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Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol

看板LoL標題Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol作者
vvvccc3d
(新北鬼父製造機)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:3

: 但為何有些三國信長的技能就是無法出現在lol裡面?
很多人都講了 平衡性
魔獸有暴力平衡 並且單機主義是可以carry的(路人團 打at還是被打爆

: 例如:
: 馬良 扣魔力補血
這也不是啥特別的技能,但要考量平衡性
這種技能真的出只能當輔助角 其他技能不能做太強
或者扣的魔不多 不然前期對線直接吸爆對面魔力 對面除非能量角 無消耗
不然那有逃跑能力

這種技能不是太強就後期變廢招 數值很難平衡
光是一堆角色會需要出水滴 或者打一波會戰中路ap沒魔的狀況多的是
所以藍b的重要才更重要

搞一個退魔擊 你被放啥技能放不出來 這種角色出了只會被罵

你看一個沉默都砍光光 卡薩丁 塔隆沉默都被拔就知道
這種互動性不佳的不會存在,因為沉默的人很爽~被沉的很不爽 無力反抗

戰棋倒是已經有類似概念 增加對面魔力消耗
小鳥抖的光線 未來或許會有類似技能
: 曹操 虛空化
這就是二合一技 進可攻退可守
放自己對面不能普攻 遇到物理角等於可以移動的金人

或者放對面 類似冥火 但用不好會被對友靠北 因為虛空狀態只能被法術傷害

平衡性先不講,會被拿來惡搞 類似冰鳥特郎德 惡搞隊友
所以這種技能很難存在lol

類似概念可以看成lulu的盾 放敵人跟放自己 兩種效果

: 黃忠 火箭
這以前的魔箭啊 開啟增傷 加耗魔
而且這是最無聊的技能

: 于禁 電多人 越多人越痛
這也還好 彈跳類技能很多了
好運姐彈跳只能彈兩次 不然基本上一樣的東東

越多人越痛本身就不合理 lol只有命中一個增加傷害 命中多個減少傷害設計
如魔鬥

越多人越痛秒殺的松永 因為信長有抗魔 加上法師後期無力當然可以出這種暴力技

: 金川 連續分身
妮可
或阿福模式
這種也是沒互動性的招 真的出服部那種三四個殘影 無腦脫逃技
bd沒三個根本抓不住
: 宇多喜 靈魂鎖縛

: 齋藤朝信 大絕槌子連發
: 有些其實概念還不錯啊

很多概念基本lol都有了 只是拆成兩半 或三部份 不能放在一起

不外乎就互動性 平衡性
反過來說 魔獸倒是抄了很多lol的技能

fn 信長 印像深刻
後面致敬了很多lol 技
出了全地圖傷害技 致敬死哥
還有蠍子的大

基本滿多的 很多年前的事了


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※ PTT留言評論
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torrot 11/04 11:17霧影幾乎整套搬小丑的技能 印象深刻

ccyaztfe 11/04 11:25越多人越痛哪會不合理?

tonylailai 11/04 11:27死哥抄諸葛大招三選一

xtimer 11/04 11:46死歌全地圖大招 不是三國的諸葛就先有了嗎?

evan700607 11/04 12:03逆命Q還不是抄諸葛光線的

YHTNIMK 11/04 12:16服部的分身是抄LF2的忍者吧

gcobc12632 11/04 13:30DOTA的宙斯早就有全地圖電人了 諸葛是抄他的

HausRush 11/04 15:05霧影好玩多了真正的暗殺者

rnunmnnvvw 11/04 20:06以前最愛玩井伊 大絕開抗沒用 神直跳對位子就是爆砍

rnunmnnvvw 11/04 20:06==

BorisGhost 11/05 09:13死哥之前諸葛早就有了,還有孫堅飛血最少的那隻

BorisGhost 11/05 09:18不說技能,lol沒有練兵、戰旗系統就少一個遊戲性

aeolusbox 11/05 13:26越多人越痛就黛安娜阿,拉到超過三個人就像核彈