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Re: [閒聊] 梅爾特別的地方

看板LoL標題Re: [閒聊] 梅爾特別的地方作者
penguin974
(耐殺玫瑰)
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這個技能簡直就不像個專業的設計師會搞出來的東西
雖然RIOT每次推出新英雄,多少會給點甜頭讓玩家願意嘗試或消費

但拿以前的英雄或技能的設計理念出來對比
梅爾的這招簡直就是一坨屎,跟設計師腦袋一樣
所有的這些看似OP的保命技能,過去的都有其代價跟缺點

魔甘娜的護盾,只能擋魔法
希維爾的盾,可以用召喚師技能或道具先破掉
犽宿的風牆,放出來後不會動,而且只能擋一面
凱爾的無敵,放出來後角色不能普攻,但還是能吃控場
(其實舊版的才合理,新版改成這樣什麼鳥)
機器人的自我加速,結束後會緩速一段時間

梅爾這招就很奇怪了,他幾乎是沒有代價跟缺點的
硬要講就是只能放自己/CD很長/持續時間很短

甚至在開招的時候他可以彈回去所有的投射技能(希維爾:???)
我看到玩家測試,那個惡意收購、娜米海浪、顎爾大招都簡簡單單
如果梅爾自己也會吃到效果,或反彈的傷害跟控場比原版差一些都還好說
甚至設計師做成梅爾必須面對"那個技能"都合理些
但現在這個版本就是仗著角色模組好看在亂搞而已


※ 引述《InnocentMage (想要數學變好)》之銘言:
: 我想大家都看的出來反彈的機制很op
: 但我在b站看到有人說了以下的觀點,我覺得蠻有道理的。
: 通常長手丟丟抽獎怪,最有威脅的技能,通常是起手也是自保技能,比如齊勒斯的e,拉克絲
: 的q,星朵拉的e. 再放的的時候要小心沒中被反打。 可能的例外是妮可和薇可絲,但通常
: 大招也是需要進場的,薇可絲w的恐懼還不太好捏。
: 結果新英雄可以在後面一直丟丟丟,然後等斬殺,你又沒啥好辦法騙反彈,簡直做壞了

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