[閒聊] 為何官方不會想要重制墨菲特?
拳頭超愛強調角色和技能的「互動性」和「操作多元性」
技能效果太單一,改掉,太無腦也是改掉
例如大部分的純指定技,都快被改光了
就只有墨菲特,從這角色出場到現在,好像都沒啥變動
Q的車輪餅,無腦指定技,有傷害又有緩速
W和E也是很簡單,拍地板+強化普攻,還有加防
R更不用說了,撞過去擊飛一團人,只要開戰判斷力別太差,真的是超無腦硬控
為何這樣的角色,官方不會想要重制啊?
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再改沒角色會玩了啦
你說得對 所以我們決定重製雷茲
總是要有簡單的英雄
蓋倫: 賽特: 本就該存在操作簡單的角色
Rock so~
怎麼會沒互動呢 不是有給你閃現了嗎
IRE:
以前雷茲全部指定 滾鍵盤就變成大魔王
因為很cool
aram石頭人很好玩耶( ~  ̄ 3  ̄ ) ~
再重製老人就不會玩了
Rock solid~
又沒啥問題
這是沒大改過的最老英雄吧。 雷茲 安妮 艾希 努努
蓋倫 易大都動過了
馬的,狼人直接從我main角改到不會玩,他媽怎麼大
都沒以前無腦好用
可怖屎頭人
aram全ap石頭人跟鬼一樣
看阿能玩其實很好看
因為簡單好玩 空大還可以嗆隊友
給中老年一點活路好嗎?
好玩啊
幹 現在新角越出越難 留點簡單的英雄拜託
恐怖石頭人
R多一個機制,衝刺途中可以中斷不CD,有衝刺到底才
會進CD
一開始哪來的石頭
總要敬老尊賢吧,不然你叫我補位上路玩誰QQ
現在是op 角內
阿熊main角==
墨菲特哪裡沒有互動性阿現在一堆位移可以躲
給你一大嘴巴子
感覺可以改一下墨菲特大招 會在R撞下去的位置變成一
大塊石頭在那邊擋路10秒 自己也不能動 不然現在太猛
石頭人不爽還可以撞隊友啊,多開心
Q改成指向 噴三塊石頭
可怖十五投人
AR AP石頭人根本是來亂的 石頭人該出坦
之前有說要改阿 還有技能預覽 不過沒下文了
記得Q變很cool
看陣容出裝 對面一群法師或AD就該AP拉滿
賽特簡單嗎 如果你的要求只是按個W的話應該是啦
不要整天想改阿熊會玩得上路好嗎
阿熊的凱能是不是已經雪藏了 連表演賽也都沒拿
AR不要低端場看到對面鬥士坦克陣還硬無腦AP就好
AR 一堆低能玩AP石頭人無腦吃傷害 吃到還沒撞人自
己就快死了
rock熟
聰明的墨菲特
以互動性為理由的 印象中幾乎都跟沉默有關係不是嗎
或是超遠程poke那種 跟malphite的情況差很多吧
而且現在石頭人強跟meta關係比較大 不是角色技能組
問題吧
因為喜歡玩的人多且機制簡單比較好平衡吧
石頭Q超耗魔 哪能一直放阿
現在是打純物傷太強了 點高W對面打一套只剛好把盾打
破而已 改強之前就已經能屌打鬥士了 改強之後情況變
得更極端了
新版的寒冰霸拳又很契合主W的石頭人 導致現在後選幾
乎無敵
裝備改動讓很多上路角的回復力變很差 我覺得改改石
頭人的數值應該就能解決了 大改不是不行 但非必要
可以用坦克欺負鬥士的可能也只有石頭人了w拍下去很
爽
好不容易有隻能玩的坦克
上路抗壓選擇很少了 補位用簡單的角色很好吧
自閉遊戲才好玩== 角色都改的要一直換根打三下才無
聊
石頭人有改過啊 只是W以前是長怎樣我有點忘了
這隻再改是要老人玩什麼
我記得有小重製過吧
連阿能都會玩的角色 是要改什麼
W有改過 但忘了以前是啥
ok聽到了,排隊ing
總要給老人一條活路
石頭人明明就算有重置,以前W不是長現在這樣的
以前是被動給範圍傷害主動提升物防跟物攻
其實比起其他遊戲的話 lol每隻角色的操作性都不算太
高吧?
