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[閒聊] 14.21版本更新公告

看板LoL標題[閒聊] 14.21版本更新公告作者
AoyamaNanami
(AoyamaNanami)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:16

懶人包:斯溫重製 伊瑞莉雅BUFF
https://i.imgur.com/tgH3ev2.png

圖 14.21版本更新公告

https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-14-21-notes/

英雄賞金

概要
英雄賞金現在會根據獲得與失去的金錢發放,而非根據連續擊殺/連續死亡數以及農兵和農野的相對量發放。
來自英雄專屬技能的金錢(例如達瑞文的偶像崇拜和逆命的灌鉛骰子)不會計入英雄賞金當中。
英雄賞金現在會逐步累積。舉例來說,現在玩家可以獲得+1金錢的賞金。
賞金要累積到至少150才會記錄在計分板上,每增加50就會更新一次。
頭上累積賞金至少150的英雄被擊殺時,會播放「終止擊殺」廣播。


順風賞金
順風賞金是英雄被擊殺時,擊殺者獲得的賞金(維持不變)。
順風賞金不再根據連殺數發放。
順風賞金不再根據相對於敵隊的士兵和野怪擊殺數發放。
英雄每次透過擊殺和助攻賺取4金錢,就能累積1賞金。終止擊殺金錢不會增加擊殺者的順風賞金。
現在英雄死亡時每送給擊殺者和助攻者4金錢,潛在賞金就減少1。
處於順風狀態時,英雄每從士兵和野怪身上賺取20金錢,就能累積1賞金。
英雄的連殺被「終止」時,該英雄所有賞金皆會移除。
例外狀況:英雄賞金大於700時,復活後可以保有剩餘賞金。
此規則不適用於第一筆100賞金。舉例來說,價值400的擊殺和助攻無法獲得賞金,但接下來賺取的400金錢則會讓你的賞金數字+100。
觸發效果時,逆風隊伍的物件賞金將會減少順風賞金。這個係數從減少10%開始,極端狀況下最高可減少80%。

逆風賞金
逆風賞金是英雄擊殺金錢的貶值基準。與順風賞金不同,助攻金錢也計入在這個賞金貶值機制中(維持不變)。
逆風賞金不再按照連續死亡數計算。
逆風賞金不再於取得擊殺時重置。
逆風賞金不再於每次助攻時「取消」一次死亡的賞金。
處於逆風狀態時,英雄死亡時每流失4金錢給擊殺者和助攻者,基礎金錢量就減少1。
處於逆風狀態時,每次透過擊殺和助攻獲得4金錢,基礎金錢量就增加1。終止擊殺金錢適用於逆風賞金。
處於逆風狀態時,從士兵和野怪身上每獲得10金錢,基礎金錢量增加1。
逆風賞金的前50金錢不適用。舉例來說,300金錢的死亡會讓你的基礎擊殺金錢-25,而非-75。

物件賞金
虛空幼蟲現在也會計入賞金機制。
經驗值差距的影響減少約40%。
金錢差距的影響增加約25%。
防禦塔和飛龍差距的影響稍微增加。
落後方翻盤時,物件賞金會更快地停用。
物件賞金結束倒數:60秒

英雄

翱銳龍獸
基礎生命:620 > 600
宇宙奇點(E)魔法傷害
50/75/100/125/150(+80%魔攻)> 50/75/100/125/150(+60%魔攻)

阿祈爾
生命回復:5 > 7
物理攻擊:52 > 56

布蘭德
魔力回復:10.65 > 9
烈炎鐵血(被動)
爆炸傷害:9-13%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)>
8-12%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)
火焰烙印(Q)消耗魔力:50 >70

