Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol
挑幾個回
召喚物這種東西很容易讓上下限變大
我記得很早的訪談就有提過不會出
現有能額外控的幾乎都是大招
(小丑安妮維克特等)
別說瑪爾哈哈的蟲
連泡麵頭不能動的砲台都不讓你控
召喚物應該不太可能手控了
(啊不過至少有條件讓你選擇攻擊目標)
扣魔
早前的三國信長幾乎沒有魔條以外的設計
到三國4.9ff我印象都沒有
熊貓三化(不確定)跟曹子孝我記得還是有魔條
信長我記得第一個沒魔條的是佐久間吧
(有人說概念是抄魔鬥)
扣魔機制對玩家很不友善
信長會扣魔的幾乎都線霸 很討厭
三國不出退刀就一個大喬
但是人家設計就是來殺法師的...
信長好歹有帳篷跟補品可吃
LOL你只能喝水(啊抱歉藍水沒了)
對線打一半人家一招你就要回補魔 不對吧?
劉備拉這種能搞隊友的也是不好
冰牆跟冰柱就很哭了
還有一個87貓 是想湊一隊搞人隊伍?
--
貪肯奇+冰鳥+22+柱子,人家4保1,我們4搞1
他們貼上來燒魔你是不會普A走點回去嗎...
而且你是不會跟別人換路線打嗎?這麼僵化?
那時候訪談就強調兩者要有互動 盡量不給一方過多優
所以刺客角把沉默全拔掉 避免一方只能挨打無反擊力
燒魔機制也是那時候拔的
避免非魔滿時開戰 打一半魔就被燒光 優劣勢過於明顯
誰之前可以燒魔啊?
至於把希維爾 賈克斯 裝備符文 閃避機制全拔
說是不愛隨機性的東西笑笑就好 XD
之前有件裝備 普攻可以燒魔的 印象是智慧末刃
我記得沒錯機器人大 還有智慧末刃可以燒..
那時候拔除普攻燒魔特效的時候訪談就有說不會再出
不過那是很早期的資料 不確定是否正確
燒魔機制 避免讓對手完全無反制能力
記得卡薩丁Q 塔隆E的沉默也是那時候拔掉的
燒魔S1就拔了 倒是卡薩丁 塔隆是S4以後才改的
好吧... 人老了記憶不好QQ (跪
S1智慧默刃本來是要你拿來砍法師,結果變成上路一堆
大男大女拿來互砍把對方魔燒乾 然後繼續互砍 太智障
所以改成後來的疊加魔防效果 同時說不會再出燒魔
疊魔防超無聊==
換線是換一個來被燒魔嗎
魔獸燒魔技能除了燒魔還扣血,真的恐怖
64
[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK57
[閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?如題 以前三國信長啥的新手就常被噴 死一次被噴,死兩次隊友全跳光 LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,37
[閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?如題 當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰 其實根本原因就是不如lol吧? 看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜 結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱15
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲 後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了 LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲 在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光 你說信長要怎麼起死回生?10
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?因為信長三國沒人帶根本就無法入門啊 想當年我玩我第一場信長 選了一個黑田官兵衛吧 那時候當然不會買裝備 什麼都不會 然後我隊友就說8
[問卦] 三國/信長/LOL難度排名?三國/信長算上一代MOBA了吧 雖然LOL也12年了 這三款遊戲難度排名怎麼排? --8
[閒聊] 信長 三國有選角器能起死回生嗎?前提一樣是把 開圖 跳狗拿掉 如果說今天三國 信長 想要起死回生 像LOL 英霸 一樣4
Re: [問卦] 魔獸三國跟魔獸信長哪個好玩?都無聊 以前會覺得信長快節奏 是因為三國太慢了 一個小招動地跺要16秒cd 臥龍光線160秒X
Re: [閒聊] 信長技能組放到現在還是比lol有趣吧lol的技能組是能有趣到哪 看看潘森 他的大 他的小招 跟慶次差不多 看看易大師
爆
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