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[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?

看板C_Chat標題[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?作者
azjba89xz
(百万一心)
時間推噓 X 推:1 噓:6 →:4

DOTA2很多硬核系統

死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明

以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了

MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道

為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢

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gcobc1263205/31 20:14LOL是DOTA2的續作?

vsepr5505/31 20:14MH那些舊東西也差不多死光了吧

twic05/31 20:15MH那些明明就被罵

zseineo05/31 20:15你搞錯了

BabaIsYou05/31 20:23跟當兵一樣啊,叫老屁股再回去體驗,10個有9個不要

chichiwater05/31 20:24誰能翻譯一下這篇?

pat415son05/31 20:25老天鵝 你知道你在說什麼嗎

henry123456205/31 20:27普遍? 你的普遍定義好像很特別

foxofking06/01 06:59又在雲,哪一個打Dota2的會覺得你說的系統很爛

linliu062406/01 09:36你知道你在說什麼嗎

rofellosx06/01 10:03對阿 你怎不完暴雪英霸