[閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?
如題
以前三國信長啥的新手就常被噴
死一次被噴,死兩次隊友全跳光
LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路
想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,
選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ
設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑
MOBA遊戲到底要怎麼設計,才能讓新手覺得友善呢?
有希洽嗎?
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非神非聖亦非仙 絕儒棄道不稱賢
三光殞盡北辰在 人間從來一片天
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可以課金
不要有聊天室
話說簽名檔是拿哪一位定場詩啊?
團隊競技沒得救,沒人想輸
弄個高階電腦 強制新手只能打電腦
新人夠多環境才會友善 現在沒救
不需要友善,門檻是必要的
至少打到30等再來排NG
把初階電腦掛上隨機玩家的名字
你這樣說其實格鬥遊戲更不友善 反正玩啥都有輸有贏
選個新手友善的對抗遊戲來討論差別?
鬼蟹是說別玩電腦版,他直接推薦去玩手遊版不是嗎,手遊版
的MOBA在細節上對新手夠親民吧,要不然手遊MOBA紅幾點的
有夠多新手陪你玩就友善了,其他都屁話
新兵進來就是被教育跟磨煉,久了才是歷練
像爐石一樣不要對話
PVP的遊戲有哪幾個是新手友善的
所有PvP遊戲環境都只會越來越糟 人的問題
這種類型就是吃駕駛員自己的等級
附贈4個朋友給你五排就解決了
沒有,沒救,遊戲特性容易吸引部分特質的人,最後只會變
成那樣
講真的只能新推出的時候 大家一樣菜才新手友善
競技遊戲的樂趣就是想要虐對方阿 為了新手友善不讓
老手虐也說不過去
教學關卡做好一點 其他的還是只能靠新手硬練
打電腦啊
這種問題跟中國外掛一樣 外掛虐不到菜也是不想玩
螢幕不會拉 右鍵不會點 新手怎麼樣都很難玩
人類扭曲的心理
多人PVP,沒救
手遊 關對話 不開語音 瞎機八亂玩都沒差
以前玩allstar大部分時候都在打電腦
你說外掛服 外掛們才不要神仙打架
附贈四個朋友如果是8+9可能變成真人格鬥
嚴懲惡意鬧人、掛機和噴仔 像FF14那樣就好
多人已經比較好了 至少可能對面也菜雞或己方有人C
對新手不友善的是moba玩家吧==
像格鬥遊戲就更明顯 新手完全被虐爛
PvP的遊戲本來就不會多友善吧
遊戲怎麼改玩家還是那些,會嘴炮的還是繼續嘴炮啊
單人至少是被敵人虐 多人還會被隊友嘴更靠杯
/mute all
多人被嘴根本沒感覺,你都覺得不是自己的問題都是隊
友爛
RTS被嘴你才真的會體會到被事實刺到有多痛
基本上Pvp遊戲沒有什麼對新手友善的
聊天室只能發預設表符 然後預設表符只有讚 沒有倒讚
畢竟對手也沒有閒到沒事就嘴,通常是真的看到你廢到
笑才忍不住蔣幹話
不要用滑鼠走路啊,簡單
菜雞一起 高手一起
都moba了還不友善? 要不要去玩玩RTS即時戰略?
RTS新手在低端亂玩1v1至少沒人嘴
其實這就是PVP的魅力阿 贏的就是爽
moba很友善了,對面太強就歸塔下在慘就龜溫泉就能享受到
新手撐過了變老手去虐菜 就上癮了
說實在競技遊戲怕被虐的人根本不適合玩
我覺得新手被虐跟環境不友善根本兩回事吧~有些根本單純來
噴的也沒想要跟你好好交流啊
片刻的安寧,即時戰略遊戲是完全沒得龜的那種,只能看自己
認真說 一來需要適合的ELO系統 排給新手相近的對手
的人一直被殺,不間斷的痛苦
二來 要完全讓新手不會因為表現差而被辱罵
也就是 要嘛直接禁止文字對話交流 只能用內建的
要嘛非常嚴格的取締辱罵行為 這樣
向爐石那種你最多就只能一直 你好 玩得不錯
有人有競技 就是會有輸家
格鬥遊戲不會被噴唷 有人想玩嗎?
