Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol
: 但為何有些三國信長的技能就是無法出現在lol裡面?
很多人都講了 平衡性
魔獸有暴力平衡 並且單機主義是可以carry的(路人團 打at還是被打爆
: 例如:
: 馬良 扣魔力補血
這也不是啥特別的技能,但要考量平衡性
這種技能真的出只能當輔助角 其他技能不能做太強
或者扣的魔不多 不然前期對線直接吸爆對面魔力 對面除非能量角 無消耗
不然那有逃跑能力
這種技能不是太強就後期變廢招 數值很難平衡
光是一堆角色會需要出水滴 或者打一波會戰中路ap沒魔的狀況多的是
所以藍b的重要才更重要
搞一個退魔擊 你被放啥技能放不出來 這種角色出了只會被罵
你看一個沉默都砍光光 卡薩丁 塔隆沉默都被拔就知道
這種互動性不佳的不會存在,因為沉默的人很爽~被沉的很不爽 無力反抗
戰棋倒是已經有類似概念 增加對面魔力消耗
小鳥抖的光線 未來或許會有類似技能
: 曹操 虛空化
這就是二合一技 進可攻退可守
放自己對面不能普攻 遇到物理角等於可以移動的金人
或者放對面 類似冥火 但用不好會被對友靠北 因為虛空狀態只能被法術傷害
平衡性先不講,會被拿來惡搞 類似冰鳥特郎德 惡搞隊友
所以這種技能很難存在lol
類似概念可以看成lulu的盾 放敵人跟放自己 兩種效果
: 黃忠 火箭
這以前的魔箭啊 開啟增傷 加耗魔
而且這是最無聊的技能
: 于禁 電多人 越多人越痛
這也還好 彈跳類技能很多了
好運姐彈跳只能彈兩次 不然基本上一樣的東東
越多人越痛本身就不合理 lol只有命中一個增加傷害 命中多個減少傷害設計
如魔鬥
越多人越痛秒殺的松永 因為信長有抗魔 加上法師後期無力當然可以出這種暴力技
: 金川 連續分身
妮可
或阿福模式
這種也是沒互動性的招 真的出服部那種三四個殘影 無腦脫逃技
bd沒三個根本抓不住
: 宇多喜 靈魂鎖縛
: 齋藤朝信 大絕槌子連發
: 有些其實概念還不錯啊
很多概念基本lol都有了 只是拆成兩半 或三部份 不能放在一起
不外乎就互動性 平衡性
反過來說 魔獸倒是抄了很多lol的技能
fn 信長 印像深刻
後面致敬了很多lol 技
出了全地圖傷害技 致敬死哥
還有蠍子的大
基本滿多的 很多年前的事了
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Sent from my HTㄈ
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霧影幾乎整套搬小丑的技能 印象深刻
越多人越痛哪會不合理?
死哥抄諸葛大招三選一
死歌全地圖大招 不是三國的諸葛就先有了嗎?
逆命Q還不是抄諸葛光線的
服部的分身是抄LF2的忍者吧
DOTA的宙斯早就有全地圖電人了 諸葛是抄他的
霧影好玩多了真正的暗殺者
以前最愛玩井伊 大絕開抗沒用 神直跳對位子就是爆砍
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死哥之前諸葛早就有了,還有孫堅飛血最少的那隻
不說技能,lol沒有練兵、戰旗系統就少一個遊戲性
越多人越痛就黛安娜阿,拉到超過三個人就像核彈
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[閒聊] 空甚麼會讓你覺得沒辦法LOL現在越來越多指向技 新角甚至連普攻都是指向 老人玩家常常反應慢一拍就歪了 整個技能空掉 EZ空Q 庫奇空R 傷害直接少一個檔次28
Re: [問題] 現在的LOL跟末代信長哪個難看你要講甚麼吧 推文一堆在討論不同概念 不過純講操作 我覺得是信長難 信長秒人都是以放招為主 普攻超級癢 動不動就要一秒七招 LOL 除了少數幾隻角色 幾乎沒有要瞬間四招全甩的2
[閒聊] 本多忠勝到lol裡面是不是很強信長代表人物本多忠勝 W技 毫髮無傷 物傷無效、魔傷還回血 E技 拿槍砸地板 範圍傷害 緩速 追擊控場神技 R技 被動 攻擊附帶40%擴散傷害,點越高範圍越大 T技 戰國最強 本多代表技能 攻速加超多 傷害加超多 跑速加超多 回血加超多 持續25秒8
Re: [閒聊] 暗黑破壞神4 死靈法師 猴子玩的...XDDD到現在也差不多體驗夠了 死靈以現在的進度來說,真的是設計得很用心的角色,概念上是D2R版本死靈的加強版 前期技能很明顯體會出某些技能很強勢,有些一看就知道是廢招拓荒不適合點 然後開服高機率會砍這個吧...2
[心得] 哭阿為什麼砍我真主的卡瑪?!卡瑪 移除被動可用普攻命中來降低冷卻時間的能力;技能命中所降低的冷卻時間改為全等級一 致。降低 Q 前期的基礎傷害;提升前期的冷卻時間並降低後期的冷卻時間;降低魔力消 耗。提升 RQ 的初始傷害。提升 E 後期的基礎護盾;額外移動速度改為全等級一致;減 少RE為其他友軍提供的額外移動速度。4
Re: [問卦] 魔獸三國跟魔獸信長哪個好玩?都無聊 以前會覺得信長快節奏 是因為三國太慢了 一個小招動地跺要16秒cd 臥龍光線160秒2
[閒聊] 新角出個聯名KOF的路卡爾不錯吧?那個民間專長 死而復身的男人 腳刀攻擊,對方吃兩次就要往生的傷害 湯姆熊KOF機台 硬幣掠奪者2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事1
[心得][寶石] 目前(2020/05)PVP常見腳色-PART2上篇光介紹10隻就有點長了 而這篇要介紹9隻 分開寫免得落落長(′・ω・‵) 1.ウォーターメロン(水着) 泳裝西瓜 目前檯面上唯一能用的防反射角 其他通通不成氣候 想拿突破不高的賢者打光綠時 務必要放一隻 同樣有著普攻冰凍跟技能+CT 其他能力卻優秀太多
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