PTT推薦

Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?作者
z01050906
(任俠風範)
時間推噓 3 推:5 噓:2 →:41

從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為
Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模樣,遊戲性低落。

歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。
最重要的是這種無聊機制—
1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩?
2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF,對方絕對A到你懷疑人生。
3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。
贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。

但LoL也已進入瓶頸期,先不提大家對Dota-like開始膩了,LoL目前也進入死胡同。
開始為了新鮮感大搞各種操作類技能、花招套路、為改而改,群眾已經很懶一直學習Meta,這不僅對職業選手很傷,老手離去後難快速回鍋,新手更難上手,基本也是死循環。

我一直覺得拳頭社紅了之後很有「暴雪」那味,整天限制玩法大搞砍腿平衡(通常砍完直接死),不如直接提供多種道具大搞暴力平衡,畢竟暈技位移這種優勢都是絕對的,你永遠不可能真的平衡,我玩到現在真心認為處理掉武士服問題的末代信長真的是這十幾年體驗的頂點。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.189.45 (臺灣)
PTT 網址

arrenwu06/01 04:38不如直接提供多種道具大搞暴力平衡 <---- Why?

gox111706/01 04:48那你去玩信長阿==

lucifiel161806/01 05:45抱歉那些搞暴力平衡的遊戲好像沒一個上得了檯面欸

lucifiel161806/01 05:46你拿不出一個在商業上取得成功的案例很沒說服力啊

KuBiLife06/01 06:01暴力平衡更容易膩的 ==

husky948706/01 06:18實際上三國沒人玩,都玩三國XD版,這不是暴力平衡贏是

husky948706/01 06:18

WantonSky06/01 06:24遊戲暴力平衡比較好玩真的是最好笑的言論之一

WantonSky06/01 06:24偶爾打個一場兩場很好玩很爽沒錯 看看阿福就知道

WantonSky06/01 06:24但是有天梯的遊戲這樣搞玩家只會覺得很白癡

WantonSky06/01 06:25拳頭最近才因為遊戲裡面傷害過高直接大改數值

WantonSky06/01 06:25在那之前我就沒聽過幾個高端實況主對生態很滿意的

WantonSky06/01 06:25OO角色有夠毒瘤 哪個他喜歡的OO角色 unplayable

BwDragonfly06/01 06:36信長的抗才是暴力平衡,LOL的閃現也類似

BwDragonfly06/01 06:37黃XD多人玩,是因為除了少數幾隻大部分角色不用控魔

BwDragonfly06/01 06:39不過後面其實大家也慢慢轉去玩4版和5版

ccyaztfe06/01 06:49暴力平衡很容易就膩了好嗎?

olkl123406/01 06:532跟3怎麼跟我這半年看的dota2影片差很多 常常打順風被

olkl123406/01 06:53團滅一波就直接掰 前期也都在想辦法殺人沒人在你農我農

olkl123406/01 06:53的 雖然常常有打到一局超過60分真的太久 LOL可以15準時

olkl123406/01 06:53投降多棒

zeinman5506/01 07:16你真的有玩過嗎 還是看幾部影片就變成專家了

chy1989051706/01 07:48LOL有經歷過人手一抗的時代阿,就10個沙漏那版

hiraoni06/01 07:54有玩過這半年的版本再來酸 拿Quit前的版本來說嘴憑什麼

hiraoni06/01 07:56這幾年DOTA就是順風方優勢大 但懲罰也重 兩三次會戰沒打

hiraoni06/01 07:56好就被反超

henry123456206/01 08:33有玩過在來說暴力平衡容易膩啦

shane2415606/01 09:05每次看到TK會讓人難以生存就很好笑

shane2415606/01 09:05第一 新手只會排到新手 一場打超過60分鐘 大家都菜沒

shane2415606/01 09:05辦法

shane2415606/01 09:06第二 TK懲罰早就沒以前重 會覺得TK差很多是前段班才

shane2415606/01 09:06有差

shane2415606/01 09:07所以會覺得又臭又長是你太菜

shane2415606/01 09:09更別提dota超容易翻車前面好會TK有啥用?中間給你幾

shane2415606/01 09:09場被逆轉或單抓 優勢就不存在了

rofellosx06/01 10:04對阿 你怎不玩暴雪英霸

D44NFY06/01 10:24在那玩打地鼠的確很蠢 不過你拿暴雪當反例很諷刺 暴雪雖然

D44NFY06/01 10:24耍智障很久了 但該類型要追求娛樂性最好的偏偏是英霸 可是

D44NFY06/01 10:24卻不紅

afu486906/01 14:212跟3也和我的認知不太一樣就是 而且恰好相反

afu486906/01 14:231門檻高是真的 但主要是要學的太多 Matchmaking機制應該

afu486906/01 14:23能解決新手被欺負的問題

afu486906/01 14:24英雄技能太強 配合得好 有可能無視裝備差距打贏會戰 因

afu486906/01 14:24此容易逆轉

afu486906/01 14:26Dota2死亡只會扣農來的錢 不會扣殺人跟助攻獎勵 這是鼓勵

afu486906/01 14:26打架的機制 加上有TP跟詭計之霧 換線突襲容易 初期gank通

afu486906/01 14:26常很兇 因此通常不存在又臭又長的前期

afu486906/01 14:28除非真的拿了無法Gank 需要拖後期的陣容