哪有…剛普雷玟叫我練都練不起來呀QQ
光速QQ 連桶低能兒
以前墨菲特w是普攻擴散吧
凱能技能才是幾乎沒改過的
可怖屎頭人 銅牌都會玩
如果是跟信長比的話 操作性真的有差
給老人一點活路吧,拜託
還我伊瑞莉雅….,改到都沒角色能玩
可怖屎頭 瑪非透
提摩:
柔依 貓 有要跟你交流嗎
簡單粗暴好玩的英雄,幹嘛改
可怖屎頭人
狗頭:?
狗頭可是登場到現在技能組只有改過係數的角色
大招直接變成起飛然後龍獸大招2.0
改掉之後親兒子牙速就沒有互動性了 改不得
直接給你一個大嘴巴子
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[閒聊] 步履破壞者是否廢掉了步履破壞者(主動技能)移除衝刺300碼係數 0.75總AD --> 1.5 總AD 緩速 40% 2秒內遞減 --> 90% , 3秒內遞減到40% 冷卻 20秒 --> 15秒現在可以在移動中使用 英雄疾步(被動技能)造成物理傷害獲得30移速 --> 20移速28
Re: [閒聊] 指向技怎麼丟才會準指向技能大致可以分成開戰技能跟騷擾(POKE)技能 定位不同而已反正就是要打到人 當然其實用指定技能騷擾對方也能算是POKE(雷茲線上使用E+Q騷擾) 本篇所指POKE都以指向技能為主 大概介紹一下指向技能的整體環境配置以及一些其他小技巧18
Re: [問題] 五星角懶得練滿的技能我體一直爆 : 2.活動全勤素材搬完八九成 溢出的省AP不換 金銀棋不搬 : 3.素材會水位規劃 技能滿只給想練的角色7
Re: [問題] 可以推薦一些老人專用無腦op角嗎絕對不適合養老 因為w完要接q 就反老人元責 一堆w撞走原地空q的在雷 牛要敢開戰 保排強 還要用w把人推出來等技巧 絕對不符老人14
Re: [閒聊] QP關 齊格寶具三連單純借標題回而已,這篇內文跟齊格無關(喂 這是我目前在刷QP門的隊伍 有兩大優點: 1. 可以帶5張輔助禮裝8
Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol很多人都講了 平衡性 魔獸有暴力平衡 並且單機主義是可以carry的(路人團 打at還是被打爆 : 例如: : 馬良 扣魔力補血 這也不是啥特別的技能,但要考量平衡性6
[閒聊] 墨菲特職業場到底行不行?我先講技能 P給護盾 Q偷跑速 W給物防+普功aoe E拍地板減攻速 R開撞 每次討論到這隻角色在職業場的表現,大家都說職業選手隨便都可以躲掉最重要的R,然 後就看他淪為一塊任人宰割的肉 現在Fudge拿出來先出一個永寒之霜補傷害跟CC後轉坦,然後想撞誰就撞誰BYG五顆球瓶任 你撞,你閃現我永霜一樣定住你;再說你閃現5分鐘看誰轉的快X
[閒聊] 版友目前最想要重制的角色?#烏廸爾 短手 逆風無用, 可是真的遇到前期大順的烏廸爾JG , 帶起風向還是超容易! #希格斯4
Re: [問題] 以前法師為什麼比較有生存空間?你如果有看這個版本的比賽的話 你會發現中路的作用就是前期提供控場爲主 在前面的龍戰,有裝備之前的影響力 根本不能跟那些成長逆天的打野角色相比 前面能在安全的距離洗線,提供一點先手進攻的機會X
Re: [閒聊] 墨菲特做壞了吧那個 我國王島啦 石頭人這個角色的特色就是硬+R 又硬又有CC技 早期和阿姆姆 機器人 慎合稱最強功能
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