solo勝率也高到不行 對線有三段位移加閃現超難被抓,基本上沒什麼壓力 配合隊友可以用大加上永霜來配合親,親到就是打殘或死一個超狗37
[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新LS | Why Pro-Play Lacks Innovation LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新 *職業選手的訓練方式 在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來38
[閒聊] 高端場怎麼都不怕犽宿這隻角色?如題啦 純好奇 看很多韓服高端場的影片 對面中路玩個犽宿ban掉鱷魚 很多照樣拿遠程法師 也能從頭到尾55開 甚至73開30
[閒聊] 大膽預測 RNG vs T1 的關鍵角色明天第一場 T1 紅方 Ban 固定三隻 阿離 悟空 歐巴馬 RNG Ban 剎雅 小炮 凱特琳 然後首搶 納地魯斯 作為打團版本 泰坦幾乎無 Counter 給Keria 拿到壓力太大21
Re: [閒聊] 很明顯藍方勝率超高明顯有問題吧紫方劣勢就是被迫Ban強勢角的同時還讓對面先搶角色 那如果BO5改成Ban角會繼承到之後的場 就能解決了吧 反正現在LOL的角色已經有159隻了 打滿5場也只有50隻被Ban掉13
Re: [問題] 紅方扛ban問題怎麼解決我在想一種作法 B/P開始前,紅方先選一隻,然後揭露 揭露完進B/P 此時藍方有兩種作法 1. BAN掉紅方選角,就會進到一般B/P環節,藍方花1BAN在紅方選角2
[閒聊] 如果像爐石那樣事先選角的比賽會好看嗎如題 假設賽制像爐石那樣,雙方事先選好4組陣容 為了增加陣容的多樣性,規定同一隻角色只能出場一次或兩次,強迫你要變出不同組合 正式對戰時,雙方再ban掉對方的一組陣容,用剩下的三組陣容彼此對決,三組陣容都要打贏才算贏,這方面就一樣是bo5 大家覺得這樣的比賽會好看嗎?
爆
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