卡蜜兒
基礎生命:670 >650
刀光掠影(W)最小傷害:70/100/130/160/190(+60%額外物攻)>
50/75/100/125/150(+60%額外物攻)
外圈額外扇形範圍傷害維持不變。
說明文字內標明最大生命傷害對野怪有300的傷害上限。
猛烈俯襲(E)傷害:60/90/120/150/180(+90%額外物攻)>
60/90/120/150/180(+75%額外物攻)
海克斯晶體結界(R)5/10/15(+4/6/8%目前生命)>
4/6/8%目前生命

庫奇
海克斯軍火(被動)額外真實傷害:15% > 20%
女武神特攻(W)最大傷害:150/225/300/375/450(+150%額外物攻)(+150%魔攻)>
200/275/350/425/500(+200%額外物攻)(+150%魔攻)
火箭轟擊(R)傷害:80/160/240(+70%額外物攻)> 90/170/250(+80%額外物攻)

伊莉絲
物防成長:5.2 > 4.5

費德提克
恐懼(Q)傷害:6/7/8/9/10%(每100魔攻+2%)目標目前生命 >
5/6/7/8/9%(每100魔攻+2%)目標目前生命
增幅傷害:12/14/16/18/20%(每100魔攻+4%)目標目前生命 >
10/12/14/16/18%(每100魔攻+4%)目標目前生命

加里歐
基礎魔力:500 > 410

剛普朗克
魔力回復:7.5 >8
火藥桶(E)充能時間:18/17/16/15/14 > 17/16/15/14/13


千刀萬剮(被動)傷害:1%(每100魔攻+0.72%)目標最大生命 >
1%(每100魔攻+0.6%)目標最大生命

赫威
壞滅熾燄(QQ)傷害:60/90/120/150/180(+75%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)> 50/80/110/140/170(+70%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)
苦惱筆法(E)冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 > 13/12.5/12/11.5/11

伊瑞莉雅
利刃衝擊(Q)冷卻時間:11/10/9/8/7 > 10/9/8/7/6
魔力:20 >15
傷害:5/25/45/65/80(+60%物攻)> 5/25/45/65/80(+70%物攻)
對士兵額外傷害:50-259(取決於等級)> 50-237(取決於等級)
護劍化形(R)Q冷卻時間減免:移除

凱莎
二階蟲甲(被動)
起始傷害:5-23(取決於等級)(+15%魔攻)> 4-24(取決於等級)(+12%魔攻)
每層傷害:1-12(取決於等級)(+2.5%魔攻)> 1-6(取決於等級)(+3%魔攻)
最大傷害:9-71(取決於等級)(+25%魔攻)> 8-48(取決於等級)(+24%魔攻)

卡爾瑟斯
安魂曲(R)魔法傷害:200/350/500(+75%魔攻)> 200/350/500(+70%魔攻)

卡薩丁
虛無法球(Q)魔法傷害:65/95/125/155/185(+70%魔攻)>
65/95/125/155/185(+60%魔攻)
能量脈衝(E)魔法傷害:60/90/120/150/180(+70%魔攻)>
60/90/120/150/180(+65%魔攻)

凱爾
天賜聖典(W)消耗魔力:90/100/110/120/130 > 70/75/80/85/90

墨菲特
基礎生命:644 > 665

納瑟斯
食魂者(被動)普攻吸血:12/18/24%(取決於等級)> 9/15/21%(取決於等級)
虹吸打擊(Q)額外物理傷害:40/60/80/100/120(+虹吸打擊層數)>
35/55/75/95/115(+虹吸打擊層數)

淣菈
百變之刃(Q)
淣菈的EQ組合技現在會立即對範圍造成傷害,而非等到鞭刃擊中敵人時才造成傷害
淣菈的普攻現在不會在她的Q增益效果消失時跟著取消了
神之禮讚(R)
淣菈大絕後的第一下普攻不會再有些微延遲

姬亞娜
生命回復:6 > 8
元素之形(W)額外命中傷害:8/16/24/32/40(+10%額外物攻)(+45%魔攻)>
8/16/24/32/40(+20%額外物攻)(+45%魔攻)