講真的啦 Mute鍵就在那邊 有幾個真的被嘴走的
RTS通常是1V1 勝負自己扛 被對手BM就算了
被嘴爛很難受 但本質上還是先因為爛才被嘴的
改成每次勝負贏家拿積分,但輸家可拿較多的成長資源,每
日任務不強求勝次只要玩次
所以RTS格鬥遊戲新手很少阿
但應該就會出現養資源擺懶眾了w
聊天室關掉更慘 默默被虐還不知道為什麼
你理想狀況可能是什麼大家友善打game教新手
但人這麼好的大概也不打LOL了
Moba還是比RTS跟格鬥友善很多的 多了4人分擔勝負責任
還是差很多
心理上的壓力
開聊天室也沒什麼用吧
你怎麼會期待跟你同個牌位的人能有什麼好點子==
NG比較可能有啦 積分真的是觀念地獄
fps人夠多就很友善 apex兩個新手打各打5管沒人死
FPS就沒時間監督隊友吧 而且可以一打多
沒辦法 競技遊戲久了就那樣 你顧新手就走老手
沒救除非一直有大量新手進來玩
大量新手讓新手都打新手
你就算沒靜音被虐也不知道為什麼吧,知不知道被虐的原因跟
有沒有靜音無關
直接改成大逃殺啦 沒隊友就不怕拖累 新手來當韭菜很歡迎
請湊滿人再進行遊戲 感謝 這是一款五人派對遊戲
競技遊戲沒辦法從機制上友善的 只能讓實力差不多的一起
玩才能做到真正友善 只是很難從系統設計面去配對到這樣
定期舉辦玩遊戲就能抽獎 至少能吸引新人 不過公司這時
候大概寧可守住老玩家就夠了
合作的競技性越重,沒風度的玩家就更容易攻擊排擠低程度的玩
家,但連玩NG都要當作當兵「磨練」菜鳥的心態本身就很噁
配對機制的問題比較大,雖然都是程度相近配到盡量維持勝率50
%,但是新手少、假新手隊伍都很容易打亂平衡
玩家素質 跟遊戲有啥關係
朋友也是會噴的好嗎XD 只是不會罵到NMSL而已
信長三國都沒那麼嚴重,被嘴的不爽就跳了
我也覺得高階ai唯一解
把AI設置低 中 高,最高要能模擬銅銀場玩家
然後設個AI Rank或成就
只要能屌打最高AI,最少打NG可以有一般體驗
打怪物副本要合力通關會教,打真人玩家要合力獲勝卻不教
創造一堆擊殺後得到Buff的技能,
把招式設計得越來越格鬥遊戲化,
然後說不希望滾雪球,
希望對新手友善.....不實廣告嘛。
心態問題,我玩遊戲很討厭噴人或被噴,但我也有朋友
就是那種一定要噴爆路人的心態,玩什麼都一樣。對他
來講團隊競技遊戲有聊天室就是要拿來發泄負面情緒==
不過LOL的遊戲機制滾雪球就真的無解
你可能五分鐘就輸了15分才埋
中間在那邊坐牢10分鐘不火爆才怪==
先學FF14的社群規範 一定友善 大概吧
lol已經很友善了吧,選路溝通是人的問題
移除聊天室
講認真 玩家社群就是最好幫助新手的地方 像台灣lol一
樣連社群都爛 那沒新手真的不意外
去哪裏生友善的pvp遊戲啊?
嘴砲的問題我就想問問哪個pvp真的沒有
光打字就能戰何況玩遊戲
moba已經是RTS對新手的友善的改變了
如果覺得這個還不夠友善可以去玩傳說對決
分母....
你用對新手不友善的遊戲類型當分母,
當然會覺得lol對新手很友善。
信長真的體驗超爛,前期武藏被壓著打,後期開大一次殺對
面兩隻直接跳,我都還沒有開始爽耶
還有比傳說對決更友善的寶可夢UNITE,LOL現在真的不能算
友善的遊戲了
RTS就不要提了,已經是上個時代的敗北者,不能當基準
不論怎樣都顯示勝利
當然是玩手遊版==
格鬥遊戲圈就我知道還滿暖的,有問題老手都會教
但是許多東西太細節跟瑣碎,通常是新手受不了自己跳了
格鬥遊戲是單挑,輸了沒隊友怪,壓力比較大
而且新手被虐得不到進步的回饋也會離開
dota-like遊戲本身算還好了 人的問題比較大
頻道關掉只留下信標作為溝通管道。
想當年moba不就是rts對新手不友善而崛起的嗎
找朋友玩…沒朋友別玩…
讓嘴臭玩家消失
以前1v1競技遊戲盛行時哪有在對新手友善的 都馬當魚炸
5v5才讓這些爛咖有理由要對新手友善 1v1誰理你啊
moba已經很友善了 新手爛得要死還有機會躺分靠大腿carry
去玩RTS或FTG 直接被虐到哭著回家找媽媽 一堆爛草莓
人只有在困境中才會成得快 而不是把人mute/黑單 那太廢了
我寧願在FTG被對手打爆100場 也懶得在LOL聽隊友靠妖15分鐘
可能某些人對困境的定義不同吧 覺得被人靠妖才叫困境
然後會在那邊自詡高手叫別人爛草莓的搞不好自己連白金都沒
是說建議這些人來玩格鬥遊戲 體驗一下什麼叫真的困境
不要自己都被凱瑞N場了 然後還自以為自己強度很純
很好啊 我就是支持這些爛草莓去玩FTG和RTS啊
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[閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩過另 外一個 在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波 但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢? 個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,ski33
Re: [閒聊] 魔獸爭霸的三國 信長是怎麼爛掉的1.開圖 討論到爛了 2.中離 首殺跳 搶怪跳 怎樣都能跳 3.實力平衡15
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲 後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了 LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲 在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光 你說信長要怎麼起死回生?10
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?因為信長三國沒人帶根本就無法入門啊 想當年我玩我第一場信長 選了一個黑田官兵衛吧 那時候當然不會買裝備 什麼都不會 然後我隊友就說2X
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Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制—
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