Re: [戰棋] 戰棋實況或比賽要怎麼提升可看性?
其實就跟召喚峽谷的轉播模板一樣就好了
召喚峽谷主要顯示的數據就是
經濟 人頭數 塔數 裝備
換成戰棋就是
盤面棋子價值 勝敗數 羈絆 裝備數
現在就是戰棋轉播的面板什麼都沒有
永遠都是那個第一人稱視角
偶爾跳海克斯出來給觀眾看 但是看不懂的還是不會懂
秀出經濟跟勝敗數就可以看的出來誰比較有優勢了
相信拳頭一定做的出來 只是不做而已
※ 引述《ss555136 (凍世)》之銘言:
: 如題,無偷渡
: 自己也很久沒打正規lol了(S1~S12)
: 但比賽一直都還是有在追,世界賽基本的除外,LCP/LCK/LPL 季後賽也都有在看
: 已經下了很久的棋,也有去追聯盟棋手盃之類的比賽
: 可是觀看體驗始終蠻無聊的,主要還是前中期存經濟那段很沉悶
: 即使一二費賭狗,也還是拉等上去
: 頂多最後變出4費3、5費3,或是神抽徽章逆轉之類比較有高潮
: 就像阿瘸開了一陣子的戰棋台,就一直滿沉悶
: 還不如他開爐石的時候來得有趣
: 今天又開始跟阿熊雙排,整個節目效果又回來了
: 其實他下棋也是一堆噴飯操作,但就沒好笑成這樣
: 最好笑應該就陽壽局直接光速老八那部
: 他實況人數都已經算非常高了,卻還是很難提升戰棋人氣
: 那,要怎麼讓這戰棋提升可看性跟觀賽樂趣呢?
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推
中國的我記得滿詳細的 要追的卡還有幾張 抽出來機
→
率多少之類都有
推
印象以前有看過左下顯示抽的次數跟場上價值的
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