姍娜
基礎能力值
物理防禦:28 > 25
物防成長:4.7 > 4

希維爾
物理攻擊:58 > 60
迴旋之刃(Q)傷害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%總物攻)(+60%魔攻)>
60/85/110/135/160(+100%額外物攻)(+60%魔攻)

斯溫
生命回復:7(+0.65)> 3(+0.5)
魔力:468 > 400
魔力回復:8 > 10
群鴉盛宴(被動)
治療量:3/4/5/6%最大生命(等級1/6/11/16)> 3-6%最大生命(線性成長)
靈魂拷問(Q)
消耗魔力:45/50/55/60/65 > 40/45/50/55/60
一發閃電傷害:65/85/105/125/145(+40%魔攻)> 60/85/110/135/160(+45%魔攻)
額外發數傷害:15/25/35/45/55(+10%魔攻)> 第一擊的25%
最大傷害:125/185/245/305/365(+80%魔攻)> 120/170/220/270/320(+90%魔攻)
真知魔眼(W)
傷害:80/115/150/185/220(+55%魔攻)> 70/105/140/175/210(+60%魔攻)
緩速持續時間:2.5 > 1.5
緩速:25/35/45/55/65% > 50/55/60/65/70%
揭露持續時間:4/5/6/7/8 > 6
影之爪(E)
冷卻時間:10 > 14/13/12/11/10
魔力:50 > 60/65/70/75/80
影爪飛行速度:935-2735 > 1125-1800
影爪飛行時間:0.533 - 0.667 > 0.6
影爪返回速度:600-2200 > 2000-2800
影爪返回時間:0.533 - 0.667 > 0.4
返回的影爪寬度:170 > 180
最大傷害:70/115/160/205/250(+50%魔攻)> 80/120/160/200/240(+60%魔攻)
路徑上傷害:移除
爆炸傷害:35/45/55/65/75(+25%魔攻)> 80/120/160/200/240(+60%魔攻)
爆炸擊殺的目標不會再顯示定身效果
魔君降生(R)
現在可以重複施放魔燄,每8秒可施放一次,不受技能加速影響,最多可重複施放100次(想試的話,祝你好運)。魔燄首次可施放時間仍是大絕啟動後2秒。
冷卻時間:變身結束後100/80/60 > 120(從變身開始起算)
魔燄傷害:150/225/300(+60%魔攻)> 150/250/350(+50%魔攻)
魔燄衰減緩速:60% > 75%
每秒傷害:20/40/60(+10%魔攻)> 15/25/35(+5%魔攻)
每秒治療量:15/27.5/40(+18%魔攻)> 15/30/45(+5%魔攻)(+1.25%額外生命)
E冷卻時間減免:移除

塔隆
迴力匕首(W)
收回造成傷害:50/80/110/140/170(+80%額外物攻)>
60/90/120/150/180(+90%額外物攻)

塔里克
雙星壁壘(W)
塔里克的物防作為額外物防:9/10/11/12/13% > 6/7/8/9/10%

提摩
基礎生命:598 > 615
衝刺(W)額外跑速:10/14/18/22/26% > 12/16/20/24/28%
主動額外跑速:20/28/36/44/52% > 24/32/40/48/56%

維爾戈
物防成長:5.2 > 4.6

弗力貝爾
蒼穹裂隙(E)
冷卻時間:12 > 14

剎雅
奪命疾翼(W)
額外打擊傷害:20% > 25%

犽凝
滅魂斬(W)
總傷害:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命)>
10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命)

約瑞科
亡魂牧人(被動)
霧行者物攻:2-88(取決於等級)(+25%約瑞科總物攻)>
4-90(取決於等級)(+20%約瑞科總物攻)

道具

法師之靴
魔法穿透:15 > 12

殞落王者之劍
迷霧之刃:10%(近戰)/6%(遠攻)目標目前生命 >
8%(近戰)/5%(遠攻)目標目前生命

符文
致命節奏
每層近戰攻速:5% > 6%

ARAM就不打了 自己去看

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.251.90 (臺灣)
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tsukiruru 10/23 17:58法穿鞋...

tsukiruru 10/23 17:59卡蜜兒好大一刀

jjimonkey 10/23 17:59懶人包的圖 殞落王者現在不是長這樣吧?

※ 編輯: AoyamaNanami (1.170.251.90 臺灣), 10/23/2024 18:02:11

amsmsk 10/23 18:03卡蜜兒直接砍爛

amsmsk 10/23 18:04斯溫e是不是改有點強

gcobc12632 10/23 18:08改弱吧 路徑傷害取消 不能拿來清兵了 但CD又綁等級

spermjuice 10/23 18:09阿祈爾刪除吧 我的main角 現在狗都不玩

gcobc12632 10/23 18:09開R的CD減免又拔掉 以前主Q副W 還可以到處亂照

andy8568 10/23 18:12斯溫那個E回勾快到哭

eric20601 10/23 18:16卡蜜兒慘死

yu7777 10/23 18:19塔龍瘋狂增強欸 感覺偷偷變成數值怪了

HyperLollipo10/23 18:22送死流死去

pmes9866 10/23 18:24牙齦就砍W 1%?

zyxx 10/23 18:25賞金有懶人包嗎 看不懂

amos30627 10/23 18:28希維爾Q變痛了 可以出物理致命嗎

DiviNeLuke 10/23 18:32月石卡桑帝終於修正了

roy80423 10/23 18:37卡蜜兒:幫我開直播

anglesita 10/23 18:39庫奇又要回來了嗎 繼續AD中路互農

Yuebaitw 10/23 18:43犽凝砍這跟沒砍差不多,繼續玩==

frostdumplng10/23 18:46好啦 塔隆又可以輕鬆清清線去gank了嗎

frostdumplng10/23 18:49斯溫E路徑沒傷害 代表觸發不了冰杖

LoveShadow 10/23 19:11關掰掰

denny811012 10/23 19:20賞金不知道在寫什麼勾八

sd2567 10/23 19:26卡密兒直接砍死是那招

sd2567 10/23 19:27狗頭砍Q這角色要不要移除

sd2567 10/23 19:28現在穿甲等於有罪是吧

ThreekRoger 10/23 19:34所以躲斯溫爪子變成朝你丟就要閃,不是像以前一樣

ThreekRoger 10/23 19:34往回刮才閃

ga278057 10/23 19:34這平衡到底是誰在搞,弱角加強沒問題

ga278057 10/23 19:35夠弱的還在砍,強的只微微砍

zx8967 10/23 19:49狗偷砍吸血也太傷

habbit24 10/23 19:50卡蜜兒應該是下去了

Haruna1998 10/23 19:51法穿鞋= = 沒差當丟丟怪也爽

ybite 10/23 20:00賞金機制看起來是改成相對經濟差分配?

RaysMoon 10/23 20:04狗頭Q砍五點傷害而已就喊要移除==

RaysMoon 10/23 20:05狗頭現在中上都偏強 本來就滿欠砍的

ybite 10/23 20:12賞金的判斷從擊殺數改成擊殺獲得金錢數(但不含被動

fan0226 10/23 20:27怎麼可以這麼無恥一隻角色可以砍四項數值

fan0226 10/23 20:27重點他被打到SUP還砍成這樣

sawalee0811 10/23 21:59卡蜜兒現在勝率超可怕 前幾天看52% T0上路 果然立

sawalee0811 10/23 21:59刻就被砍了 但這也太大刀了吧

lelederlolo 10/23 22:17因為卡蜜兒太強所以我們決定nerf伊瑞...蛤怎麼是buf

lb01833364 10/23 23:07凱莎又被送下去了 砍太重了吧

a0307 10/24 03:01賞金真的寫的超複雜==

xyz22089965 10/24 04:37卡蜜兒Q2沒動還是踹的死AD 其他真的還好